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【求助】我想用nubrs的映射在模上扣个洞,怎么做啊
只看楼主
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开膛手T杰克
玛雅未名
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老是弹错误提示,求帮助,QQ1293586115,
maya动画师求职
举一反三
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映射是斜的吧?
2025-06-30 11:01:49
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白水饭UU
运指如飞
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不上图不是好习惯
龙之风华
举一反三
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建议按图操作,应该能解决你的问题。
开膛手T杰克
玛雅未名
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开膛手T杰克
玛雅未名
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弹这个错误
龙之风华
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你这种操作方式应该是是布尔运算,NURBS不建议用布尔。
开膛手T杰克
玛雅未名
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那个图上错了,看下一个图,我画了个圆想投在左边的物体上
2025-06-30 10:55:49
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龙之风华
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NURBS曲线映射工具是不能用在polygon物体上的,polygon编辑中有专用的映射工具。
开膛手T杰克
玛雅未名
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我映射上了,用的poiygon里的命令,但然后怎么扣洞啊
龙之风华
举一反三
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我看你选择了面,取消面选择。选中映射好的曲线,然后按住shift键加选多边形,点“使用投影的曲线分割网格”命令。
龙之风华
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不要让多边形处于子物体选择状态。
开膛手T杰克
玛雅未名
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嗯!我会了!但挤压后的孔怎么是多边菱形而不是圆呢?
龙之风华
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我创建的这些参数都是默认的,没有出现你所说的棱形。
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