一个礼拜之内PSP连续出了学院炼金术士、光明之刃、俺妹2、命运石之门 四部大作的汉化←每一部都期待好久了现在一起出是怎样..完全忍不住啊
这不是摆明了不让我好好复习吗→v→
表示这几天炼金术士入迷了,一开始打完前两章的时候只是打算玩了看看的,结果后面援护系统一开启简直带感极了,于是一发不可收拾一口气通到第八话←算是完成三分之二的总线剧情了……自由度很高的炼金系统、取消了等级制的参数技能盘模式和相当讲究策略的战斗系统、顺便还有小品一样的萌点和槽点都爆满的剧情~太有意思了♡~
每个角色战斗都有自己的特性,比如有的是死后过段时间自动复活,有的是可以施放专门针对时间卡牌而不是敌人本身,有的是技能发动延时,最重要的是战斗分前排三人和援护三人的设置并没有像某些游戏的那么鸡肋(比如说古剑那个…就真的只能换个人而已[扶额]…)当前排某角色攻击之后可以换人上来进行援护攻击,而原本前排的角色则换回后排援护,援护攻击没有人数限制,但是换人有冷却时间,也就是说一次最多可以前排角色+3援护攻击,然后后排三人全进入冷却时间,这段时间内无法换人也无法援护攻击与防御,援护防御是我方受攻击时换人上来挡,伤害会降低一半,另外援护位置的角色自动回复HP和SP,并且如果三人连续援护攻击最后一人是主角的话还会发动前排三人合体技
这样一来的话,有SP消耗的要换了回复,主角要勤换到援护,消耗战要保持一个援护角色冷却完毕随时援护防御,还要注意发动延时技能的角色在准备期不能换人防御不然技能中断白费SP,既要算好时间让援护攻击效果最大化,又要保证前排角色有足够血量,既要保证主角冷却完毕的时候其他两人也及时冷却完毕,又不能让已经冷却完的角色干等着……所以计算准确地卡时间是非常重要也是最有意思的……比如第一个人先放一个需要大伤害但需要长时间准备的延时技能,然后第二个人马上用时间卡牌技能把后方卡牌移到首位,就相当于瞬发技……这才叫回合制战斗啊(半即时也是一样的),要是只能靠攻击和技能磨死敌人的话我干嘛不选择快速又刺激的即时动作类而要慢吞吞地一步步下指令啊
后期隐藏迷宫怪的攻击高的吓人,而没有等级制就注定角色的血量不高,只能用三次援护防御挡秒杀,然后在怪的第一次攻击之后第四次攻击之前的时间内利用濒死的状态提升,用击退技、眩晕技和调换时间卡牌把它解决掉
(感觉有点像回到了多年前幽城里打两百块的那时候,也是要前排某角色卡时间死,然后正好法师放物理免疫领域,复活死掉的那个,由于在领域内复活后治疗无效始终1点血,然后给加足buff连续释放某个血越少伤害越高的技能
啊啊不知不觉就……罗嗦了这么一大堆,看着无聊的话就当我鸡血来潮不吐不快嘛,真的是很久没有遇到让人这么兴奋的回合制RPG了
另外坐等皇家骑士团的汉化……
这不是摆明了不让我好好复习吗→v→
表示这几天炼金术士入迷了,一开始打完前两章的时候只是打算玩了看看的,结果后面援护系统一开启简直带感极了,于是一发不可收拾一口气通到第八话←算是完成三分之二的总线剧情了……自由度很高的炼金系统、取消了等级制的参数技能盘模式和相当讲究策略的战斗系统、顺便还有小品一样的萌点和槽点都爆满的剧情~太有意思了♡~
每个角色战斗都有自己的特性,比如有的是死后过段时间自动复活,有的是可以施放专门针对时间卡牌而不是敌人本身,有的是技能发动延时,最重要的是战斗分前排三人和援护三人的设置并没有像某些游戏的那么鸡肋(比如说古剑那个…就真的只能换个人而已[扶额]…)当前排某角色攻击之后可以换人上来进行援护攻击,而原本前排的角色则换回后排援护,援护攻击没有人数限制,但是换人有冷却时间,也就是说一次最多可以前排角色+3援护攻击,然后后排三人全进入冷却时间,这段时间内无法换人也无法援护攻击与防御,援护防御是我方受攻击时换人上来挡,伤害会降低一半,另外援护位置的角色自动回复HP和SP,并且如果三人连续援护攻击最后一人是主角的话还会发动前排三人合体技
这样一来的话,有SP消耗的要换了回复,主角要勤换到援护,消耗战要保持一个援护角色冷却完毕随时援护防御,还要注意发动延时技能的角色在准备期不能换人防御不然技能中断白费SP,既要算好时间让援护攻击效果最大化,又要保证前排角色有足够血量,既要保证主角冷却完毕的时候其他两人也及时冷却完毕,又不能让已经冷却完的角色干等着……所以计算准确地卡时间是非常重要也是最有意思的……比如第一个人先放一个需要大伤害但需要长时间准备的延时技能,然后第二个人马上用时间卡牌技能把后方卡牌移到首位,就相当于瞬发技……这才叫回合制战斗啊(半即时也是一样的),要是只能靠攻击和技能磨死敌人的话我干嘛不选择快速又刺激的即时动作类而要慢吞吞地一步步下指令啊
后期隐藏迷宫怪的攻击高的吓人,而没有等级制就注定角色的血量不高,只能用三次援护防御挡秒杀,然后在怪的第一次攻击之后第四次攻击之前的时间内利用濒死的状态提升,用击退技、眩晕技和调换时间卡牌把它解决掉
(感觉有点像回到了多年前幽城里打两百块的那时候,也是要前排某角色卡时间死,然后正好法师放物理免疫领域,复活死掉的那个,由于在领域内复活后治疗无效始终1点血,然后给加足buff连续释放某个血越少伤害越高的技能
啊啊不知不觉就……罗嗦了这么一大堆,看着无聊的话就当我鸡血来潮不吐不快嘛,真的是很久没有遇到让人这么兴奋的回合制RPG了
另外坐等皇家骑士团的汉化……