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关于位面的一些问题 不知道有没有人发过

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位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。 



主物质位面(Material Plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。 

过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。 

内层位面(Inner Planes):这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。 

外层位面(Outer Planes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。 

半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。



IP属地:黑龙江1楼2007-01-14 12:59回复
    主物质位面(THE MATERIAL PLANE)

    主物质位面是大多数宇宙的中心,它提供所谓“正常”的定义。

    主物质位面有如下特性:

    • 普通重力

    • 普通时间

    • 可变形态

    • 无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)

    • 轻微中立阵营

    • 正常魔法


    IP属地:黑龙江2楼2007-01-14 13:01
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      以太位面(THE ETHEREAL PLANE)

      以太位面与主物质位面(经常还有其他位面)共存。从以太位面可以看到主物质位面,但它的影像看起来微弱而不清晰,颜色互相混杂,而物体的边界也会模糊失真。

      虽然从以太位面可以看到主物质位面的情形,但对于主物质位面而言,以太位面通常是不可见的。一般来说,以太位面的生物无法攻击主物质位面的生物,反之亦然。对于主物质位面者而言,以太位面的旅行者是不可见的,无实体的,绝对静默的。

      以太位面几乎不存在建筑或障碍物,不过仍然有着属于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(ethereal travelers),不过对于那些在雾中穿行的人们而言,此处游荡的幽魂乃是一大威胁。

      以太位面有着如下特性:

      • 无重力

      • 可变形态,虽然这个位面可供变化的对象并不多。

      • 轻微中立阵营

      • 正常魔法:法术在以太位面正常生效,但它们不能和主物质位面相互影响。唯一的例外是拥有力场(force)描述符的法术与类法术能力,以及能够影响灵化生物的防护系法术。主物质位面的施法者必须拥有某种手段能够探测到以太位面的敌人,然后才能对他们施展法术。但是,虽然可以从主物质位面使用力场法术攻击灵化的敌人,反过来却是不可能的,任何魔法攻击都不可能穿越以太位面攻击主物质位面,包括力场攻击在内。


      IP属地:黑龙江3楼2007-01-14 13:01
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        阴影位面(PLANE OF SHADOW)

        阴影位面是一个散发着幽暗光芒的地方,它与主物质位面相互连结并且共存。它与主物质位面交迭的程度更甚于以太位面。因此,一个位面行者可以借助阴影位面来快速穿越遥远的距离。

        阴影位面与其它位面也有连结,通过正确的法术,角色可以利用阴影位面访问其它世界。

        阴影位面中只有黑白两色,环境中的所有颜色都被灰化,除此之外,它看起来和主物质位面差不多。

        尽管缺乏光源,阴影位面仍然居住着大量的动植物和类人生物。

        阴影位面属于魔法变化形态,其中各个部分都在不断的流向其它位面。这样的结果就是绘制该位面的准确地图变得几乎不可能,虽然那些特殊的地域标志还是存在的。

        阴影位面拥有如下特性

        • 魔法魔法变化:特定的魔法可以改变该位面的基本材质。这些法术在阴影位面的效能和力量,使得它们对于冒险者和原住民都非常实用。

        • 轻微中立阵营

        • 强化魔法:带有阴影(shadow)描述符的法术在阴影位面被增强了,这些法术使用时被极效化,相当于使用法术极效(Maximize Spell)超魔专长,但不占据高级法术位。

        除此之外,某些法术在阴影位面变得更加强大,阴影咒法术(shadow conjuration)和阴影塑能术(shadow evocation)产生它们所模拟的法术的30%效果(比原先的20%更为强大),高等阴影咒法术(greater shadow conjuration)和高等阴影塑能术(greater shadow evocation)产生70%效果(而非60%),幽影术(shades)产生90%效果(而非80%)。

        • 阻碍魔法:使用或产生光或火的法术在阴影位面可能失败,使用带光(light)或火(fire)描述符法术的施法者必须通过辨识法术检定(DC20+法术等级),所有产生光的法术效果都会变弱,因为在阴影位面上,所有光源的有效范围全都减半。虽然本位面天生就是黑暗的,但那些产生、使用或操纵黑暗的法术并不会受到影响。


        IP属地:黑龙江4楼2007-01-14 13:01
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          星界位面(THE ASTRAL PLANE)

          星界位面是处在各位面之间的空间,当某人穿越一扇位面传送门或把自己投影到其他位面时,她都要经过星界。甚至那些可以直接穿行到某个位面的法术也要暂时接触星界。

          星界位面是一个巨大、无边无际的球体,上下四方都是清澈的银色天空。这里偶然会发现少量固体物质,但星界的绝大部分乃是一个没有边际的开放空间。

          位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界当作自己的家园。

          星界位面有着以下特性

          • 主观方向重力。

          • 无时间:年龄、饥饿、干渴、毒以及自然回复在星界都不起效果,但在离开星界以后,它们会继续生效。

          • 轻微中立阵营

          • 强化魔法:所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬发化,就像使用了法术瞬发(Quicken Spell)专长一样,已瞬发的法术和类法术能力不受影响,由魔法物品提供的法术也维持原样不变。这样瞬发化的法术使用原有的法术位。和法术瞬发专长一样,每轮只能使用一个瞬发法术。

           

          气元素位面(ELEMENTAL PLANE OF AIR)

          气元素位面是空旷的,到处都是天空。

          气元素位面是内层位面中最舒适而易于生存的一个,它是各种飞行生物的家园,事实上,飞行生物在这里拥有巨大的便利,虽然不会飞的旅行者也很容易存活下来,但他们会有诸多不便。

          气元素位面有以下特性:

          • 主观方向重力:位面居民选择自己的下方,不受外力影响的物体保持原状。

          • 气元素主导

          • 强化魔法:使用、操作或创造气的法术和类法术能力(包括气领域法术)被强效和增远化(相当于使用法术强效(Empower Spell)和法术增远(Enlarge Spell)专长,但不占据高级法术位)。已被强效或增远化的法术和类法术能力不受影响。

          • 阻碍魔法:使用或创造土的法术和类法术能力(包括土领域和召唤土元素或其它土系亚种异界生物的魔法)受到阻碍。

           

          土元素位面(ELEMENTAL PLANE OF EARTH)

          土元素位面是由巨岩、土壤和石头组成的固体世界,一个不知情、没有准备的旅行者会发现自己被困在无边无际的土石当中压成粉碎,那碎成粉末的尸体对那些愚蠢的后来者乃是一种警告。

          尽管有着固态坚实的环境,但土元素位面各处的密度是不同的,从相对柔软的泥土到沉重的矿脉,还有更有价值的金属。

          土元素位面有以下特性:

          • 土元素主导

          • 强化魔法:使用、操作或创造泥土与石头的法术和类法术能力(包括土领域法术)被强效和延时(相当于使用法术强化(Empower Spell)和法术延时(Extend Spell)专长,但不占据高级法术位)。已被延时或强效的法术和类法术能力不受影响。

          • 阻碍魔法:使用或创造气体的法术和类法术能力(包括气领域法术和召唤气元素或其它气系亚种异界生物的魔法)受到阻碍。

           

          火元素位面(ELEMENTAL PLANE OF FIRE)

          火元素位面的一切都在燃烧。所谓地面只是强烈的永远变动不止的扁平火焰,空气在持续火焰风暴的高热中激荡,最常见的液体是岩浆而不是水,海洋由液态火焰构成,山脉流淌着融化的岩浆,这里的火焰并不需要燃料或空气,但带到这里来的易燃物依然会被很容易的烧掉。

          火元素位面有以下特性:

          • 火元素主导

          • 强化魔法:带有火系描述符的法术和类法术能力被极效和增远化(相当于使用法术极效(Maximize Spell)和法术增远(Enlarge Spell)专长,但不占据高级法术位)。已被极效或增远化的法术和类法术能力不受影响。

          • 阻碍魔法:使用或创造水的法术和类法术能力(包括水领域法术和召唤水元素或其它水系亚种异界生物)受到阻碍。

           

          水元素位面(ELEMENTAL PLANE OF WATER)

          水元素位面是一个没有海底也没有海面的海洋,是一个充满微光的纯液体环境。只要旅行者能解决呼吸问题,它就是最温和的内层位面之一。

          这个位面上的永恒海洋有很多类型,从冰凉到滚烫、从咸水到淡水都有。它们处于永恒的运动中,被洋流和潮汐所推动。位面上的永久居住区建立在这无尽之水中的一些漂浮物周围,而且这些居住区也随着位面中的潮水而漂流。

          水元素位面有以下特性:

          • 主观方向重力:类似气元素位面,但上升或下沉的速度比气元素位面要慢(也更加安全)。

          • 水元素主导

          • 强化魔法:使用或创造水的法术和类法术能力都被延时和增远化(相当于使用法术延时(Extend Spell)和法术增远(Enlarge Spell)超魔专长,但不占据高级法术位)。已被延时或增远化的法术和类法术能力不受影响。

          • 阻碍魔法:带有火系描述符(包括火领域法术)的法术和类法术能力受到阻碍。


          IP属地:黑龙江5楼2007-01-14 13:02
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            负能量位面(NEGATIVE ENERGY PLANE)

            对旁观者而言,负能量位面没什么可看的,这是个黑暗空旷的地方,一个永恒的深渊,旅行者可能跌落其中,直到这个位面偷取了所有的光和生命为止。负能量位面是所有内层位面中最危险的,也是最蔑视和不容生命存在的位面,只有那些免疫它吸取生命能量的生物可以在那里生存。

            负能量位面有以下特性:

            • 主观方向重力。

            • 强负能量主导,但位面中的部分地区拥有弱负能量主导特性,这些地方可以让生物居住。

            • 强化魔法:使用负能量的法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效(Maximize Spell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用负能量的职业能力,如斥喝与控制不死生物,在掷骰决定影响到的HD时获得+10加值。

            • 阻碍魔法:使用正能量的法术和类法术能力,包括治疗魔法,受到阻碍。在该位面中,为移除能量吸取攻击造成的负向等级所需进行的坚韧豁免检定遭受-10减值。

            随机遭遇战:由于负能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。

              

            正能量位面(POSITIVE ENERGY PLANE)

            正能量位面没有表面,它是一个十分开放的环境,包裹在气元素位面之外。这个位面的每一部分都因其内在的能量而发出光芒,这种能量对于普通生物形态是危险的,他们的身体并不能适应它。尽管有着种种好处,这个位面依旧是最危险的内层位面之一。一个无防护的角色在这里会遭受正能量反馈,其凡人形态无法承受这样的能量,会像超新星爆炸中的小行星一样燃烧殆尽。对正能量位面的访问都是短暂的,即使这样,旅行者也需要大量的防护才行。

            正能量位面有以下特性:

            • 主观方向重力。

            • 强正能量主导,位面中的部分地区是弱正能量主导的,这些地方可以让生物居住。

            • 强化魔法:使用正能量的法术和类法术能力包括治疗法术都被极效化(相当于使用法术极效(Maximize Spell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用正能量的职业能力,如驱散与摧毁不死生物,在掷骰决定影响到的HD时获得+10奖励。

            • 阻碍魔法:使用负能量的法术和类法术能力(包括造成伤害魔法)受到阻碍。

            •随机遭遇战:由于正能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。


            IP属地:黑龙江6楼2007-01-14 13:02
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              正能量位面(POSITIVE ENERGY PLANE) 

              正能量位面没有表面,它是一个十分开放的环境,包裹在气元素位面之外。这个位面的每一部分都因其内在的能量而发出光芒,这种能量对于普通生物形态是危险的,他们的身体并不能适应它。尽管有着种种好处,这个位面依旧是最危险的内层位面之一。一个无防护的角色在这里会遭受正能量反馈,其凡人形态无法承受这样的能量,会像超新星爆炸中的小行星一样燃烧殆尽。对正能量位面的访问都是短暂的,即使这样,旅行者也需要大量的防护才行。 
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              有启发!旅行者靠近正的力量,也要为身体的不适应做好防护。这方面,我们的老祖宗写的诗很值得回味。唐代的王昌龄写的出塞就在
              诗里做了防护。

              出塞 王昌龄

              秦时明月汉时关,
              万里长征人未还。
              但使龙城飞将在,
              不教胡马度阴山。


              Out of a Frontier Fortress

              Wang Changling

              The same moon and the same pass as in Han and Qin.
              Yet fighters from afar have not chalked up a win.
              Would that the Winged General Li were now still living,
              to drive Hun horsemen off montain Yin!


              回想我们祖国秦汉时军事强盛的时候,月亮照耀着边关,那景象与现在没有不同。
              防御的堡垒没变,出塞驱逐敌人的将士却不似秦汉时那般凯旋。
              难道当代就没有龙城飞将军李广一样的人才吗?
              其实岑参就拥有这样的勇武,能把敌人的骑兵赶出阴山之外。

              王昌龄慕侠尚气、纵酒长歌,是个有侠气的性情中人。他出身孤寒,受道教思想的影响。因此,他身上有一种豪侠之人缺乏的深沉,观察问题较为敏锐,带有透视历史的厚重感。

              据《新唐书·文艺传》记载,王昌龄因为“不护细行”,也就是今天所说的不拘小节,被贬为龙标县尉。而对于自己的人格,王昌龄本人是非常自信的。他那首著名的《芙蓉楼送辛渐》诗,也是用七绝写的,是大家都十分熟悉的。全诗是这样的,“寒雨连江夜入吴,平明送客楚山孤。洛阳亲友如相问,一片冰心在玉壶。”他把自己比作一片冰心,可见其冰清玉洁之心,并不因为飞来横祸而稍加改变。

              同时,王昌龄也是谦虚的。他不怕灾祸和贬谪,一心为国为民,但他却不自荐,也不说自己有军事才能,而是把岑参推荐出来,自己宁愿默默地辅助。这种辅助就隐藏在这首诗中,出塞没有直接提出岑参的名字,而是借
              呼唤犹如李广的人才出现,力求为岑参赢取关注和重视,同时作为防护措施,他没提出岑参的名字,而是先看看“正能量面位”的众人反应如何,看哪些力量是可以借来支持岑参的。以免岑参像一个无防护的角色一样在这里遭受正能量反馈,超出其凡人形态所能承受的限度,最终燃烧殆尽。


              7楼2007-01-15 00:46
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