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一名CG工作者眼中的玄机和秦时。。。

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度娘。


1楼2012-06-02 21:23回复

    首先,我算是一个"老牌秦迷",从我念大三那年看百步飞剑的时候就被其丰富的人物刻画和跌宕起伏的剧情吸引了.坦白讲,当时的画面着实没吸引我.从那以后没事儿的时候也喜欢逛逛贴吧,但是没有注册过,就是喜欢看看吧友的帖子一个人乐乐,或者关注下秦时的最新动态.因为我觉得吧,一个快26岁的大叔泡吧卖萌是很可耻滴。因为,官方消息传出最近小四播出在即,广大秦迷翘首以盼的心情日益高涨。但小四又迟迟不现真身,所以抱怨之声不绝于耳,小部分秦迷言语上也有些过激,在此我只想以一名CG人的身份像大家讲述一下我认识中的秦时明月和玄机科技。
    自我介绍下,名字略,性别公,年龄如上,大学的专业是环境艺术设计,从大一起就对三维软件有着浓厚的兴趣,从大学四年期间几乎没有停止的学习3D MAX,不过都只停留在自学的阶段。最多也就能做做室内外的效果图了。毕业那年毅然决定要去学习三维动画,于是来到了“火星时代”(可能有人知道也有人不知道,CG教育界很出名),我学习的是建筑动画,相对于复杂的角色动画要简单得多了,不过很多地方都是异曲同工的,比如同样要用到粒子系统,各种脚本插件等。
    沈导和玄机的主创人员来过我们学校做过讲座,玄机目前大致上使用的是3D MAX2010+巴西渲染器以及“动态捕捉”技术。(我们老师说2010是所有系列不稳定中的极品,不知道为什么玄机要选用),不过软件终究只是工具。最关键的还是使用的人,玄机科技目前的制作团队可以说是国内最优秀的动画团队之一。然而三维动画的制作周期以及制作难度(包括软件自身的缺陷和不足,都需要制作人员去思考和解决)都是一个极其幸苦和漫长的过程。而沈导本身也是一名对作品要求极其严苛的导演。所以对每一个镜头每一帧肯定都要严格把关!
    秦时明月制作的大致流程:完整剧本主线——原画设计师的人物刻画——角色模型师的雕刻工作——场景动画师的模型工作——角色的展UV贴图以及K动画的过程——渲染输出(一般分为P制25帧每秒,N制30帧每秒,就是说每一秒钟需要渲染这么多张图片来组成我们的动画!)——最后才是配乐配音。以上每一个步骤都是一个浩大而又费时和烧钱的过程。就我个人看法而言能在一年半的时间里出这样一部高质量的大型长篇三维动画是一个非常正常的周期,所以并不像有些朋友说什么玄机墨迹什么的。这玩意儿就像熬骨头汤,需要时间来慢慢炖,不过像喜洋洋那样的flash动画表示更新无压力!但是你看了最多也就乐乐,秦时是会让你慢慢回味的,其实这两部动画在从商业的角度来说都是比较成功的,如果我形容的话,前者像肯德基那样的快餐,秦时更像中餐!人的口味各有不同,不过哪个更有营养就不用我多说了吧,呵呵(声明:纯属个人客观看法,没有带任何感情色彩批评某一作品。)
    说了这么多,也就是想告诉朋友们,盼小四的心情是可以理解的。但是在你看到荧幕上的英雄剑客的故事的同时,请别忘了在幕后默默付出的玄机动画人们,同样作为动画人的我能够想象他们在吃个盒饭加班,睡在办公室。每天面对超强电脑辐射的工作。所以,我认为一个好的秦迷请尽量做到以下几点:
    1.请支持购买正版发行,这是对玄机动画工作者的起码的尊重。
    2.请少一些抱怨,用我们的耐心和关心来坚定玄机走下去的信心。
    3.套用火星官方的一句话“一句忠恳的评价可以改变整个行业。”
    最后,玄机的各位老师,你们幸苦了!


    2楼2012-06-02 21:23
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      3楼2012-06-02 21:23
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