大航海技能经验值计算公式
1.买卖技能经验 = 购买量 / 买卖技能等级=获得经验,最大20
2.社交技能经验=(社交等级*社交等级+1)1000=能得到最大经验值之最低投资额
(建议练法:准备大量投资书、金钱,於有商会的城市进行投资可得全经验、其余城市经验减半)
3.会技技能经验=每成功杀抬价後交易完全+3,成功2次才交易+5~中途失败後即完全没经验~(建议练法:自国首都与最近的领国港做近港买卖)
4.操帆技能经验=每按一次操帆经验值3
(建议练法:出港後,起帆→操帆→下锚→停2秒,无限轮回即可)
5.剑术技能经验:每白兵战攻击一次或陆上战攻击一次即经验值+1
6.贯穿技能经验:(等级-1)2=最低攻击需求,可得经验值1,攻击伤害大於50经验值2,伤害大於100经验值3~~最高一次可得经验值3
7.减少恶名公式:出安全区後,每30日航海时间减少2%恶名值
8.白兵攻击力计算:(船员数/2)+(特殊兵装白兵战支援*5)+(战斗等级/2)+(剑术等级*3)+(人物装备品攻击力/4)+{(熟练度-2)/10}-{(疲劳度+5-x)/10}
9.白兵防御力计算:(船员数/4)+(人物装备品防御力/4)+(应急处理等级*3)+(战斗等级/2)+{(忠诚度-1)/10}
10.航海时物资需求:
(非战斗时) 每天需给1水手0.10水 0.10食物 1元薪资
(战斗时) 每天需给1水手0.05水 0.05食物 1元薪资
11.采集、搜索、调度获得冒险经验计算:每采集2个以上物品时可得(物品等级*1)的经验,4个以上物品时可得(物品等级*2)经验。搜索道具获得後可得(物品等级*5)的经验。
*技能等级+1=1-2个物品
*技能等级+7=1-4个物品
*技能等级+9=2-5个物品
12.造船经验值计算方法 <造船经验计算>
(船只使用等级总合*10)/目前造船等级+1=获得经验值
*选用材质不同不会影像获得经验
举例:
福克帆船(冒7.交3) 造船等级一级时可获得经验如下:
((7+3)*10) / 1+1 =50 可获取经验等于50
(但某需船只原厂非一般材质故价钱仍会有所不同)
*改变材质价格:(NPC贩卖价格*0.6)*材质价格系数
*加减舱数价格:((NPC贩卖价格*0.6)*材质价格系数)*加减舱比率,加舱15%就是*1.15
*船室(船员):最低船员数量*120%~基本值150%中间变更,
*炮室:可在基本值的50%~150%中间变更
13.总技能格数计算公式:
*总等级30之前 ?升2级 加1技能格 技能总数=12+(总等级/2)
*总等级30-49时 ?升5级 加1技能格 技能总数=21+(总等级/5)
*总等级50以上 ?升10级 加1技能格 技能总数=26+(总等级/10)
14.身体语言经验计算公式:
*5级前每沟通成功一次经验+2,5级後每沟通成功一次经验+1
15.水平、炮术、弹道、速射技能经验计算:每射击1次可得经验值1
16.副官初期特性值出现条件
航海长 =冒险10级
见张 =冒险12级 或 战斗12级 或 冒险8级+战斗8级
主计长 =交易10级
仓管 =冒险12级 或 交易12级 或 冒险8级+交易8级
兵长 =战斗10级
船医 =交易12级 或 战斗12级 或 交易8级+战斗8级
17.副官Bonus天数的经验值计算:副官系统每一个现实天里增加20点Bonus数,Bonus天数最多累积到200天。出海航行可消化Bonus天数。
副官担任航海长=只计冒险等级经验
副官担任见张时=计冒险及战斗等级经验
副官担任主计长=只计交易等级经验
副官担任仓库番=计冒险及交易等级经验
副官担任兵长时=只计战斗等级经验
副官担任船医时=计交易及战斗等级经验
副官可於非战斗中任意更换担任职位
*只计一种职业时:(现等级+1)x30 最大400
*只计两种职业时:(现等级+1)x15 最大200
副官升级所需经验为:(等级+1)(等级+1)100
*副官特性素质升级公式:担任职任之航海天数>=该职位数值则升级时该职位特性+1
1.买卖技能经验 = 购买量 / 买卖技能等级=获得经验,最大20
2.社交技能经验=(社交等级*社交等级+1)1000=能得到最大经验值之最低投资额
(建议练法:准备大量投资书、金钱,於有商会的城市进行投资可得全经验、其余城市经验减半)
3.会技技能经验=每成功杀抬价後交易完全+3,成功2次才交易+5~中途失败後即完全没经验~(建议练法:自国首都与最近的领国港做近港买卖)
4.操帆技能经验=每按一次操帆经验值3
(建议练法:出港後,起帆→操帆→下锚→停2秒,无限轮回即可)
5.剑术技能经验:每白兵战攻击一次或陆上战攻击一次即经验值+1
6.贯穿技能经验:(等级-1)2=最低攻击需求,可得经验值1,攻击伤害大於50经验值2,伤害大於100经验值3~~最高一次可得经验值3
7.减少恶名公式:出安全区後,每30日航海时间减少2%恶名值
8.白兵攻击力计算:(船员数/2)+(特殊兵装白兵战支援*5)+(战斗等级/2)+(剑术等级*3)+(人物装备品攻击力/4)+{(熟练度-2)/10}-{(疲劳度+5-x)/10}
9.白兵防御力计算:(船员数/4)+(人物装备品防御力/4)+(应急处理等级*3)+(战斗等级/2)+{(忠诚度-1)/10}
10.航海时物资需求:
(非战斗时) 每天需给1水手0.10水 0.10食物 1元薪资
(战斗时) 每天需给1水手0.05水 0.05食物 1元薪资
11.采集、搜索、调度获得冒险经验计算:每采集2个以上物品时可得(物品等级*1)的经验,4个以上物品时可得(物品等级*2)经验。搜索道具获得後可得(物品等级*5)的经验。
*技能等级+1=1-2个物品
*技能等级+7=1-4个物品
*技能等级+9=2-5个物品
12.造船经验值计算方法 <造船经验计算>
(船只使用等级总合*10)/目前造船等级+1=获得经验值
*选用材质不同不会影像获得经验
举例:
福克帆船(冒7.交3) 造船等级一级时可获得经验如下:
((7+3)*10) / 1+1 =50 可获取经验等于50
(但某需船只原厂非一般材质故价钱仍会有所不同)
*改变材质价格:(NPC贩卖价格*0.6)*材质价格系数
*加减舱数价格:((NPC贩卖价格*0.6)*材质价格系数)*加减舱比率,加舱15%就是*1.15
*船室(船员):最低船员数量*120%~基本值150%中间变更,
*炮室:可在基本值的50%~150%中间变更
13.总技能格数计算公式:
*总等级30之前 ?升2级 加1技能格 技能总数=12+(总等级/2)
*总等级30-49时 ?升5级 加1技能格 技能总数=21+(总等级/5)
*总等级50以上 ?升10级 加1技能格 技能总数=26+(总等级/10)
14.身体语言经验计算公式:
*5级前每沟通成功一次经验+2,5级後每沟通成功一次经验+1
15.水平、炮术、弹道、速射技能经验计算:每射击1次可得经验值1
16.副官初期特性值出现条件
航海长 =冒险10级
见张 =冒险12级 或 战斗12级 或 冒险8级+战斗8级
主计长 =交易10级
仓管 =冒险12级 或 交易12级 或 冒险8级+交易8级
兵长 =战斗10级
船医 =交易12级 或 战斗12级 或 交易8级+战斗8级
17.副官Bonus天数的经验值计算:副官系统每一个现实天里增加20点Bonus数,Bonus天数最多累积到200天。出海航行可消化Bonus天数。
副官担任航海长=只计冒险等级经验
副官担任见张时=计冒险及战斗等级经验
副官担任主计长=只计交易等级经验
副官担任仓库番=计冒险及交易等级经验
副官担任兵长时=只计战斗等级经验
副官担任船医时=计交易及战斗等级经验
副官可於非战斗中任意更换担任职位
*只计一种职业时:(现等级+1)x30 最大400
*只计两种职业时:(现等级+1)x15 最大200
副官升级所需经验为:(等级+1)(等级+1)100
*副官特性素质升级公式:担任职任之航海天数>=该职位数值则升级时该职位特性+1