一个会社的游戏如果不受大多数人欢迎,那么就算还有很少部分支持者存在也会倒闭的,比如入不敷支?还有画师的画风不受大众欢迎就没有会社会让画师来担任原画了吧
比如我推的クリムゾン レーキ
ブランドほにゃららNoir
発売日2008-02-22
中央値60
标准偏差14
データ数20
在批评空间里算差了,虽然它本身确实毛病一大堆,bgm做的不好与场景气氛格格不入,切换不自然,剧情衔接略唐突描写也不怎么流畅,但是偏偏对我电波
よう太还好现在还活跃着没有销声匿迹,ほにゃららNoir 08年发售了这个游戏,到了现在也没其他作品,是倒闭了还是换了会社名。。。介绍里还霸气的写着“消えない恨みを晴らせ!! ブランド「ほにゃららNoir」処女作!”现在看着有点悲凉。。。
游戏OP:http://115.com/file/dpk9g1ki
230M,有兴趣的同学可以下来听听,我觉得尽管这游戏一大堆问题,至少OP还算好听
最后问个问题,下面截图里字体不一致要怎么解决,看起来跟汉化方面有关,我不熟悉这方面。。。昨晚拆了文本翻译了几段封回去看了看效果,就成这样了
求汉化菊苣

比如我推的クリムゾン レーキ
ブランドほにゃららNoir
発売日2008-02-22
中央値60
标准偏差14
データ数20
在批评空间里算差了,虽然它本身确实毛病一大堆,bgm做的不好与场景气氛格格不入,切换不自然,剧情衔接略唐突描写也不怎么流畅,但是偏偏对我电波
よう太还好现在还活跃着没有销声匿迹,ほにゃららNoir 08年发售了这个游戏,到了现在也没其他作品,是倒闭了还是换了会社名。。。介绍里还霸气的写着“消えない恨みを晴らせ!! ブランド「ほにゃららNoir」処女作!”现在看着有点悲凉。。。
游戏OP:http://115.com/file/dpk9g1ki
230M,有兴趣的同学可以下来听听,我觉得尽管这游戏一大堆问题,至少OP还算好听
最后问个问题,下面截图里字体不一致要怎么解决,看起来跟汉化方面有关,我不熟悉这方面。。。昨晚拆了文本翻译了几段封回去看了看效果,就成这样了
求汉化菊苣
