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问个难题,大家来吧

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其实标题只是为了吸引你,问题不是十分难:
怎么查看已转化为固体的原来的那个实体?
有些地图用一般编译器无法编译成vmf,怎么办?
怎么做一个开关,开启时让一个固体移动一段路径后停下来?还有开关怎么加条件类似于钥匙或油桶


来自手机贴吧1楼2012-05-22 19:14回复
    怎么查看已转化为固体的原来的那个实体?
    ——再转回去,还有“属性”这个对话框里面有个“复制”按钮,如果你想把一个固体加到原有的实体里面,可以先复制全部属性,把这个实体转成固体,再一起选择你要加的固体,再转实体再粘贴
    有些地图用一般编译器无法编译成vmf,怎么办?
    ——没做过起源地图,跳过
    怎么做一个开关,开启时让一个固体移动一段路径后停下来?还有开关怎么加条件类似于钥匙或油桶
    ——开关用func_button,固体用func_train加path_track或path_corner
    条件的话。。用trigger_changetarget,multisource什么的,不懂的看天书


    2楼2012-05-23 11:12
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      2025-06-27 12:20:30
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      LZ说的是起源么?vmf是起源的地图源文件,要编译应该是编译成bsp才对,开关加条件可以参考半条命蓝色行动里最后一关,需要用一个油桶接通炸药导线那里...
      要是起源,以插入电池为例:用trigger_multiple,给电池起一个名字如a,新建一个filter_activator_name,让他只能通过名为a的实体,让trigger_multiple的Filter Name键设为过滤器实体的名字。,这个电池进入trigger_multiple体积内就会引发门。


      3楼2012-05-23 12:41
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        楼上各位谢谢了


        4楼2012-05-23 17:50
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