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【转帖】寂静岭3 让我无法再突破的黑暗世界

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个人认为这篇帖子极好,于是放在这里


IP属地:四川1楼2012-05-20 13:25回复

    这个事情也许说来比较惭愧
    在朋友面前 我一直都是一个玩恐怖游戏的强者
    在大学 隔壁寝室有个恐怖游戏迷 更是一个生化迷 他为了玩生化 甚至在生化0和重做的生化1更改了主机后 特地去买新主机
    但是他却害怕玩恐怖游戏 当他买到生化0和重做的生化1时 自己不敢玩 特地把我叫来先让我通关一次 他再玩 那个时候之前 我都被周围的人认为是最敢直面恐惧的人
    在顺利玩通生化0和生化1之后 全寝室的人在黑夜里领略了一次恐怖的冒险 而真正买这两张游戏碟和主机的主人 在欣赏完之后也是由衷的满足 他认为一定会有更恐怖的游戏能吓到我
    后来 又拿了零红蝶 他说这是世界上最恐怖的游戏 在玩之后我也这么觉得 不过当时我并未听说过这个游戏
    我说 要玩就不要玩简单难度 于是 第一次玩红蝶就从普通难度开始 在连续一个星期的夜晚 终于通关了 我也长舒了一口气 我认为 玩通这游戏后 就再也没有什么恐怖游戏能更刺激我了
    但是 在几年大学毕业后 我以前的这想法错了
    这是一个我从未涉及的领域 我一直都听说寂静岭是一款非常恐怖的游戏 但我却从未玩过 只有周围的一个朋友曾经玩过 他当时玩的寂静岭2 用PS玩的 我听他说玩到钢琴那里由于解不开密题而最终放弃了
    而另一个朋友 则玩过寂静岭4 是在电脑上玩的 他说还不怎么恐怖 于是 我认为 寂静岭 这游戏也许并未传说中那样恐怖 难道能比红蝶更恐怖吗?我也玩过零一代 当时就这么认为
    终于 再离开恐怖游戏的几年之后 我突然想起了寂静岭 三大恐怖游戏其中两款都玩通过的 并曾经被认为是恐怖游戏专家的我 竟然还没玩过寂静岭 是不是有点太逊了?
    寂静岭12 版本太老了 也许画面我已经不能适应 先算了 寂静岭4 被公认的最差版本 算了 没挑战 最后 我把目标落在了寂静岭3 按评论来说 2公认最高 3和1其次 但1的画面太古老了 我最终选择了进行寂静岭3的冒险
    说到这里 朋友们也许能明白了一些什么 一些老玩家是先玩过1和2再玩的3 而我是没有任何心理准备而直接进行3的冒险
    


    IP属地:四川2楼2012-05-20 13:26
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      2025-05-29 13:04:59
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      终于在网上找到PC版的寂静岭3 中文 全CG 下载2G多 解压出来后4G多 顿时汗了
      我曾经对同事说 我要开始进行寂静岭3的冒险了 等我在家通关两次后 我来给你们演示高难度通关寂静岭3 让你们见识下什么叫恐怖游戏和什么叫恐怖游戏专家 当时就这么吹牛来着
      打开电脑 安装好游戏后 在第一天晚上 在关掉所有灯后 整个屋子就只有我一个人的时候(我玩恐怖游戏都需要这种氛围的 晚上 关灯 这是基本条件 是不是我一个人倒看当时情况了 在大学寝室 那就是一群人围着看我玩...-,-)
      游戏正式开始了 全屏 音响打开 ROCK的主题歌开始了 我也随着节奏开始兴奋起来 要知道 我好几年没接触过恐怖游戏了
      说起摇滚 我电脑里装了几百首摇滚金属乐 而我听的这些音乐直接影响了我玩寂静岭的感觉 因为 我听的大部分摇滚都是黑金属
      我是一个比较敏感的人 在学生时代 就开始创作过黑暗文学创作 用现代主义手法 意识流 魔幻现实主义等 创作新的主题 内容涉及各种血腥 黑暗的作品 大量涉及人性阴影面 曾经在大学参加过一次全国性文学比赛 收到复赛的通知时却没有去 也许 我这人是深沉了一点 经常玩味于这一阴暗的领域
      在大学 由于我未能考上曾经向往的心理学专业 所以 很多时间 我都放在了大量阅读心理学书籍 这也是对我曾经的向往而做一次对自己的缅怀吧 关于佛洛依德的著作基本都自学读通过 当然 真正的大学心理学教程对佛洛依德的学说不占重要内容 那是因为我国对精神分析学并不重视 简单点说 这有点属于唯心的本质
      但对于一个几乎通读过精神分析著作的我 曾经专门研究过潜意识和精神暗示的我来说
      诸位朋友们 现在你们可以知道寂静岭这款游戏会带给我这样的一个人什么内容吗?并且是寂静岭3这样一个血腥的世界
      到现在为止 寂静岭3仍我电脑里 但我已经有一个星期没有再碰他了 终于让我意识到这不是一个简单的恐怖游戏而已 而我几乎不能用恐怖2字来形容他了 我认为这是一个危险的游戏 当然是对某一些人群而言
      当你处于病态这个最高审美层次后 寂静岭 对你来说 也许真的很危险 如果 你喜欢的是流行 那么 就算你再通多少次关 都不会有什么特别的感觉
      审美的4个层次
      1艳俗 类似现在的流行歌曲
      2含蓄 类似古典诗词歌赋
      3矫情 类似现代派艺术 毕加索之类
      4病态 类似精神病院(说得夸张了.总之 处在这一层次的人群 精神多少都有问题)
      ------------------ 羊膜 ------------------
      寂静岭之旅开始了
      我一向对恐怖游戏都比较好强 也许是我本性所驱使 从来都不曾言败 非打通为止
      第一次 我选择 简单加简单难度 就所谓最简单难度 简单游戏难度 简单解密难度 因为我玩此类游戏是从不看攻略的 我觉得这样才有更好的带入感
      从游乐场的恶梦开始 然后到购物中心的里世界 我承认我的精神还很坚强 到了里世界 满世界的鬼哭狼嚎 血腥与肮脏 压制的音乐 压抑的空间 通道之后的通道 还好 经历了以前那些恐怖游戏的体验 我现在的免疫能力还是不错的
      终于 到了第一个让我毛骨悚然的地方 地铁
      我承认这是我第一次感到真正恐惧的地方 从这里开始 我就认为这不是一般的恐怖游戏了
      安静而黑暗的通道 向下 再向下 楼梯 再楼梯 向下 向下 再向下 我无法忍受这种强迫性的精神暗示了 总是让我往更深的地方 更黑暗的地方向下 我知道 我离地铁的入口是越来越远 这是前往1个不可知的黑暗领域 在几次地铁处被列车压死之后 我第一次关闭了游戏
      


      IP属地:四川3楼2012-05-20 13:27
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        关于列车上的那一段 还好比较相对轻松一点 我只需要打开车厢 瞄准 站着不动 遇见怪 就直接开枪 直到确定这节车厢已经无危险时再通过 (当一个空间或者可以说是一个房间之类 已经没有怪的时候 游戏音乐便会变得舒展一些 这样 我可以调整好情绪 而进入下一节车厢)
        列车停止 到了下一个场景 地铁的经验已经告诉我 在没有地图的情况下 前方的未知数会让我的恐惧感倍增 所以 来到这样一个新地方 我的首要目标便是找地图
        还好 下水道这一节 路程并不复杂 我只需要挨着走 如果有分支 便挨着每个分支都走完 比如有分支3 我会把这3个分支全走完之后 再进行下一个分支
        还好地图很快找到 也让我轻松了一下 下水道也有点类似地铁那一段 一直的向下 强迫性精神暗示 幸好很快有了地图 这使得我的第1恐惧症状有所缓解
        挨着打开房间门 举枪 射杀 等音乐改变之后再进行下一房间 这种熟悉的流程 让我的精神稍微好过一些了
        整个下水道 空间比地铁更压抑 更黑暗 还好解密不是太难 只死了一次 在通过水下怪物那一段 上桥被杀了 幸好AVG经验丰富 很快找到用电吹风解决的问题
        终于通过了下水道
        朋友们知道吗 当我从下水道出来的时候 那种感觉真让我舒了一口气 因为从地铁到下水道这一长段的压抑终于结束了
        空无一人的居民楼到了 这是我感受另一个恐惧的地方
        我记得在6楼吧 厕所这种地方 第一次在游戏中让我觉得可怕 在以前的恐怖游戏中 厕所 我是从来没什么大感觉的地方 除了在寂静岭
        当时 我在居民楼1号楼 没有找到如何走 到处乱窜的感觉非常不好 在1楼和顶楼这2个地方恐惧感要稍微强烈点 这时 我发现没有怪也会让人感到恐惧 当时初到地铁也一样
        如果有怪 杀了就安全了 这是游戏规律 不管有多可怕 杀掉之后 你就会觉得安全 但现在的问题是 没有怪
        没有怪也是这游戏的暗示技巧 因为它会让你保持长时间的紧迫敢和压抑感 而你找不到地方可以释放 因为无怪让你杀
        在你进入一个新地方 而又长时间不出现怪的时候 你的精神会怎样? 我想你不会感到很安全吧
        在没有确保你把周围的怪都杀光之后 你对周围的空间总是不信任的
        终于 在6楼 我发现了可以用床垫下到5楼的方法 当然 我仔细的搜索 也使我得到了墙壁里的那个消声筒
        从6楼跳下5楼 朋友们 我告诉你们 这前一段无怪的长时间搜索所积累的压抑情绪 在进入5楼后得到了更进一步的提升 危险感越强烈 要知道 你跳下去就意味着你现在回不到6楼的安全空间了
        


        IP属地:四川5楼2012-05-20 13:30
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          进入居民楼2号 一共5层楼 当进入楼房后 你的意识会告诉你 这是一个有着5个重叠空间的地图 也就是说 比你以前所经历的购物中心 地铁 下水道的地图要大得多 并且空间狭小 几乎没有给你绕怪的地方
          还有一个潜藏的意识告诉你 这样肯定会有个里世界 就算我第一次玩这游戏也会知道这里肯定会有着里世界等待着你
          但是 其中有2层楼你进不去 在剩下的3层楼里 你必须尽快的熟悉这里的氛围 如果你连现在的氛围都无法忍受的话 那么到了里世界 你几乎就无法进行游戏下去了
          还好 我坚持住了 少量的怪 使你对周围的不信任感也不会完全消失 因为你会想 这样的地方难道就这么两只怪吗
          然后是木偶 潜意识告诉你 在里世界 木偶肯定会复活并攻击你 我的推理很正确 但是我并没有正确预测里世界会在哪里发生
          当到达浴缸并触发里世界的时候 我本能的结束了游戏
          连续的双重折磨 是很让人痛苦的
          当我第2天打开游戏 进行里世界的探索时 我发现 地狱的景象增加了
          -------------- 羊膜 -------------
          当我进入到里世界后 我艰苦的到达了电梯 因为我知道 现在游戏里只有两个地方是绝对安全的 一是纪录点 二是电梯 当你在这2个地方的时候 你完全可以休息下抽烟或者喝茶
          上面有朋友说到血腥是3代最恐怖的地方 我完全这么认为 如果3代没有足够的血腥的话 那么它的强迫性暗示就不会达到这么高的境界 后面我会详细说到
          从电梯开始 我用我的逻辑判断方式整理并开始疏理这段里世界的冒险 从1楼开始 逐渐向上 挨着走完 就可以解除第一级迷题 然后进入第二级迷题的时候 再依照此类方式 在新领域开始第2次运作 我把这种解密方式称为 扫描式方式 可以运用到所有AVG游戏中的所有一般类解密和解密基础程式
          到达1楼 无怪 但是是出现有怪时才有的音乐
          这里 是寂静岭3的新的一种 强制性灌输 就是无实质威胁时也采用有威胁时的音乐 注意 在之前没有这种情况 唯一有的是 在购物中心的里世界一开始 在过道之间吃肉的狗 他们本来是对你无威胁的 除非你攻击他 如果你不攻击 那么 那里的鬼哭狼嚎会把你逼疯 而且持续的高强度金属低音 可以把你压抑到最边缘状况
          好了 前一部分的游戏经验告诉你 只要有威胁 音乐就会边 只要安全 音乐就会轻松 但是到了居民楼里世界 你的感官经验被彻底坍塌了 因为没实质性威胁时也会出现有威胁时的声音 这样可以混淆你前面所建立起来的条件反射
          同时 木偶复活并成为里世界的怪 如果你当初没有在表世界像我一样判断出里世界会出现木偶的话 我想 你在表世界的木偶房间和所触发的木偶脑袋掉落的情节 也会在你潜意识里扎根 当出现里世界的木偶怪的时候 你在潜意识里的木偶恐惧感就会突然释放
          在这一点 游戏里已经多达两次向你暗示了 一是在购物中心 那里的木偶残肢就已经进入你潜意 在你感觉无木偶的时候 在居民区再一次 强制性给你暗示一次 当两次暗示出现时 在你意识里就可以稳固的建立起木偶这一符号 如果你没有事先判断出必然会出现木偶怪时 当此怪一出现时 你所得到的恐惧感 远比之前就判断出的人来得强烈
          这是游戏聪明的地方 我不敢说这游戏聪明 我要说他很毒 标准的潜意识灌输 你不感到恐惧都是不可能的 但是我这样要说这个地方的唯一不足 就是木偶怪外形还不够震撼你的视觉 如果这个怪设计得稍微强烈点 至少让他站起来 那么所带来的恐惧感会非常强烈
          难道是这怪跟以往的一作中 是否由于太恐怖而被和谐了?
          此居民楼里世界还有一点 那就是童话暗示 第2次的文字暗示 第1次是地铁意外报纸暗示 这次是童话暗示 在医院还有更毒的文字暗示和形象暗示
          总之 这段经历非常不好受
          我为什么要这么详细的告诉大家 这些暗示细节 因为在此后 这些东西 严重的影响了我
          童话到达最后一段 居民楼的噩梦终于结束 还好 我基本是一直拿起枪走的
          出了居民楼 游戏提示我快到家了 这时 我的意识告诉我 游戏要通关了
          因为主角一直在找回家的路 我想 我终于可以放下包袱了 但是 我又错了
          


          IP属地:四川6楼2012-05-20 13:32
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            我原以为可以结束的恶梦没有结束 当主角嘴里说出 我要去寂静岭 的时候 我知道 游戏才只打了一半
            又要持续受压抑了 操了
            这里的情节就不用说了 直接转到寂静岭
            大街上还好 感觉不压抑 跟着路跑走是了
            一到医院 就来2护士招呼我
            其实 医院一开始给你的恐惧是 通道恐惧 我不敢问 到底有多少人 对医院的长而狭窄的通道存在恐惧症 反正我觉得走那几条通道不好受 一共3层楼都有长通道 要走3次 算里世界的话 要走6次 而进入里世界的那条地下通道更是让人窒息 只听见 铁栏一扇一扇的刷下 只能进 不能退 这种强迫性进行 不知道有多少人感觉不舒服
            本来医院里的护士我觉得并不恐怖 但是 我到了2周目到达医院的时候 几乎每个护士都是我的恶梦
            我告诉你们 我无法再次通过的黑暗世界 就是2周目的医院里世界 我现在已经1周都没碰这游戏了 最近的一次只碰了10几分钟就关游戏了 我要告诉大家的就是 为什么 我一个资深恐怖游戏玩家是如何被这款游戏所阻止到的
            我怀疑是我的潜意识和这游戏挂勾了 这游戏会换起我潜在的恐惧 我现在打开电脑 只要画面一出现科乐美的标志 只要一出现寂静岭3主题歌 只要一出现 本游戏可能包含一些暴力画面 这一警告 我就感觉混身不舒服
            现在是一出现 游戏菜单画面 我都有种关游戏的冲动
            还好 在进行第一次寂静岭3之旅的时候 我是强制性的玩完医院的
            我在前面说过 我对恐怖游戏都很好强 无论如何都要通关 我是在高强度精神压抑下完全医院这一情节的
            在里世界里 这种血腥是我在以前的恐怖游戏中前所未见的 包括恐怖片
            打开门 不是以前的单方向来怪了 而大多数时间是左右两边 不确定性增强
            高强度的血腥 在我第2次尝试通关时 严重的影响了我
            护士的喘气声 居然还有拿枪的护士 这是我意外的 我原以为怪都是近程攻击的经验又错了
            寂静岭又一次打乱了我的固有经验 让我每一次面对的都是不确定的 无法准确预测的空间
            


            IP属地:四川7楼2012-05-20 13:33
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              还好的游乐场
              总体来说 游乐场唯一值得一提的是恐怖屋
              其他都不怎么恐怖 我想主要原因是这里空间比较大的缘故 我特别不喜欢在狭窄的空间 寂静岭3中 地铁 居民楼和医院 是我最难忍受的地方
              旋转木马 没有我想像中的这么恐怖 我是顶着血瓶杀死BOSS的
              因为我选的是简单加简单难度
              这是我唯一感觉轻松的里世界 在这里还是有几个亮点的 一个是兔子 我觉得这兔子是很不错的恐怖元素 变态的可爱
              虽然游乐场没有地图 路程并不复杂 我在想 要是居民楼和医院没有地图的话 我不知道有多少人能坚持住
              很快到达了教堂
              教堂是血腥的进一步加强 满世界的噪音 你已经分不清到底是有怪还是没有怪 你只能相信你的眼睛而不是耳朵了
              教堂还好 基本能忍受 值得一提的是 当房间完全漆黑的时候 杀掉那两个变色的大个子怪后 房间又会边成表世界 血会退出房间 这只限制于单个的房间
              如果说医院是血红 那教堂就是暗红
              最后BOSS 仍然是顶着血瓶杀死的
              终于可以长舒一口气彻底的
              第一次通关后 总花时间7小时多
              我决定再打一次 用普通加普通难度
              但是这一次 我发现我所潜藏的恐惧一下子全爆发了
              


              IP属地:四川8楼2012-05-20 13:33
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                ------------- 羊膜 ----------------
                到寂静岭的2周目 我才发现这游戏的暗示性有多严重 我低估了这游戏的分量 因为我以以往的经验来看 任何AVG游戏只要通关一次后 基本上就没有多大的挖掘力了 这跟AVG本身的游戏性质有关
                我想 并不是所有人对这款恐怖游戏都会出现第2次恐惧症 也就是第2阶段的潜意识恐惧爆发状态
                因为 我说过 这游戏最毒的就是他的暗示 这跟催眠的道理是一样 在心理学上 并不是所有人都能接受催眠 而区分一个人是否可以被催眠 是根据他接收暗示的程度大小有关
                比如说 当你站着不动 闭上眼睛 身体放松 旁边一个人以温和的口气告诉你 你现在很放松 身体会不由自主的往后倒 如果你这时身体真的开始向后倾斜 那么就说明你接受暗示的程度比较高 容易被催眠 若你身体依然站立纹丝不动 那你就基本不可能会被催眠
                所以 比如 一个站在悬崖边上的人 如果你脑子里想着我会掉下去 那么 你真的可能双脚会发抖 身体会不由自主的向悬崖那边倾斜 而在平地上 你就不会有如此反应
                而这就是 你脚下都是平地 而你周围换成悬崖或者平原 所给你的感受是不一样的 而你身体不由自主的向悬崖边倾斜 这就是你内心在暗示你可能会掉下去的意识主导了你的身体
                所以 对于这样一款对人心理潜藏意识有着极端强迫性恐惧暗示性的游戏来说 对于一些容易被接收暗示的人群来说 是相当的危险
                现在 危险这词 我正式的放入我对寂静岭的评价中来
                我会告诉大家这种暗示是如何在2周目影响一个玩家的意识的 也就是以我本身为例
                


                IP属地:四川9楼2012-05-20 13:35
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                  2025-05-29 12:58:59
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                  寂静岭第2大暗示
                  空间暗示
                  ------------------- 羊膜 -------------------
                  如果你曾经有过空间方面的恐惧症 那么此游戏有可能会使其潜藏恐惧爆发 我曾经有过广场恐惧症和商场恐惧症 现在基本都自行治好了 但潜藏的仍在存在
                  如果你曾经患过幽闭空间恐惧症和地下空间恐惧症 那么就要小心了 这游戏对你来说 可能会让你再次发病 你的潜意识可能会再次苏醒
                  狭窄的空间 十字通道 狭长通道 循环的向下空间 无灯的漆黑 这些无时不让你对其空间产生畏惧
                  当寂静岭以表里世界来构建空间的时候 这种空间暗示达到了顶峰 可以说完全超过零
                  我觉得零的恐惧特点是相机模式和怪的无障碍式运动模式 而其他手法则和其他恐怖游戏大致相同
                  而寂静岭的恐惧特点来自表里世界的构造和挖掘人内心深层次恐惧元素
                  在空间上我对寂静岭3的3个地方尤其深刻 1是地铁 2是居民楼 3是医院
                  地铁是强迫性向下暗示 居民楼是迷宫式狭窄空间强迫性暗示 医院则主要是通道空间强迫性暗示
                  我不知道大家对向下有什么特别感觉没 反正我觉得向下对我来说是一个非常危险的潜意识暗示 向下代表着一种未知危险 在我第一次玩到那里的时候 每看到一个向下的台阶 我总会问 还要向下吗?难道还没走到底吗?到底有多深的问题
                  而这些问题在我脑海中的暗示 就是越往下走 我的恐惧感越强烈 而当时初到地铁是没有怪出现的 所以 那种不确定 不信任 再加天花板低沉的压抑 光线阴暗 再加我一来没找到地图 那种无助感 被心里的恐惧牵着走 甚至到后来 每到一个台阶的分叉路口 我都要问 我到底是走哪边下去 这种强迫性选择 让我感觉非常不舒服
                  然后是几次莫名其妙被列车压死 我理智的关掉了游戏
                  


                  IP属地:四川11楼2012-05-20 13:38
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                    居民区 幽暗封闭空间 当表世界转向里世界的时候 从一开始的浴缸之血就给你一个猛烈的暗示符号 血 这是之前的购物中心所不曾感觉的 然后 你会发现满世界的鲜血 从地板到墙壁再到天花板 满世界的血腥 再加封闭空间 你会觉得这世界简直要杀了你 不是你游戏中的主角 而是你本人
                    而医院 这种感觉就更强烈了 当进入地下通道的时候 每前进一步 后面的通道就会关上 这种无选择性的强迫前进 再加之后直接面对的里世界 到这里 你再不停止游戏来休息下的话 我怕你会疯掉
                    在现实里 如果你一个人 面对一条狭窄而昏暗的通道 当你走过时 你是否会在潜意识中感到不安?而寂静岭3的医院 将这种潜意识中的通道恐惧症给你发挥到了极值
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                    对于空间暗示 还有一点值得一提 那就是寂静岭所独有的 永远封闭模式 在所有AVG游戏中 总是存在大量的门 而在生化 零这些游戏里 几乎所有的门都是可以打开的 就算打不开 找到钥匙也能打开
                    而寂静岭却不同 游戏里大量的门对你而言都是永远关闭的 也就是永远封闭模式
                    当你在黑暗而血腥的空间满世界转 到处是鬼哭狼嚎 你想逃 要知道 AVG的一大定律是 当你打开门进入下一空间时 前一空间里的怪就对你无威胁 这是最高躲避危险的办法 但是寂静岭里 你会发现 你想开门 门却死死不开 换个门再开 仍然纹丝不动 当你数次无法打开门时 你所积累起的恐惧感找不到地方发泄 那么 你情绪的焦虑 恐惧会成倍增加
                    而这就是我所说的寂静岭毒的一样 它要的就是你这样的状态!!!!
                    这个游戏是危险的
                    


                    IP属地:四川12楼2012-05-20 13:39
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                      寂静岭强迫暗示三
                      音效暗示
                      多由也 之 魔境之乱
                      -------------------- 羊膜 -------------------
                      如果说世界万物可以划分为冷与热两种特性 那么相对与颜色中的冷色调和暖色调而言 音符是否也可以分为冷音符与热音符 当然 如果我们把问题看得抽象化的话 那么 音符的组合即旋律 就可以表达世界万物所蕴涵的奥秘
                      玩摇滚的知道 如果要表达强烈 猛烈甚至变态 血腥的主题 通常会采用重型音乐的风格 其中包括各种重金属 死亡金属 黑金属等一些方式
                      压抑 如果要表达这一主题 游戏中采用了大量 金属原声 我为什么要说是金属原声 那是因为他采用的方式是直接的金属摩擦 撞击的声音 通过各种金属的外形既样式采集各类元素 用简单点来说 我们知道 不同的杯子 大小 杯口等不同 所敲击而发出的声音也各不相同 而寂静岭采取的就是把这些杯子换成金属 然后采集 所以 我们能听到处于不同音阶和音域的金属原声
                      为什么我要提到这一点 不知道大家听说过交感巫术这一理论不 简单点说 交感巫术是一切巫术的基础原理 而核心内容便是 一切相似的物体均会互相影响
                      当我们听到电锯或者电钻的声音 那么我们就会联想到此类物品 在游戏中 我们可以大量听到这些带有攻击性 伤害性 和烦躁性的金属原声 比如永不停止的风扇 让人烦躁 地铁的尖啸让人紧张 连续的金属摩擦和打击 使其压抑感增强 金属拖动地面的声音让人感到焦虑
                      仅仅有这些还不够 如果再配上适当的音律 比如 我们把音律节奏和人的焦虑情绪所带来的生理节奏相吻合 那么 所带来的焦虑感就会成倍增加 这就是共鸣原理
                      举个简单例子 我们得知人在处于兴奋状态下的心电波或者生物波的各波段和波长 那么 我们只需要把此节奏运用于音乐中 当音乐奏起时 我们就会有想跳舞的感觉 参考各类舞曲的节奏
                      依此类推 我们便可制造与人体相关的焦虑波长 恐惧波长 紧张波长 压抑波长等相似的音律节奏 而寂静岭正好运用了这一点 使得我们在游戏过程中会随着音乐的变化 场景的变化 而影响我们的情绪
                      这里 我要强调的是 如果 我说的是如果 在你的潜意识中存在某一波长 可以唤醒你的潜意识 而这潜意识也许就是你潜藏的黑暗面或者痛苦面 当这段波长触及你的这段潜意识时 产生的共鸣很有可能会唤起你潜藏的极端情绪 这就会发生本我与自我的相互矛盾 也许我说得复杂了 这属于精神分析领域 我必须把这点说清楚 大家才会了解我所说的危险!!!!!!
                      当本我与自我发生冲突的时候会怎样?? 猛烈的焦虑情绪触发!!!
                      而这一过程你处理得好 直接的条件反射就是关闭游戏!这属于生理自我保护意识
                      我的这段分析很重要 因为这基本大致粗略的说明了我为什么在2周目会出现玩不下去的奇怪事情
                      要知道 作为一个曾经被认为是恐怖游戏专家的我 在这里却被难倒了 这中间必然存在一种联系
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                      IP属地:四川13楼2012-05-20 13:39
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                        那么 我再把音效暗示的最后部分分析完 在游戏中除了背景音乐 还存在一种音乐 同样让人感觉不舒服 那就是怪物音效
                        在寂静岭中 通常对怪的反应是只闻其声 未闻其人 在游戏里 各种怪物充斥着 寂静岭3的狗 大个子 剪刀旋转怪 护士 他们所代表的声音也各不相同 狗是音效代表了凶残 大个子出现的音效代表了绝对压制 剪刀怪的音效代表了烦躁 而护士代表了病态
                        我想 护士的哼哼声 未必让你好受吧 对于怪物 在后面的暗示章节中 我会特别提出怪物暗示这一节 其中 音效部分也大致涉及到此类 忘了补充 木偶怪代表的是未知
                        当游戏中木偶怪出现的时候 音效响起的时候 你的第一个问题便是 在哪?我说得对吗?这就是代表了未知
                        


                        IP属地:四川14楼2012-05-20 13:40
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                          我去.....太长了...慢慢发


                          IP属地:四川15楼2012-05-20 13:41
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                            5号怪
                            护士
                            集各种恐惧元素于一身的噩梦 音效代表了病态 我想 你在游戏进行到医院的时候 怕你的心志已经开始有些病态了吧 被折磨得够呛
                            护士 在通常意义下代表了性暗示 但是此怪正是运用了护士具有性暗示这一特征 特别将其扭曲成一种病态 而所得到的这种强烈反差的视觉体验 我除了用病态 不能用其他语言来描述她了
                            在游戏中 把护士的恐惧感带到高潮的是一只拿枪的护士怪 因为他的出现 让我们潜藏的恐惧感倍增 为什么这么说 因为此怪的出现正是为了打破你原有建立起来的心理防线 在之前 你所得到的经验是 没有远程攻击怪 也就是说 只要你站得远远的 就能得到相对的安全 而你也把这观念先入为主的强加在护士怪身上
                            但是拿枪的护士一出现 你所建立起来的心理防线立马崩溃 我第一次到达这里 也是同样经历 我不得不冲上去近距离杀死她
                            这是护士怪的点睛之处 不停的打破你原有建立起来的心理防线 这就是寂静岭的毒! 还记得我在之前提到居民楼里世界1楼无实质危险却出现有危险才会出现的音乐吗?
                            这就是寂静岭的毒!
                            ------------------ 羊膜 ----------------
                            失败的原本很成功的一作
                            木偶怪
                            对于此怪 游戏对他的铺垫做了很大戏份 从开始是购物中心木偶残肢 就开始在不停的对你进行心理暗示 让你从潜意识中建立起对木偶本能的恐惧 在之后居民区表世界再一次给你强行灌输这一意识
                            但最后此怪的出现 却并未达到如期的效果 我之前说过 要是把此怪设计得更猛烈一些 至少让他站起来 那么他所带来的恐惧感 绝对会超过护士怪 因为前游戏前两作中 护士怪已经深入人心
                            当引入新的恐惧元素的时候 当第一次带来的惊悚 绝对会比早木已成舟的护士怪来的强烈
                            


                            IP属地:四川17楼2012-05-20 13:45
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                              2025-05-29 12:52:59
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                              IP属地:四川18楼2012-05-20 13:47
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