一周概论
暗黑3上线短短四天,最大的变化就是装备开始全面值崩。第一波不理智消费热潮已经过去了,稍微会玩点的玩家都知道低级装备没有任何意义,只要还能拖着尸体前进就绝不浪费钱;而就算一般的玩家也明白钱不好挣,进了噩梦就一小时几十万上下的思路完全不靠谱。诸多原因下,现在普通难度大部分装备都没价值了,噩梦和地狱由于还是存在一些难度,所以一部分装备依然可以卖个零花钱,对此我会在接下来仔细分析。
不得不说装备值崩的另一个原因就是整体装备掉落比暗黑2还是高了不少,小怪满地掉金装即使在110的D2也不多见。而D3基本上打十个精英怪就能出一个某职业堪用的装备,加上ah交流装备门槛极低,导致优秀的装备有时候真的很便宜...我反正玩下来的感觉就是ah才是装备的主要来源,掉落的金装只不过是300g罢了。如果不是离开游戏会导致排队,每三级出来扫一下AH真的是提升角色最有效的方法。
装备掉落好又多,间接受害的就是铁匠了。曾经我以为铁匠是必须升级的东西,早升不如晚升。但是目前看来,初期放弃铁匠把钱都用来买装备才是速冲地狱的正确姿势,等成了地狱大款再回头搞铁匠,未必不是一个好办法。但是书页啥的未必要卖,现在搞铁匠的很少,书页真心太便宜了...过几天可能会回稳。
另一个“掉落和打造效率不成比例”的例证就是珠宝了。在这里我先要严正提醒下,千万不要花钱合成珠宝!AH里卖的珠宝比三合一的加工费都便宜。目前低级珠宝出来了第一选择是把身上能插的插满,然后就是攒多了丢AH,如果AH也没位置了,然后身上也实在放不下这些垃圾,那直接卖店吧。现在珠宝已经值崩到了四级(水滴型),目测随着地狱开始普及,马上就会值崩到六级(正方形)。另外这代的珠宝由于可以拆出来,必然是越来越不值钱的,最高级珠宝在早期游戏可以卖很多钱,一两个月后也许只能卖加工费,足够长时间后也许只价值“珠宝分离”的费用了。
暗黑3上线短短四天,最大的变化就是装备开始全面值崩。第一波不理智消费热潮已经过去了,稍微会玩点的玩家都知道低级装备没有任何意义,只要还能拖着尸体前进就绝不浪费钱;而就算一般的玩家也明白钱不好挣,进了噩梦就一小时几十万上下的思路完全不靠谱。诸多原因下,现在普通难度大部分装备都没价值了,噩梦和地狱由于还是存在一些难度,所以一部分装备依然可以卖个零花钱,对此我会在接下来仔细分析。
不得不说装备值崩的另一个原因就是整体装备掉落比暗黑2还是高了不少,小怪满地掉金装即使在110的D2也不多见。而D3基本上打十个精英怪就能出一个某职业堪用的装备,加上ah交流装备门槛极低,导致优秀的装备有时候真的很便宜...我反正玩下来的感觉就是ah才是装备的主要来源,掉落的金装只不过是300g罢了。如果不是离开游戏会导致排队,每三级出来扫一下AH真的是提升角色最有效的方法。
装备掉落好又多,间接受害的就是铁匠了。曾经我以为铁匠是必须升级的东西,早升不如晚升。但是目前看来,初期放弃铁匠把钱都用来买装备才是速冲地狱的正确姿势,等成了地狱大款再回头搞铁匠,未必不是一个好办法。但是书页啥的未必要卖,现在搞铁匠的很少,书页真心太便宜了...过几天可能会回稳。
另一个“掉落和打造效率不成比例”的例证就是珠宝了。在这里我先要严正提醒下,千万不要花钱合成珠宝!AH里卖的珠宝比三合一的加工费都便宜。目前低级珠宝出来了第一选择是把身上能插的插满,然后就是攒多了丢AH,如果AH也没位置了,然后身上也实在放不下这些垃圾,那直接卖店吧。现在珠宝已经值崩到了四级(水滴型),目测随着地狱开始普及,马上就会值崩到六级(正方形)。另外这代的珠宝由于可以拆出来,必然是越来越不值钱的,最高级珠宝在早期游戏可以卖很多钱,一两个月后也许只能卖加工费,足够长时间后也许只价值“珠宝分离”的费用了。