CM是由程序和数字所构筑起来的世界,球员的能力由各种1-20的能力综合决定。值得注意的是,能直接看到的能力即物理系能力妖人们往往并不显山露水,基本上只是某些关键能力突出,他们并不会一专多能。但用编辑器看他们的隐藏属性即精神系能力,基本上都不会差,尤其是承受压力、重要比赛、连续性和野心这几个方面会很突出。正如欧洲运动心理学专家研究结果表明的,运动员的水平越高,精神方面的因素对他们的影响就越大,比如意志力、是否更有追求这些方面。以上是由球员本身的层面来看的,而他们之所以成为妖人的决定性因素还要归功于CM制作组在各国的资料搜集人员。由妖人们的出处来看,往往是那些不太引人注意的联赛或者是几大联赛的低级别联赛。全球足球运动员的数量无法统计,我们所能关注到的只是其中很小的一部分,而CM的资料搜集人员遍布全球,他们自然对本国本地区的球员有所偏爱,很多我们闻所未闻的球员在他们眼中视如瑰宝,能力上的夸张也就可以理解了。
一:关于调查员所设定的几个值:包括—RA、FA、CA、PA
color=red]RA[/color]:球员各项属性的实际能力。数值范围[1,255],游戏内数值[-127,127];
[color=green]FA[/color]:球员各项属性的最终显现值,即我们在游戏中所看见的球员属性值,范围:[1,20];
[color=blue]CA[/color]:球员当前能力,范围:[1,200];
[color=blue]PA[/color]:球员潜力,范围:[1,200]
在RA这个概念里,显示能力中,要分为两种能力,一种是我所谓的“后天属性”,也就是可以有RA加成的属性。一种是“先天属性”,是没有RA加成的。
而我们所谓的“潜力”和“当前能力”,都是针对“后天属性”而言的
“先天属性”几乎是不因为训练而增加或下降的,更多的是通过年龄和比赛数量的增加而上升,无论你的“潜能”有多高,对这些能力都是毫无意义的。而所谓“当前能力”也不统计这些属性,这也是为什么很多“当前能力”很高的家伙却并不恐怖的原因,而很多“潜力”用尽的兄弟们也可以有机会持续增加类似“体力”“决心”之流很重要的属性
CA是球员的当前能力值总和,玩家都知道很多妖人的CA都不太高,而且从数据上看似乎也没有什么过人之处,那他们为什么那么厉害呢?CA的存在解答了我们的疑问,据初步判断,CA是用来结合RA而求出而求出FA的,有其他研究者曾经做了这样的实验:
RA=-10, CA=1 → FA=6
RA=-10, CA=180 → FA=18
可以看出,CA高低决定了这名球员能力值FA的显现,这也就能解释为什么很多小孩他的技术属性烂得要命的原因了,那就是他们的CA太低,压制了自己FA的正确显示!如果他的CA很低PA很高,如果FA也不差,其他技术能力都一片个位数,射门却能在10几甚至更高,那我们可以粗略的判断他在射门上的RA很可能就是正数,而这个人也可能就是未来的门前妖怪。(如JR)为什么一些妖人数据上看去不怎么的,在游戏中却那么猛。那就是因为他们不高的CA限制了将他的高RA能力的显现成高FA
二:
球员的属性分类两类:一类是侵犯性、判断、勇敢等FA和RA相等的属性,这类属性不受CA影响,主要集中在球员的身体属性、部分精神属性和隐藏属性;另一类是传中、盘带等FA和RA不相等的属性,这类属性要受到CA的影响,主要集中在球员的技术属性和部分精神属性。
注意球员隐藏属性中的:稳定性,重要比赛(咬比分的时候,淘汰赛,客场对连胜球队等等),适应性(不适应本地的联赛就肯定鲜有好的表现)压力(特别表现在客场对方强攻,点球,本队连胜不败),激情(后防球员和守门员不需要激情,他们只要守好自己的位置.中场可以略多点激性但个人认为也仅仅局限于边路,中间两个MC就算了吧,否则一场比赛下来就看到远射),脾气(这个略为注意一下防守球员就行了,别吃无谓的牌),身体素质和是否容易受伤略为注意.
三:球员资料,大多系调查员完成,而不少球员的情况由于世界各地的调查员花费的时间、精力有限,自身能力也有限(和球探差不多),无法准确判断。对此类球员,通常将潜力设为0、-1、-2而不是提交一个较确定的数值,这就为随机妖人创造了条件!
一:关于调查员所设定的几个值:包括—RA、FA、CA、PA
color=red]RA[/color]:球员各项属性的实际能力。数值范围[1,255],游戏内数值[-127,127];
[color=green]FA[/color]:球员各项属性的最终显现值,即我们在游戏中所看见的球员属性值,范围:[1,20];
[color=blue]CA[/color]:球员当前能力,范围:[1,200];
[color=blue]PA[/color]:球员潜力,范围:[1,200]
在RA这个概念里,显示能力中,要分为两种能力,一种是我所谓的“后天属性”,也就是可以有RA加成的属性。一种是“先天属性”,是没有RA加成的。
而我们所谓的“潜力”和“当前能力”,都是针对“后天属性”而言的
“先天属性”几乎是不因为训练而增加或下降的,更多的是通过年龄和比赛数量的增加而上升,无论你的“潜能”有多高,对这些能力都是毫无意义的。而所谓“当前能力”也不统计这些属性,这也是为什么很多“当前能力”很高的家伙却并不恐怖的原因,而很多“潜力”用尽的兄弟们也可以有机会持续增加类似“体力”“决心”之流很重要的属性
CA是球员的当前能力值总和,玩家都知道很多妖人的CA都不太高,而且从数据上看似乎也没有什么过人之处,那他们为什么那么厉害呢?CA的存在解答了我们的疑问,据初步判断,CA是用来结合RA而求出而求出FA的,有其他研究者曾经做了这样的实验:
RA=-10, CA=1 → FA=6
RA=-10, CA=180 → FA=18
可以看出,CA高低决定了这名球员能力值FA的显现,这也就能解释为什么很多小孩他的技术属性烂得要命的原因了,那就是他们的CA太低,压制了自己FA的正确显示!如果他的CA很低PA很高,如果FA也不差,其他技术能力都一片个位数,射门却能在10几甚至更高,那我们可以粗略的判断他在射门上的RA很可能就是正数,而这个人也可能就是未来的门前妖怪。(如JR)为什么一些妖人数据上看去不怎么的,在游戏中却那么猛。那就是因为他们不高的CA限制了将他的高RA能力的显现成高FA
二:
球员的属性分类两类:一类是侵犯性、判断、勇敢等FA和RA相等的属性,这类属性不受CA影响,主要集中在球员的身体属性、部分精神属性和隐藏属性;另一类是传中、盘带等FA和RA不相等的属性,这类属性要受到CA的影响,主要集中在球员的技术属性和部分精神属性。
注意球员隐藏属性中的:稳定性,重要比赛(咬比分的时候,淘汰赛,客场对连胜球队等等),适应性(不适应本地的联赛就肯定鲜有好的表现)压力(特别表现在客场对方强攻,点球,本队连胜不败),激情(后防球员和守门员不需要激情,他们只要守好自己的位置.中场可以略多点激性但个人认为也仅仅局限于边路,中间两个MC就算了吧,否则一场比赛下来就看到远射),脾气(这个略为注意一下防守球员就行了,别吃无谓的牌),身体素质和是否容易受伤略为注意.
三:球员资料,大多系调查员完成,而不少球员的情况由于世界各地的调查员花费的时间、精力有限,自身能力也有限(和球探差不多),无法准确判断。对此类球员,通常将潜力设为0、-1、-2而不是提交一个较确定的数值,这就为随机妖人创造了条件!
