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CM妖人的来历

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CM是由程序和数字所构筑起来的世界,球员的能力由各种1-20的能力综合决定。值得注意的是,能直接看到的能力即物理系能力妖人们往往并不显山露水,基本上只是某些关键能力突出,他们并不会一专多能。但用编辑器看他们的隐藏属性即精神系能力,基本上都不会差,尤其是承受压力、重要比赛、连续性和野心这几个方面会很突出。正如欧洲运动心理学专家研究结果表明的,运动员的水平越高,精神方面的因素对他们的影响就越大,比如意志力、是否更有追求这些方面。以上是由球员本身的层面来看的,而他们之所以成为妖人的决定性因素还要归功于CM制作组在各国的资料搜集人员。由妖人们的出处来看,往往是那些不太引人注意的联赛或者是几大联赛的低级别联赛。全球足球运动员的数量无法统计,我们所能关注到的只是其中很小的一部分,而CM的资料搜集人员遍布全球,他们自然对本国本地区的球员有所偏爱,很多我们闻所未闻的球员在他们眼中视如瑰宝,能力上的夸张也就可以理解了。
一:关于调查员所设定的几个值:包括—RA、FA、CA、PA
color=red]RA[/color]:球员各项属性的实际能力。数值范围[1,255],游戏内数值[-127,127];
[color=green]FA[/color]:球员各项属性的最终显现值,即我们在游戏中所看见的球员属性值,范围:[1,20];
[color=blue]CA[/color]:球员当前能力,范围:[1,200];
[color=blue]PA[/color]:球员潜力,范围:[1,200]
在RA这个概念里,显示能力中,要分为两种能力,一种是我所谓的“后天属性”,也就是可以有RA加成的属性。一种是“先天属性”,是没有RA加成的。
而我们所谓的“潜力”和“当前能力”,都是针对“后天属性”而言的
“先天属性”几乎是不因为训练而增加或下降的,更多的是通过年龄和比赛数量的增加而上升,无论你的“潜能”有多高,对这些能力都是毫无意义的。而所谓“当前能力”也不统计这些属性,这也是为什么很多“当前能力”很高的家伙却并不恐怖的原因,而很多“潜力”用尽的兄弟们也可以有机会持续增加类似“体力”“决心”之流很重要的属性
CA是球员的当前能力值总和,玩家都知道很多妖人的CA都不太高,而且从数据上看似乎也没有什么过人之处,那他们为什么那么厉害呢?CA的存在解答了我们的疑问,据初步判断,CA是用来结合RA而求出而求出FA的,有其他研究者曾经做了这样的实验:
RA=-10, CA=1 → FA=6
RA=-10, CA=180 → FA=18
可以看出,CA高低决定了这名球员能力值FA的显现,这也就能解释为什么很多小孩他的技术属性烂得要命的原因了,那就是他们的CA太低,压制了自己FA的正确显示!如果他的CA很低PA很高,如果FA也不差,其他技术能力都一片个位数,射门却能在10几甚至更高,那我们可以粗略的判断他在射门上的RA很可能就是正数,而这个人也可能就是未来的门前妖怪。(如JR)为什么一些妖人数据上看去不怎么的,在游戏中却那么猛。那就是因为他们不高的CA限制了将他的高RA能力的显现成高FA
二:
球员的属性分类两类:一类是侵犯性、判断、勇敢等FA和RA相等的属性,这类属性不受CA影响,主要集中在球员的身体属性、部分精神属性和隐藏属性;另一类是传中、盘带等FA和RA不相等的属性,这类属性要受到CA的影响,主要集中在球员的技术属性和部分精神属性。
注意球员隐藏属性中的:稳定性,重要比赛(咬比分的时候,淘汰赛,客场对连胜球队等等),适应性(不适应本地的联赛就肯定鲜有好的表现)压力(特别表现在客场对方强攻,点球,本队连胜不败),激情(后防球员和守门员不需要激情,他们只要守好自己的位置.中场可以略多点激性但个人认为也仅仅局限于边路,中间两个MC就算了吧,否则一场比赛下来就看到远射),脾气(这个略为注意一下防守球员就行了,别吃无谓的牌),身体素质和是否容易受伤略为注意.
三:球员资料,大多系调查员完成,而不少球员的情况由于世界各地的调查员花费的时间、精力有限,自身能力也有限(和球探差不多),无法准确判断。对此类球员,通常将潜力设为0、-1、-2而不是提交一个较确定的数值,这就为随机妖人创造了条件!


IP属地:江苏1楼2012-05-19 00:14回复
    0意味着完全随机
    -1是比较有前途的,通常高于平均(120),在120-200之间随机;-2几乎都是高于160,在160-200之间随机.
    既然是妖人,那肯定和普通的好球员是有区别的。首先,名气不能大,其次,各种能力并不过分突出或游戏与现实中能力反差极大.再次,常有惊人发挥,CM中的大逆转比现实里来得要多。当你看到一名球员的进球数和助攻数甚至超过了出场数时,请保持镇定,不要急于购买,要知道在CM的世界中,没有最变态,只有更变态。
    参照以下要求去寻找妖人:
    color=red]技术属性[/color]
    任意球:主罚任意球的能力,包括直接射门和传球;无特定位置要求
    传中:横传准确性,是否能将球成功横传至中路或另一边;边路球员要求
    传球:传球的准确性;中场球员要求
    停球:第一时间触球后对球的控制能力;中场、前锋要求
    头球:争抢空中球的能力;力量型前锋、后卫要求
    射门:距球门25码以内的中近距离射门得分的能力;进攻球员要求,尤其是前锋
    技术:球员的个人脚下技术;中场、前锋要求
    界外球:掷界外球的能力,是否能直接助攻或让接应队员顺利拿球;无特定位置要求,一般都默认边路球员来发
    盘带:控制球的能力,体现为过人能力以及被逼抢时的护球能力;中场、前锋要求
    盯人:防守的时候盯防对方球员的能力,是否容易被摆脱;后卫要求
    罚点球:主罚点球得分的能力;无特定位置要求
    角球:主罚角球的能力,是否能按战术要求将球开到指定位置或制造杀机;无特定位置要求
    远射:距球门25码以外的远距离的[u]射门准确度[/u];中场要求
    铲球:从对手脚下铲、断球的能力;防守型中场、后卫要求
    [color=blue]精神属性[/color]
    侵略性:在场上的积极程度和进攻欲望;中场、前锋要求 PS:此项属性的翻译存在争论,我个人称此项"积极"
    决心:赢得比赛的信心;所有位置要求,尤其前锋
    决断力:根据情况迅速做出决定,体现为射门、破坏球及门将出击时是否坚决果断;前锋、后卫、门将要求
    创造力:制造机会的能力;中场要求
    勇敢:比赛中争抢球权、封堵射门和门将扑脚下球时勇气;力量型前锋、防守型中场、后卫、门将要求
    团队合作:与队友的配合能力,是否经常传球;中场要求
    工作投入:比赛中对战术的执行和自身能力的发挥;所有位置要求
    影响力:对队友的影响力,一般以此项来决定队长人选;无特定位置要求
    才华:在足球运动里展现出的才能和天赋以及比赛中个人自由发挥能力;前锋、中场组织者要求
    无球跑动:牵扯对方防线和本方防守时补位;前锋、后卫要求
    镇定:在场上是否冷静,不论领先或落后都保持一致的精神状态;无特定位置要求
    防守站位:防守时抢占有利位置的能力;后卫、防守型中场要求
    集中:注意力是否集中,面对突然情况的反应能力;前锋、后卫、门将要求
    预判:预先判断球路的能力,体现在抢点、拦截传球上;前锋、后卫、门将要求
    [color=green]身体属性[/color]
    体质:身体素质,对漫长赛季及连续比赛的坚持能力;除门将所有位置要求
    平衡:协调、控制身体平衡的能力,是否容易在争抢中摔到;所有位置要求
    弹跳:跳多高的能力;力量型前锋、后卫、门将要求
    强壮:身体的强壮程度,在拼抢时是否占上风;力量型前锋、防守型中场、后卫、门将要求
    灵活:身体灵活程度,即做第二动作的能力;技术型前锋、门将要求
    爆发力:突然起动冲刺的能力;速度型前锋、边路球员要求
    耐力:单场比赛中体力下降速度,是否能坚持全场;边路、前锋、自由人要求
    速度:比赛中的奔跑速度;边路、非力量型前锋要求
    [color=purple]门将属性[/color]
    一对一:化解单刀及点球的能力
    出击:是否死守在小禁区里自己的那三分地
    击球倾向:扑救时将球直接打出而不尝试直接抱住
    制空能力:对付高空球的能力
    反应:对射门的反应速度及二次扑救的能力
    大脚开球:大脚开球的准确度和距离,是否能顺利交到中前场的本方队员脚下
    手抛球的能力:手抛球给自己队友的准确度及距离,作用同大脚开球
    手控球:手对球的控制能力,包括扑救时的准确度及脱手可能
    拦截传中:半路拦下对方的传中球的能力
    指挥防守:指挥队友的防守站位及跑位的能力
    激情:发动和参与本队进攻及落后时是否离开禁区参与进攻的可能
    


    IP属地:江苏2楼2012-05-19 00:15
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