攻击或术的硬直附加隙虽然和原地待机隙成比例,但楼主这个公式并不能完全精确预测附加隙,因为原地攻击、用术的附加隙有时和移动后攻击、用术的附加隙有区别。
以小雪为例,速度9,没有附加隙的话应该原地攻击47、移动攻击63,但她原地攻击53,附加隙是6,移动攻击68,附加隙是5;原地用术74,附加隙是27,移动用术89,附加隙是26。
以茶壶为例,速度12,没有附加隙的话应该原地用术41、移动用术54,但它原地用术45,附加隙是4,移动用术59,附加隙是5。
或短或长,往往有1点差距,可能缘于“原地等待的隙最短,移动/原地攻击/原地召唤/召唤出现的隙次之,最慢的是移动+攻击/魔法等各种行动,他们的隙之比大概是1 : 1.5 : 2”——这个比例是由于隙要取整数,四舍五入无法体现小数位,但游戏在暗箱计算附加隙的时候,依旧按小数算,有的小数相加的和就在四舍五入后多了1。因此魔唤的附加隙也可以说是一些确定值,与在特定速度下的常规隙有成比例的规律。
常规隙的小数,应该是以速度10的30、45、60三个隙为基准,具体速度和速度10相差1,隙就差5%,速度相差2,隙就差10%,以此类推,并且四舍五入。