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【科普】DND标准法术派系和施法规则

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看到有人问这个问题,现在科普一下
首先,在标准的dnd世界中(费伦世界等),法师的派系分为8种,即防护系、咒法系、预言系、附魔系、幻术系、塑能系、死灵系、变化系
《防护系》,Abjuration愿意是断绝,放弃。
这种派系主要的特性是反制,驱散,隔离以及‘使目标被放弃’。代表性的法术为各种防护结界,高阶的防护法术有著名的【反生物结界】(范围内生物不得进入),【反魔法结界】(范围内任何人不得施法,包括施法者自己),以及【心智屏障】(免疫心智类法术,基本可以理解为幻术系的大部分法术都悲剧了)。这个派系还有一些特别的法术,比如【禁锢术】9可以将目标单体放逐),【解除魔法】(驱散)。
大招(最终):【魔邓肯的裂解术】,摧毁一切法术效果,包括反魔法结界
防护系法师的追求是魔法本身的真理,他们研习魔法是为了知识而非武力


IP属地:湖北1楼2012-05-13 10:36回复
    《咒法系》,Conjutation
    这个派系没什么特别的,说白了就是联通其他位面,与其他位面的生物进行交流甚至召唤一些奇怪的东西,比如【油腻术】和【星制藤蔓】,高等施法者可以召唤生物来为自己作战
    《预言系》,Divination
    其实这个派系根本不会预知未来,他们的专长在于探查——所以他们永远不会丢东西。高阶预言系施法者可以与某些神明对话从而得到一些似是而非的答案(而且不一定正确),最高阶的预言系法术大体可以知道对手下一剑从哪打过来这样。
    所以林恩某种程度上而言是预言系的天才有木有?
    《附魔系》,Enchantment
    心智类的法术,可以改变对手的心智(缓慢的),减缓他人的动作。高阶的施法者甚至可以直接控制敌人。
    这个派系的法术我也不知其名,总之是很恶心的
    《塑能系》,Evocation
    主角的派系!这也是最接近其他奇幻小说中法师们技能的派系,就是把能量**然后丢过去,有名的法术数不胜数。
    塑能系是AOE最强的派系没有之一,虽然因为缺少变化和突然性而在法师的单挑中很难占到便宜,但是在对抗其他职业以及在战场上的作用都是非常明显的
    《幻术系》,Illusion
    用虚像吓死人的派系,可以模仿种种声音、影像、气味等等感知
    其实吧,火影的幻术就是照抄这个的,一模一样
    


    IP属地:湖北2楼2012-05-13 10:52
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      《死灵系》,Necromancy
      单挑最强派系之一,拥有最多的既死法术。
      死灵系的本质是探究生命与死亡的奥妙而非只是像wow的克总一样召唤一大堆骷髅兵,当然如果必要他们也的确会那么干。事实上,市面上出售的治疗药水有很多都是这帮阴暗的死宅捣鼓出来的。
      死灵系的高阶法术基本都是既死的杀招,【死亡 一指】,【真言术 死】之类,以及最阴险的法术【灵魂禁 锢】(在一块特定宝石上刻上目标的名字,只要对方一拿起它,灵魂就会被禁锢,肉身则如同中了解离术一般化作飞灰,只要不是半神以上,中招必死)
      


      IP属地:湖北3楼2012-05-13 11:06
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        《变化系》,Transmu tation
        本质是不断改变物质的本质,并使它们相互转化,看看他们的代表法术就知道了:
        【化石为泥】、 【化泥为石】以及【变形术】(变羊)等等,其最高阶的法术是大名鼎鼎的【时间静止术】(使施法者进入另一个时间帧,在这个时间帧看来,原来的世界近乎静 止,施法者可以在这个时间帧做任何事情包括施法或者把匕首捅进目标的胸口,在回复原本时间帧之后,这些效果会发动)


        IP属地:湖北4楼2012-05-13 11:06
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          这是标准的DND规则下的法术派系,作者明显是做了改动
          神降术是神术,神术是另外一种派系了(虽然他们也通过魔网施法)。
          另外,dnd的法师不是那种一碰就倒的羸弱货色,他们是有一定近战能力的,一般的法师会随身携带匕首不是为了卖萌,而是他们真的会用。
          在dnd规则下,法系职业之间或许有些许平衡,但是普通战职在法系面前全是渣渣,至于“斗气”,这玩意其实是在起点YY文中首次出现的……
          总而言之就是这样了,@观看者 基本就是这样了,有什么问题可以再提,型月的世界我不是很了解也不是很感兴趣,所以也没办法说什么了,恩……


          IP属地:湖北5楼2012-05-13 11:13
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            以上


            IP属地:湖北6楼2012-05-13 11:14
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              《附魔系》,Enchantment
              心智类的法术,可以改变对手的心智(缓慢的),减缓他人的动作。高阶的施法者甚至可以直接控制敌人。
              这个派系的法术我也不知其名,总之是很恶心的
              。。最常见的加速术~群体加速。迟缓~群体迟缓。。


              IP属地:广西7楼2012-05-13 13:08
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                防护系的各种金钟罩,免疫某种伤害啊,都没说~而且防护系大招应该是禁锢术啊
                禁锢术(防护系)
                等级:9
                有效距离:碰触
                持续时间:永久
                施法时间:9
                影响范围:一个生物
                豁免率检定:无
                当法师施展出禁锢术碰触法术目标之后,受术者的生命将会被冻结封印在地表下的一处小次元空间当中。受术者将会被一直封印在该处,除非有人施展了这道法术的反向法术:自由术,否则的话,受术者便会永远被禁锢在地底下直到天荒地老;事实上,这的确是相当可怕的命运。如果有人在受术者被禁锢的区域施展自由术,那么他就会立刻被释放,重新出现于上回所在的地点。解除魔法无法释放被禁锢术所囚禁的目标,而且本法术也无需做豁免率检定。
                


                IP属地:广西8楼2012-05-13 13:13
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                  而且咒法系神棍蛮可怕的~想想制作简单~价格便宜的神器克敌机先戒指。。。


                  IP属地:广西9楼2012-05-13 13:17
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                    转个以前喜欢的太监书爱哭巫妖的幸福生活的属性设定吧
                    港湾的属性无责任解说……
                    唉,给你们这些不知道D&D的人稍微普及一下吧。在D&D系统中,人物是由六个方面的属性来描述这个人物的状态的,分别是:力量;体质;灵敏;智力;感知;魅力。在RPG创建人物中,这些数值,是由三个六面骰来决定的。所以范围在3~18,之间,而平均值是10~11。我们于是经常说,某某的力量是14,智力是18(已经很高了!)。鉴于这套系统可以让人有如此的带入感(这也正是所谓角色扮演的真谛),让我们把英雄人物换成我们自己,看一看我们在真实生活中的数值…… 首先记住,一般的数值都是3~18的,详细这些属性有什么涵义,我会慢慢的介绍,但是不要再给我搞出什么“我的智力是130,怎么样?”之类的话,在D&D中如果你的智力真的是130,会马上被DM之雷轰杀的。 还要记住一点——同样也不要随便说,我的什么什么数值到达18了。记住,下面的描述是针对你在真实生活中的情况的,你可能会发现,你的属性始终不会太低或者太高。这很正常,如果你确实非常的强悍,某项属性到达了18,请一定要让大家知道。在游戏中,那些人的属性很高,是因为他们需要天天冒险,屠神戮魔,你又不需要。再说了,人家可以通过打家劫舍,杀人防火,增加EXP,进而LEVELUP,从而获得改进属性的机会,你做做试试?
                    


                    IP属地:广西10楼2012-05-13 13:29
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                      下面就是这六项属性,自己看看你的值大概是多少吧。我并没有分的很详细。在括号里面的是修正值,所谓修正值,就是你在进行属性相关的鉴定的时候,在掷骰得到的值后面需要进行的修正,也反应了你这一项属性的高低。所以,当港湾对你说让你将结果加上魅力修正的时候,如果你的魅力值是16,你要记得在结果后面+3…… 还有一件事,每个人的属性都不是严格不变的,会随着时间在慢慢地变化,而且,有的时候,还会有2左右的浮动。一些特殊的行为,比如说专注,也可以让某些属性值临时发生变化。 ★力量(Strength)传说中的STR,据传为居家旅行,杀人越货之必备属性。如果STR不够的话,居家是没有问题的,但是旅行可能会带不动行李;杀人可能会费点力,但是越货?开什么玩笑!想偷个东西都不可能…… 1(-5):人类的力量最小为3。这么说不是没有理由的,如果连呼吸和心跳的力量都没有的话…… 2-3(-4):面条手~~面条脚~~好像连正常生活所需要的力量都只能勉勉强强地够用而已,基本上只能移动自己,要是想携带一些什么东西,基本上是做不到滴…… 4-5(-3):全力的一拳,打在你的脸上,你会绝对——很舒服,就像按摩一样~~~~ 6-7(-2):手无缚鸡之力的人一般是这个样子的,他没有办法缚鸡的原因很简单,因为鸡的力量比他要大! 8-9(-1):得意吧!至少你不是最差的!而且……你只比大多数人差上那么一点点。所以,即使你说“平常的时候,人家是比他强上那么一点点……”的时候,笑话你的人也不多。 10-11(0):正常的水平。在这个档次,做到欺软怕硬是没有问题的——前提是你一定要有很好的目光,不然的话…… 12-13(+1):经常锻炼的人能够达到的水平,可以很轻松地连续做上50个俯卧撑。偶尔会向别人炫耀一下他的力量。往往结果很让他得意——比他弱的不敢吱声,比他强的不屑于打击他…… 14-15(+2):可以象呼吸一样,运动自己的肌肉——他们不但可以做俯卧撑,还可以在胸前击掌,在背后击掌,甚至有的人可以在两腿之间击掌……还有一些人,是因为身体的某一部分的肌肉特别强大而进入这一领域的,比如说——可以用眼皮掉起水桶,或者……可以用皱纹夹死蚊子…… 16-17(+3):大概……象阿诺得※施瓦幸格,或者……参加奥林匹克运动的某些运动员的那个样子。只有在一些特定的场合或者地点,才可以遇到能够和他们一较高下的对手。其余的时候,放眼望去,他们身边的都是——废柴…… 18-19(+4):“子不语‘怪力乱神’”,力量到了这种地步,可以用他的怪力把神揪过来乱打一顿——当然仅限于低级神——就像赫拉克勒斯曾经干过的一样,对于这种事件,连圣人都不敢评说,所以才有上面的那么一种说法。怪力或者神力,是这种人最好的形容。 ★体质(Constitution)简化为CON,反应一个人身体健康,抗灾抗病的重要指标,与免疫力呈重要关系。鉴于一般经常锻炼的人体质都还算,所以有人认为这项指标和STR是有一定关联的。但是事实上也不尽然,因为没有人规定一个力大的人就可以不生病的!而且有很多力量小到惊人的家伙,竟然长命百岁……


                      IP属地:广西11楼2012-05-13 13:30
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                        1(-5):人类的体质最少为3,任何小于三的人类……会死掉! 2-3(-4):打个喷嚏都会造成肋骨骨折的家伙!请购买保险,然后将受益人添上港湾的名字。基本上,您生活的每一天都是上天给您的恩赐——什么时候挂掉都是不奇怪的事情。 4-5(-3):一天在床上度过22个小时的人……当然也不是不可以运动……但是……。基本上,这种情况相当于严重的慢性病,比如说贫血什么的。 6-7(-2):黛玉妹妹,还好吗?别再哭了,小心身子…… 8-9(-1):……小心谨慎地生活着,基本上连心情不好都有可能会生病。被下雨淋湿如果不及时处理就会感冒。吃了不干净的东西会在半个小时之后闹肚子。保健站的常客…… 10-11(0):老老实实地过您的日子吧。如果医疗改革进行的比较顺利,您的生活可以更加放心一些。要不然,建议您稍微攒点钱,应付一下不时的小病小灾……还有万一的大病什么的……。不过,基本上,疾病对于您来说,应该是偶发事故。平时多献点血的也没有什么问题……多积攒一些RP比较好…… 12-13(+1):基本上没有吃过什么药……到不是说不得病,但是基本上抗一抗就过去了,而且也没有练过什么大法之类的。另外这种人显得也比较皮糙肉厚,一般的磕磕绊绊都不放在眼里。遇到什么事情,倾向于物理解决——倒不是他的力量有多大,而单纯就是因为——他不怕疼! 14-15(+2):基本上没有得过什么病……还可以胸口碎大石而不在之后喷血……即使喷血也可以喷很多而不死。 16-17(+3):传说的白毒不侵……而且……生命力旺盛的和小强一样——就是那些放了一半的血还一点事都没有,一遍又一遍被人扁到不行还可以站起来继续的那种!勇敢前进吧——女神的圣斗士! 18-19(+4):如果不考虑脚踝……阿基里斯应该是这个水平的;如果不考虑肩胛……齐格弗里德应该是这种类型的。一般来说,体质达到这种水平的,在经历过满清十大酷刑之后还可以活蹦乱跳。貌似只有天灾可以杀得死这种人,他可以活一万年。但事实上……这种人一般都不会太长命……虽然他的命比猫还多——但是——天生就会被当成肉盾的人有几条命也不够!而且……还是用来挡天劫那种程度的肉盾…… ★灵敏(Dexterity)DEX:灵敏,灵活。实际上指得是手眼的协调性。在这一属性数值很低的人会显得非常的笨拙,而且没有什么平衡性。但是……专注自己的精神可以很好地弥补这一项的不足。注意,灵敏和敏捷是不同的概念,后者指的是移动的速度。一个灵敏的人并非不能跑的很快——只不过他通常不会这么做,因为他要冒很大的风险。所以,大家看到的低敏人士,一般都是小心翼翼地慢慢挪动自己的脚步。 1(-5):人类的灵敏至少为3,如果低于3,估计连顺利地爬出妈妈肚子的能力都没有! 2-3(-4):一般这种情况,都是某种疾病的后遗症——比方说脑震荡,或者是残疾人士。想要敏捷地活动……基本上是不可能了……还有一种可能性,就是连自己的身体都控制不好的婴儿…… 4-5(-3):传说中的“被诅咒的人”,不管走到哪里,都会有灾祸伴随着发生。虽然他迄今为止还活着,但是,为了营救他而牺牲的人,估计已经很多了…… 6-7(-2):走在平地上都会摔倒,还会莫名其妙地撞上东西,手里的东西也会碰碎掉。《全金属狂潮》里面的舰长小姐就是这一类型的……顺便提一句……港湾也是……T_T 8-9(-1):这就是所谓的“偶有失手”。在他们打碎东西的时候,可以潇洒地解释道“butterfinger”(手滑了)!没有人能够分辨出到底他们是真的手滑了,还是成心摔掉东西来找乐子! 10-11(0):正常人士,没有什么可多说的,如果其他的选项没有和你符合的,你基本上就是这个样子了…… 12-13(+1):可以徒手抓住苍蝇……如果不嫌脏的话。但是,可能会稍微拿捏不好,而把这个恶心的东西捏碎在手里! 14-15(+2):可以用筷子夹住苍蝇,也可以在旋转的硬币落下的一瞬间看出是那面落地的。其实人的反应到了这个地步已经很够用了…… 16-17(+3):很不错的反应能力,就像著名的蜘蛛侠那样,可以在高楼之间跳来跳去。不要以为只有卡通人物可以达到这种水平,实际上还是有很多人做得到的,比如说练习杂技和体操的,他们的灵敏差不多就是这个档次的…… 18-19(+4):无与伦比的运动神经。一个比较著名的例子,就是在《黑客帝国》里面的男主角。他躲子弹的时候,就是那个效果!史密斯比他稍微差一点,也差不多了……


                        IP属地:广西12楼2012-05-13 13:31
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                          XD一起发老说我有不当内容~分开发没事。。。


                          IP属地:广西15楼2012-05-13 13:32
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                            无责任法术派系解释
                            一般来说,心地善良的家伙们穿白色的。丝毫不顾及他人利益者(也就是一般意义上的坏人了,不过有时候也不是这么严重啦~)通常酷酷地穿着黑色的袍子。剩下的一些无所谓的家伙则为了表明和这两种家伙不同,既不想别人一有什么事就找他们帮忙来烦他们,又不想让人们一见到他们就浑身哆嗦,就给自己套上了红色的袍子,宣布自己的中立。顺带说一句,牧师们也象魔法师们一样根据自己所侍奉的神祗的阵营,确定自己衣服的颜色。这大概是这些力量比一般人要强的人应尽的义务吧,即向一般的民众表明自己的立场和他们身为这个立场的骄傲。但是迄今为止,还没有人弄明白那些月亮和魔法师之间到底有什么关系,他们之间的确有某种关系,但具体是什么又好像说不清楚。 不过有一点倒是可以肯定的,魔法师们的力量确实是他们自己的,和那些牧师不一样。如果那些神自己出了问题或者停止对某个牧师的支持,那个家伙就倒霉了。可是魔法师就不是这样,自己的力量就是自己的,谁也夺不走。魔法分为很多派系,他们之间的作用格有不同。现在我简单的说一下:
                            保护系:防止自己受到伤害,或者维护自己领地,领域的一类魔法。大概乌龟的壳和小狗的到处撒尿都是自发的想使用这种魔法的力量。可以说是保命的最佳选择,除此之外用处不是很大。
                            召唤系:按某位著名主持的话说,就是“您可以打电话求助您的一位亲友”。然后,“咣当”,这个家伙就跑到你的面前去了。当然如果你够强的话,这个电话也可能打到特别厉害的家伙那里——“喂,这里是幸运女神事务所……”……
                            


                            IP属地:广西16楼2012-05-13 13:44
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                              预言系:一种挺夸张的说法。事实上这种魔法主要是用来感#知或者探测自己不知道而又的确想知道的东西,其中未来和其他人的##私#显然是大家最关心的。鉴于这些求#签##命的家伙如果把自己的方法称作“##窥#系”魔法的话(事实上这个系的魔法主要作用正在与此),好象不太好听,所以他们一直坚称,他们所用的是“预言系”魔法。
                              


                              IP属地:广西17楼2012-05-13 13:50
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