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萝卜教你自定义自己的牌组~

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一楼喂萨马尔


IP属地:日本1楼2012-05-12 05:04回复
    牌库基本信息:
    基础和二括的牌库大小都是一百张左右。基础中需要花费符文的和怪物牌的比例是5:2, 二括中因为事件卡卡挤占了怪物的位置,这个比例变成了3:1。
    因为我想在牌库中使用事件卡,所以我想应该尽可能的压缩牌库的数量,不然他们一辈子都不会被翻出来。可是有好多牌都想用啊,怎么办呢?有个办法就是增加牌库的流动性。
    基础中可以增加牌库流动性的牌有:4x错误的造物,3x魔蝠,3x歧路先知。二括中有4x魔蝠,3x元素专家。一括给基础版加入了65张牌,这其中可以增加牌库流动的有3x贪蟾,2x命运阿斯卡拉,2x永恒阿斯卡拉。这些牌一方面可以增加套牌流动,另一方面可以帮助自己遏制对手拿到关键张,很能反应操控技巧,符合我的思路。
    我一个学文的不太会算这个数学模型,不过意思是这样的,我们希望最后成品牌库的过牌速度至少跟单玩二括的翻牌速度是一样的,甚至还要更快。于是我就很想当然的假设一下,一个可以过一张牌的怪物可以让我额外加入一张其他的牌,而一个可翻牌的英雄可以至少支持我多放2张牌,而想歧路先知这种第一回合就可以拿到的牌这个值可能还会高点,就算3好了。
    于是我决定必然加入到这个牌库的牌就有了:4x错误的造物,3x魔蝠,3x歧路先知,3x贪蟾,2x命运阿斯卡拉——这样一共可以支持比二括多26张的左右的牌,再加上他们自己15张牌库应该实在140张左右。这里面需要花费符文的牌要有100张左右,其中75张英雄25张机械,再有35张怪和5张事件。


    IP属地:日本3楼2012-05-12 05:13
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      以上是基础的想法,到最后可能会有细小的调整。


      IP属地:日本5楼2012-05-12 05:15
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        组牌思路:
        组牌之前还是要明确下每一个fraction的思路。
        圣贤比较好说,因为他们也没啥特别的思路,就是抓牌滤牌过牌,提高牌库质量,搞辅助,另外一个特点是可以依靠英雄来打怪。我个人不是很喜欢用圣贤打怪,在我看来这个跟赌博没什么区别。有时候买一个奥扎到游戏结束可以给你赚20多分,有时候只能赚三分,随机性太强。于是我决定这个思路要除去,不过2括的逸才(打三费以下怪)我准备留下来。这个随机性很小,基本上牌面叙述可以改成“得一分,获得事件奖励”,而使用奖励则增加了牌手思考的余地,符合我组牌的思路。
        虚空也比较好说,就是压缩牌库和鼓励打怪。
        命约的思路是刷分,而且是牌库里命约越多分刷的越快。这个设定令我比较蛋疼,因为我认为鼓励玩家买同一种势力的牌实际上就是鼓励赌博——你可能买了一个蒲公英女巫之后就再见不到啥命约英雄了,而也有可能你买了她之后接下来的几回合翻出来买的的全是命约英雄,让对手颇有GG的欲望。二括的联动更有此趋势。因此我想在我的自组牌库里弱化这个趋势,突出命约的符文优势和刷分优势,弱化势力内配合,不过当然配合还是会有的,不然命约的那个事件就没意义了。
        机械是最纠结,因为二括出来之后出来了两个思路,而且还互相矛盾——Block 1的思路是让自己的神器立住,二括则是让自己的神器自爆。我的选择是后者,因为block 1的思路,老生常谈了,有赌博性质——有可能大设计出来后啥都没有,也有可能连翻一个alpha一个大炮——而且不但赌博成功后的奖励非常大,赌博失败后甚至还会很伤,想你牌库里飘着几个抓上来屁用没有的玩意,你自己是不是也很蛋疼。。。相对的,自爆流就显得没这么赌博,就算牌库没翻出好神器也可以自己进行运作,而且也比较鼓励牌手进行思考,毕竟什么时候爆什么神器可是很考验操控的。
        


        IP属地:日本6楼2012-05-12 05:15
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          怪物:
          我决定在决定英雄之前先决定下怪物。首先要决定boss要用nemesis还是萨马尔,因为这俩在一块实在是不赶趟。我决定使用nemesis,跟事件有配合,而且选择哪些奖励怪物回场也很鼓励牌手思考。
          接下来我们按曲线选择以下我们要啥。


          IP属地:日本7楼2012-05-12 05:24
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            三费11张左右:
            我们在这个位置已经有了7张魔蝠和三只青蛙,鉴于我们要用奖励怪,4只小龙也在这里,这就是14张了,貌似没啥放别的的位置。
            于是3攻怪物就有14个:3x魔蝠,4x幽禁灵魂,3x贪蟾,4x藏宝幼龙


            IP属地:日本8楼2012-05-12 05:24
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              4费10张左右:
              我们已经有了4错误的造物,再加上4个带奖励的牛头人。剩下可供我们选择的怪物有:黑寡妇,厄运丧哭者,Vandal Soul。这个位置应该是放神器破坏的,2括的战力流自己有办法拿钱,所以厄运的奖励感觉不是很有必要。不过,一方面因为上面三费的数量超支了,另外5费的砸神器十分hardcore,我决定这个位置就不放了。
              于是4攻怪物有8个:4x错误的造物,4x牛头人


              IP属地:日本9楼2012-05-12 05:25
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                5费8张左右:
                在这里我们可选择的有:海之暴君,风之暴君,破窖亚龙,恶毒灵魂,两极恶魔。首先风之暴君这种打了拿钱的就可以排除了,上面讲过原因。我不是很喜欢恶毒灵魂,随机弃牌给玩家的体验不太好。
                于是5攻怪物有8个:3x海之暴君,3x破窖亚龙,2x两极恶魔


                IP属地:日本10楼2012-05-12 05:25
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                  6费6张左右:
                  备选的有:鼠王,谎言公爵,地之暴君,混沌漩涡,嘲言公爵,火之暴君,藏宝暴君,灯神。谎言公爵随机性太强,2括后嘲言的能力看上去太弱了,混沌漩涡就玩蛋去吧。藏宝暴君鉴于是战利品,必须要入,而灯神的效果给牌手很多思考空间,也要入。鉴于上面怪物的数量有点超支,所以就没地方放别的东西了。。。


                  IP属地:日本11楼2012-05-12 05:25
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                    于是6攻怪物有3个:1x灯神,2x藏宝暴君
                    7攻怪物里,凯蒂斯随机性太大,不能用,命运女神必放,邪神化身我也比较喜欢, 于是7费以上的怪物有3: 1x邪神化身,1x命运女神,1xNemesis


                    IP属地:日本12楼2012-05-12 05:25
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                      于是我们的牌库里就有了36个怪物:
                      3x魔蝠
                      4x幽禁灵魂
                      3x贪蟾
                      4x藏宝幼龙
                      4x错误的造物
                      4x牛头人
                      3x海之暴君
                      3x破窖亚龙
                      2x两极恶魔
                      1x灯神
                      2x藏宝暴君
                      1x邪神化身
                      1x命运女神
                      1xNemesis


                      IP属地:日本13楼2012-05-12 05:25
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                        英雄的选择我明天再说。。。我要先去打FNM。。。


                        IP属地:日本14楼2012-05-12 05:26
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                          Mark~


                          IP属地:上海来自掌上百度15楼2012-05-12 06:35
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                            被LZ超前了这玩意咱们也在做@ckcbill123123 


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2012-05-12 07:25
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                              加精吧!


                              来自手机贴吧17楼2012-05-12 08:22
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