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【分享】极速3完美解析!

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1楼献给伟大的度度!


IP属地:海南1楼2012-05-05 15:42回复

    1.空气动力套件
    空气动力套件可以提升动力性能(其实就是减少空气阻力)和操控性能(提高下压力,增加轮胎附着力),它让车辆下部整体外型不再是流线体,减少从车辆下部通过的空气流量.重量上也要比原厂重一些.
    并且随着空气动力套件的一步步升级,重量也在一点点增大。
    2.尾翼
    汽车尾翼,专业叫法为扰流板,属于汽车空气动力套件中的一部分。主要作用是为了减少车辆尾部的升力,如果车尾的升力比车头的升力大,就容易导致车辆过度转向、后轮抓地力减少以及高速稳定性变差。
    尾翼的优缺点
    优点:提高高速行驶稳定性
    尾翼起到了为赛车后部提供下压力的作用,高速行驶时可以为车辆提供必要的稳定性。尤其对大功率的车来说,在高速过弯或通过复杂路段时,尾翼可以起到一定的平衡作用。
    缺点:城市路况行驶增加油耗
    汽车表面的凸出物越少,线条越流畅风阻越小。增加的尾翼毫无疑问会增大风阻,由于大多数轿车以城市道路行驶为主,车辆根本达不到尾翼能够发挥作用的时速,这样体积越大,低速阻力就越大,再加上车身整体重量的增加,也势必会导致油耗的上升。
    车在高速行驶时,根据空气动力学原理,我们知道汽车在行驶过程中会遇到空气阻力,围绕汽车重心同时产生纵向、侧向和垂直上升的三个方向的空气动力量,其中纵向为空气阻力。为了有效地减少并克服汽车高速行驶时空气阻力的影响,人们设计使用了汽车尾翼,其作用就是使空气对汽车产生第四种作用力,即产生较大的对地面的附着力,它能抵消一部分升力,有效控制汽车上浮,使风阻系数相应减小。使汽车能紧贴在道路地面行驶,从而提高行驶的稳定性能。目前大多数汽车尾翼都是根据车身的宽度,经过精确计算,不宜过大也不宜过小,不然反而会增加行车阻力或起不到减阻的作用。一般情况下,不同形状的车身和不同的行驶速度,造成空气动力压值的差异,故其空气阻力系数也不同。
    如何正确加装尾翼
    首先我们需要明确加装尾翼的作用,第一,车翼是一个增加型的部件,用途是通过额外的气流对车体某一位置提供额外的空气下压力。第二,扰流板的作用是通过对流过车体四周的气流进行控制,从而减小各个位置对于车体带来的上升力。
    知道了主要作用,下一步就是选择尾翼或者扰流板样式,并非加装什么样的尾翼或者扰流板都会对车辆行驶中带来正面的效用,比如过大的尾部下压力可能会让你的车变成头轻脚重等效果。
    我们经常可以看到很多改装过的车在没有加装车底车裙的前提下仅仅加装漂亮的尾翼,确实可以让我们觉得车辆会更加好看,没有扰流器来调整整车气流,尾翼再大再漂亮也是徒有其表,甚至可能产生负面效果。而且尾翼作为极为有效的空气动力组件,错误的安装很可能会带来尾部下压力不升反降,甚至转变为升力,后果将非常严重。
    3.轮毂
    在轮胎外径不变的情况下,大轮毂势必要配合宽而扁轮胎,车的横向摆动倒是小了,稳定性得到提高,过弯时有如蜻蜓点水,轻盈掠过。 轮胎改装加大加宽后抓地力进一步增强,摩擦力加大,减小车辆的横向摆动,提高刹车性能和高速操控性能,使得汽车的起步和制动性能也有很大的提升。小轮毂则完全相反!扰流板、尾翼、轮毂……各种改装措施对于车辆增加整车操控性能或者增加车辆行驶最高时速都有非常大的帮助,但是前提是需要正确的选择和安装,但是这并不是很简单的事情,当然如果你为的仅仅是让自己的爱车变得更好看,而你又不经常飚车或者时速过快,只为好看不要“风度”是完全安全的。


    IP属地:海南2楼2012-05-05 15:44
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      漂移点分配推荐10--15 一般这种情况下所有车能靠方向盘控制减少很多速度上的丢失 而且过弯比较顺畅 如果觉得容易打滑那还是因为方向盘控制不到位 跑时间和对战这个点数上是比较能接受的 极端的点数比较少人用 而且只限于部分图适合用
      关于搭档问题 其实可以完全无视的 除非你已经快得不能再快了 那就自己去试吧 除了第四话第八章娜娜加钱以外 所有都用过能加的能力也就一丁点而已 对战里搭档也是发挥不到决定胜负作用的
      3.7更新
      1级开始练的新人先买折扣卡和财神赚钱快才能升级车的能力 如果是继承的 不管一代还是二代 只要是满级过来的先买个空气套件再买氮气 氮气推荐增量型和短耗型 然后再升级引擎和换档加速的 -- 轮胎 -- 刚性 一般正常情况下54级能买完所有加能力的装备
      一般1.2代继承过来的先打第四话第5章开6-7-8 第八章再打一次卓越出来就能出搭档娜娜 自认技术可以的就先打这个吧 满心后加15%的钱 是升级必需的好帮手哦
      极速和加速区别
      极速一点等于增加3左右最高速度 实际多少比较难测试 每挡到红段的最高速度越高 有好有坏 对战过程影响不算太大主要看地图 加速高起步速度快 如果同等技术下在直路加速高是赢不了极速高的(主要还是看个人技术) 这两点基本对所有人影响不大
      漂移和抓地
      漂移越多 打方向的角度越大 进入漂移状态越快 失速度多 控制得好的能在一些不算大的弯里靠方向盘控制用很高速度过又能不出现漂移状态 跑时间推荐 对战就各人喜好了 当然越多越难控制 上面说的10--15对新手来说是极限的了 太多的话对战很危险的- -
      抓地越多 在小弯和中弯可以用很高速度过 会卡速度过 可以说抓地越多过这类弯速度更高 操控越轻松 但过大的弯就很困难 如果能把方向盘操作加刹车和油们控制结合就可以解决漂移不够而转弯角度小的问题 当然要死贴内线过U弯出弯速度很高的情况下还是漂移多比抓地多会好的 小弯中弯抓地多控制的速度快 出现漂移状态少了对战也不怕被撞那么多
      点数看的是自己技术来分配的 每个图没有必胜点数 车很多都不一样点也就不一样 加上战略上的分配变化N多
      挑战的经验是最高的 推荐50级后使用 这样就升得快了
      上面所说的鲨鱼=高手 - -0请不要误以为是什么车
      PS:要知道这游戏是有后追的 善于利用这点对对战很有帮助
      最后注明:咱就是看了帖子才免去很多弯路,比如固执的认为漂移过弯才是王道什么的云云= =
      FR与FF的区别及特征
      FR与FF表示汽车的驱动方式。FR指汽车是前置发动机后轮驱动的方式。FF指汽车是前置发动机前轮驱动的方式。FR是小车里面比较成熟和应用广泛的驱动方式、FF主要是在紧凑型车里面比较普遍。
      SD3里面FR的车型有雷帝、幻音两款;FF的车型有精灵、烈阳、泰坦、湛蓝、月蚀五款。
      这两种驱动方式各有什么特点呢?
      FR车把发动机安放在车身前部,以纵置式为主。动力由发动机通过变速器传动轴、差速器等传给后轮,驱动汽车。一般中型车和运动型轿车采用的较多。FR车具有优良的起步加速性和爬坡能力,发动机维修方便,传动系和操纵系比较简单。由于传动轴长,增加了汽车质量,并且在车厢内通过,有凸起通道。
      FF车把发动机纵向或横向安放在车揣前部,为了节省窨,一般以横置式为主。动力从发动机通过变速器差速器直接传给前轮。没有传动轴,车厢内也没有凸起通首,4轮独立悬架更可以提高舒适性和改病况坏路上的操纵性。具有明显的不足转达向趋势,环行运动时稳定性好,但前轮具有驱动和转达向两种功能。结构复杂,制造成本高,FF车在上坡时也容易打消。
      加速特性:
      汽车在停车状态急起步时由于惯性车辆前部上抬,后部下沉。急起步时与此相反。后部下沉,使后轮无形中加大载茶,增大了轮胎对地面的压力(接地压)和路面的摩擦,从而后轮不会空转,形成了强劲的驱动力。FR车是后轮驱动,所以无论在行驶中急加速或上坡时起步,比FF车好。
      


      IP属地:海南4楼2012-05-05 15:47
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        环行特性:
        汽车在高速环行时FF车的转向和驱动同时在前轮上,转向轮胎受强劲的驱动力作用,减弱了接地力,轮胎沿惯性方向行进,沿环行外侧滑行。这种现象称为漂出(drift),形成不足转向。若在高速时突然抬起油门,接地力复原,前轮行进方向与前相反,汽车沿环行的内侧滑行。
        FR车在高速环行时与FF车理由一样。开始时驱动轮侧滑。由于是后轮驱动,继之车身后部向外侧滑出。这种现象称为旋出(Spin)。形成过度转向。在后轮急加速,后轮急制动时都会发生这种现象。
        总之,在驾驶FR和FF车时一定要注意以上现象的发生,确保安全行驶。FR车在前轮改变方向转向时,路面的凸凹不平对前轮产生阴力而受卡。这时,后轮仍按直行方向驱动,汽车受到阻力,车身后部势必沿环行外侧滑移。尤其在雪路和泥泞路上,很难按前轮指向行进。
        RR后置后驱驱动引擎 (如保时捷911、保时捷卡曼、保时捷Boxster、老款甲壳虫),游戏里面只有奥丁这一款,保时捷最惯用的布局,结构紧凑,没有沉重的传动轴,也没有复杂的前轮转向兼驱动结构。特点是在操控性方面会产生与FF相反的转向过度倾向。
        4WD的车子魔狼、战神、狮鹫、撒旦,4WD发动机可前可后,因为是四个轮子驱动,所以在行驶中比较稳定,加速时由于动力被分配到4个车轮,加速效果往往不如后驱(FR\RR)。 斯巴鲁(也就是狮鹫的原型)是第一个推出4WD的公司。
        赛车的驱动方式〔什么是FF FR MR 4WD RR〕
        引擎与驱动轮组,设置在车身上不同位置间的关系,是影响赛车行走特性的主要因素,而这种关系则称为驱动方式。由于每种不同的驱动方式,也有不同的驾驶方法。因此必需根据赛车的驱动方式,用上相应的驾驶方法来配合,才能发挥出最佳的行走效果。驱动方式可分为「FF」、「FR」、「MR」、「RR」、「4WD」五个种类。
        FF (FRONT ENGINE FRONT DRIVE)把引擎设置在前轮轴的前方,并且以前轮作为驱动轮,这种车辆结构便是FF的驱动方式。由于FF可令车厢能得到较大的空间,所以曰本车厂多采用FF这种驱动方式来生产一些中小型的车种。
        好处:由于引擎与波箱的位置十分接近,因此动力输送可变得更为直接及更有效率。 因引擎与驱动轮也在车头,所以在直路上高速行走会有很好的操控及稳定性。
        坏处:先天性拥有转向不足的问题,以高速走进弯道,转向不足的情况更见明显。
        合适的驾驶方法:由拥有转向不足的特性,所以入弯时必需加以减速来提升前胎与路面的抓着力,才能有效地改善转向时的表现。另外在放开油门时,车辆会出现偏向内侧的现象,若能妥善利用,对弯道中的行走将有很大的帮助。
        FR (FRONT ENGINE REAR DRIVE)把引擎设置在前轮轴的前方,并且以后轮作为驱动轮,这种车辆结构便是FR的驱动方式。不论在曰本或是世界各地的车厂,也会生产很多FR驱动方式的车轮,而款式大多以房车为主。
        好处:在于以后轮作为驱动轮,令前轮可完全专注于转向的工作,所立转向时的反应更为敏捷。 由于加速时重心移向后方,令驱动轮可得到更佳的抓着力,从而提升加速时的反应及表现。
        坏处:在过弯时减速因重心完全移向车头,令驱动轮向上浮起,所以便会导致甩尾的情况发生。
        合适的驾驶方法:由于入弯时过量的减速 (FULL BRAKE) 或在弯道上过量的加速 (FULL BRAKE),也会令到汽车出现甩尾的情况,而且当甩尾时还作出加诉速,更会引致汽车打转,因此在过弯时应把车速调教至一个合适的水平,减低汽车出现甩尾的情况发生。
        MR (MIDSHIP ENGINE REAR DRIVE)以后轮作为驱动轮,而引擎设置的位置则在前轮轴与后轮轴之间 (较接近后轮轴的位置),这种车辆结构便是MR。曰本以MR驱动方式生产的车辆可说是寥寥可数,而首部在曰本生产的MR车种,便是由丰田车厂所制造的MR2。
        好处:由于引擎设置在车身的中央部份,因此重心分布取得很好的平衡度,令车辆行车时拥有优异的操控及稳定性。 由于拥有良好的重心平衡度,因此转向时所走的行车线位十分准确 (NATURAL STEER),而且反应亦来得相当敏锐。
        


        IP属地:海南5楼2012-05-05 15:47
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          极速3高速轮框列表:
          道通高精铝
          道通RP5
          上井J5
          上井细J7
          伯斯GT
          港都黑月
          港都金W5
          上井RJ5
          道通MH5
          上井绿旋风
          上井金星
          精通深蓝
          道通白银
          极速3常用尾翼:
          赛车弧型,赛车立型,赛车斜型,赛车加长,赛车特弯,尾灯突出!
          278楼
          属性:(我是转的卡出来35级速度全满)
          35级 1点操控
          36级 1点操控
          38级 1点操控
          40级 1点操控
          42级 1点操控
          44级 1点操控
          48级 1点操控
          58级 1点操控
          等级:
          1~20 级1次剧情胜利升1级,失败得1/2经验,对战得1/2经验
          21~40 级2次剧情胜利升1级,失败得1/4经验,对战得1/4经验
          41~50 级3次剧情胜利升1级,失败得1/6经验,对战得1/6经验
          51~59 级4次剧情胜利升1级,失败得1/8经验,对战得1/8经验
          60 级6次剧情胜利升1级,失败得1/12经验,对战得1/12经验
          搭档:
          娜娜:增加游戏后SD币获取量,每❤增加3%
          司昂:增加游戏商城购买折扣,每❤增加3%
          韩森:增加车体刚性。
          其他称号:
          改装5W点 改装爱好者
          整车改装过 改装狂人
          第一个搭档 初恋
          换第二个搭档 三心二意
          换第五个搭档 骑驴找马
          换第十个搭档 忠诚度零
          卡片使用10次 回忆之旅
          对战胜利1次 首胜
          对战胜利10次 新秀
          对战胜利20次 强者
          对战胜利100次 大师
          对战胜利200次 老将
          对战胜利300次 豪杰
          对战胜利500次 骠骑
          对战胜利1000次 悍将
          挑战模式撞爆车1次 裂痕
          挑战模式撞爆车2次 碎片
          挑战模式撞爆车3次 我的玻璃!
          挑战模式与NPC车平行过终点并胜利 五厘米
          挑战模式还差1秒超车到达终点 距离六秒钟
          用游戏币购买商城物品 金主丶行家丶大爷丶富豪
          其他:古代光速丶传说车神丶传说斗神
          挑战模式未确定的:斗士丶新斗士丶战士丶交通安全丶自杀王丶杀手丶刺客丶斩人丶影斩人丶鬼斩人丶冥斩人丶冥界
          对战/时间模式未确定的:入门车手丶业余车手丶职业车手
          改装未确定:改装收集者丶改装大师丶改装名人丶改装霸王
          其他未确定:探险家丶诗人丶地球轨道人丶火星人丶月球人丶翔士丶高原丶执着
          SD3继承内容
          SD1→SD3
          卡片次数:500次
          车种:可重选
          姓名:可新建
          等级:LV29→LV29 Lv60→LV35
          称号:无(特殊称号光速除外)
          点数:马力25点;操控9点
          SD金币:60000
          继承特殊奖品:SD1时速表
          SD1时速表
          SD2→SD3
          卡片:500次
          车种:可重选
          姓名:可新建
          级数:LV60→LV35
          称号:无(特殊称号除外)
          极速车神→传说车神
          极速战神→传说战神
          极速武神→传说武神
          极速斗神→传说斗神
          极速车圣→传说车圣
          极速车王→传说车王
          点数:马力25点;操控12点
          SD金币:60000 + 10000 共70000 (10000为SD2的50000超车数按5:1比例折换)
          继承特殊奖品:SD2时速表
          SD2时速表
          SD3开新卡
          卡片次数:500次
          车种:自己喜欢
          姓名:自己喜欢
          等级:LV1 开始
          称号:无
          点数:马力6点;操控6点
          SD金币:30000
          SD3主题时速表:所有玩家都可以取得哦~ 能否完成故事特定挑战呢?对于各位极速忠实玩家一定不成问题
          SD3时速表
          SD3新增亮点
          车队创建/加入功能---需要网络支持
          段位--------类似级数
          N→D9---D1→C9---C1→B9---B1→A9---A1→R→S9---S1→SS9---SS1→SSS
          章节隐藏物品出处:
          传说之龙:第一章樱之忧郁卓越出底灯—黄绿色;
          咆哮天狼星:第一章恐怖平衡卓越出灯壳—熏黑色,第二章狼牙卓越出底灯—桃红色,第十章生死一瞬卓越出蕾娜仪表盘;
          自由之翼:第一章倒数计时卓越出灯壳—咖啡色,第二章魔幻改装师卓越出底灯—蓝绿色;
          光与影:第二章疾风迅雷卓越出时速表—闪电;
          


          IP属地:海南9楼2012-05-05 15:55
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            灵魂极速:第一章决意卓越出时速表—樱花,第三章斗魂卓越出时速表—极速三,第四章超新星启航卓越出转速表—排气管,第五章缘起不灭卓越出转速表—翅膀,第十章世界之巅卓越出转速表—极速。
            官方提供数据里马力操控刚性一些简单解释
            1.马力:指的是车本身所能到达的极速 同点数极速下在同一转数里 极速越高的车平均速度就高 但不代表档位加速能力相同 每台车有各自特性 有的前面加速快 有的后面加速快 有的平均加速中上水平 就算极速比傻蛋低的车 比傻蛋更快到达300+以上同样速度的车也很多 这里只代表同点速下极速高而已 不代表达到某速度上所需要的时间
            2.操控:这里指的是车本身的操控难度 越高的越难 上手时间越慢 当然也有人会不同意 因为这是习惯和思考方式不同的问题 但实际上要把操控越高的车要控制好发挥车本身的最高特性来说 傻蛋在所有人里面基本是上手最容易最快能达到一个教高水平的(本来这车就是很强大的) 唯一区别教大的就是烈阳和狮鹫 这两台车操控上前者需求少后者需求高其实是有道理的 因为要维持一台车的平均速度来说 狮鹫的控制上的确会比较差点 烈阳需求的就不是太多 当然大家也可以理解为车感需求 (这个不代表天份,这也是SD3最吸引人的部分)
            3.刚性:这个基本可以上网查到的 实际解释也跟是差不多的 越高不代表越耐撞 其中一样是磨擦时速度减少比较慢 在磨擦后减少的小的就是刚性高 而且越高向外飘的机率越高 这个问题可以用技术补救
            PS:能不能防撞是看技术的 撞不撞得开对方看的也是技术
            由于IGS不可能公布这些问题 为了回应大部分人长期的需要(总来问俺也木是办法,还是说了吧) 文字上会有部分内容不通顺或者理解不同点的地方请见谅 眼见为实 这次全国比赛里看到过效果和区别的玩家都清楚俺说的是否在以上范围内能理解到的 硬要拉IGS出来说也没用 木是俺认为自己比别人更懂 总爱说俺这个那个的人请你们也想下自己 至少大家玩的开心才是硬道理一大群人的开心(木开心谁去玩) 游戏而已
            (转载自名云大神)!!!!
            321楼
            个人再补充一些:
            1.马力:实际上是发动机扭力的代表,马力越大发动机的扭力就越大,反之亦然;我们常说的“这个车真有劲”其实就是因为发动机的扭力强大;还有我们常说“这车跑得很快!可以上200KM/H”,这就需要较大的输出功率(也就是马力)。马力,扭力和转速,实质上是相互关联的三个参数。马力的多少在一定程度上决定你和他人对抗的胜负!例如雷帝、月蚀、魔狼、湛蓝这几辆车如果不对战的话,平常表现的他们确实很快,但一到对战与对手硬碰硬时他们就迅速偃旗息鼓啦!这就是马力的差距,当然其中也不乏一些其他因素!但在马力低的车中也有例外如泰坦、精灵、烈阳、狮鹫;他们之所以能脱颖而出是由于他们有那些马力大的车所没有强大的抓地力和刚性!这一得天独厚的优势让他们有可以与大马力车一教高下的资本!接下来就让我们来进一步了解这一优势!
            2.操控:我们常说的“这个车真难操作”其实是因为车子的抓地力太大。抓地力的大小决定了速度的快慢和车子的稳定,但这是有一个度的(也就是抓地力不论多少一定要方便车子的行驶)。
            3.刚性:这个我就不多说啦!名云大神已经说的很清楚啦!
            还有如果有朋友觉得不好横车的话,可以将尾灯突出换成尾灯长型!对于那些使用其他轮框(除了港都红月和伯斯金铝)想尝试高抓流的朋友,建议使用尾灯长型、赛车特弯、赛车加长!
            对于港都红月和伯斯金铝,我想说的是港都红月还可以考虑,伯斯金铝就算啦!
            配装:港都红月+尾灯突出+悟翔(抓地15以上包括15);不适合魔狼、精灵、泰坦!
            再说一点:希望大家不要计时和挑战两者兼玩,想把两者都玩好的几率是非常低的!原因有以下几点:
            1.两者的侧重点不同。挑战注重闪避;计时注重路线!两者一旦只注重其一就会丧失另一个的技巧,因为侧重点不同啦!
            


            IP属地:海南10楼2012-05-05 15:55
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              4.上井细J7:加速好,转向好,稳定很好
              5.伯斯GT:加速很好,转向一般,稳定很好。
              6.港都黑月:加速好,转向很好,稳定很好。
              7.伯斯金铝:加速好,转向好,稳定一般。
              8.港都金W5:加速很好,转向好,稳定很好。
              9.上井RJ5:加速好,转向好,稳定很好。
              10.道通MH5:加速很好,转向好,稳定很好。
              11.港都红月:加速好,转向好,稳定好
              12.上井绿旋风:加速好,转向好,稳定很好
              13.上井金星:加速好,转向很好,稳定很好。
              14.道通深蓝:加速好,转向很好,稳定好。
              15.道通白银:加速很好,转向一般,稳定很好。
              16.上井流沙:加速很好,转向一般,稳定很好。纵横香港此图解析(引自从云断月)
              1.关于这张图的极限问题....我今天开的40.121的鬼车跑,(不是40.106的)虽然我没把121给破掉,可是发现一个路线问题,有几个弯入弯前,我刻意更努力的去贴外道,而且提早过弯,结果真心快了好多....因为提早过弯意味着提早结束漂移,越是贴外道就越是能更好进入弯心,越是能提早离开漂移状态,有好几个地方,都可以甩开鬼车,但是毕竟这么久没玩了,还是无力破..至于极限,个人估计人手能到39.3左右...理论完全可以38,甚至是37(不过理论是人类开不出来的)可见这游戏水很深....甚至个人觉得有点BUG...
              2.逆甩锁速的问题,今天开纵横的时候,这个是一大收获,就拿纵横一开始的两个大U弯来说吧,特别是第二个....可以撞边上的那个小角然后再转.要轻蹭...可以151贴内过第二个大U,所以这就是我所说的BUG了,很多U弯都可借此神BUG去过,不过撞的位置必须准...所以如果要把撞弯锁速变成一项自己的技术能力并且过U的时候都能发挥的话,那太难了,所以还是想说,TA的道路上,没有止境的
              3.关于纵横的加点问题,很多人对我的16漂移有质疑,可能是因人而异吧,我今天特意试了15,14漂移...和17,18漂移,也就15漂过意得去,其他的效果不行,不是什么心理作用,而是过U的感觉有很大程度的不一样,而16漂,个人认为对于这张图是完美无缺的....另外,极速方面,今天我果断屏弃了8极,因为为了破记录,到39,不仅要改变自己的线路,还要完善加点,可以说,8极少了....纵横和南九以及中环不同,到官网上仔细看线路图就会发现,直线是很多的,而跑起来也会有这感觉,所以三图加点不能一概而论,纵横我首先试了10极,结果不行....感觉多余了,没有什么实际作用,结果我果断9极,效果真的是立杆见影,我第一个CP打到了44.5XX各位可以参考下自己的成绩....我8极时,240.121那盘第一个CP是44.7XX,而9极在快上桥之前是与鬼车同步的,开始上桥就开始超了,而且第二个CP有个出了隧道后的直线,也有明显优势,关键是8极的极限速度是276开始亮灯,随后就加得慢了,而9极则是280左右开始亮灯,这就是一个时间差问题了,其实,对于操作不到那个速度的...8,9都没什么意义,但是,对于可以让他达到这个速度的,8,9差别有0.15-0.25秒的差别,甚至更多,所以推荐加点,纵横香港:9极16漂,应该是完美配置了...
              4.关于新手,新手初期练手不宜选择这张图来打,甚至可以放弃这张图,为什么这么说,因为这张图的TA就算你跑到37秒,对战44,45秒的仍然优势不大,因为,有U弯必有减速,有减速必有机会超,纵横的U太多了...而且有很多弯还是需要一下猛降速的,另外,这张图对新手没什么太大帮助,如果新手想练习过U,建议中环,那是最好练的,路线很舒服,纵横的路线太过纠结,其实贴吧里我的41的视频新手也可以参考的,跑到44左右,4人对战对战完全可能赢42或者41甚至是40的人,当然,如果你有香港情节可以来打这图的TA,个人建议新手通往高手的练习图:大北京--阿里山下--港岛中环--南埔大桥,期间交叉打,不要死盯着一张图打,交叉打会给你带来启发的
              5.对于这个图,个人的一些看法.我第一个记录就是破的这个图,这个图和南九龙一样,属于进阶图,在我看来,这个图是SD3里第三难的图(第一南九龙,第二阿里山上)这三个图能充分体现综合操作,经常跑纵横这个图的人就会发现,这个图里面涉及的操作之广泛,绝对是超过了很多图的,个人感觉这个图设计得相当不错.希望高手们也多打打这张图的TA
              6.关于记录,240.106,目前纵横香港的记录,不过,这个记录我有信心更新,239.8,这是个目标,其实这个图在39的道路上才是最难前行的......任重而道远好了,关于这张图就到这里了- -|||不知不觉码了这么多字....有见解不一样的地方欢迎讨论
              补充一下,关于第二点,逆甩锁速不等于蹭墙,所谓逆甩,玩头D的应该都知道,我说的这个方法不是用车头去撞,用车头去撞就是蹭墙了,而是在转向过程中用车尾去撞,这个难度是相当大的,对准度,精度要求相当高,过那些如同纵横第一,二个U的时候,用这方法可以在转向中不失速。


              IP属地:海南12楼2012-05-05 15:55
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                弯道技巧:
                其实过弯,无非就是以下几个问题:何时入弯,何时松刹,何时加档,是否松油,我给你一个小小建议:在每个入弯口,找两点,连成直线,成为入弯提醒线,入弯前注意这条线,在你的视角里当你车子最前沿快接触这条线时,你就可以入弯啦!入弯后,从车子打横这一刻开始,对于大U弯来说,心中默数五秒,3秒时松刹,5秒时加档;对于小U弯来说,心中默数4秒,2秒时松刹,4秒时加档,这中间的2秒时差是用来回速的。
                在对战中如何再过弯中卡位,讲究的是封住对方路线,让别人无法对你有机可趁!当对方紧逼或离你距离没超过100米时,要小心,对方很有可能在弯道杀你一个措手不及!当俩人对战满足以上条件过弯时,你只要正面封住他的前进路线就可以啦!当三人对战满足以上条件时,依然紧守内道,当你锁住内道由内道过弯心时发现没有人超你,说明他们打算从外道超你,所以此时回盘,喷气,加档,突入外弯出口,粉碎他们打算由外弯超越你的打算,当然可能还会有其他突发状况,不过如果你在过弯心之前紧守内道,那么你就掌握了胜迹!还有尽量不要擦墙!当四人对战满足以上条件时,要守住第四辆车很难!因为光是守住两辆车就比较困难了!所以你得做好失手的心里准备,方法同三人对战时一样!
                对于入弯提醒线,其实大家也不必刻意去假设,极速三的很多赛道路面上都有现成的线,大家只要多留心注意,然后从中选一条最适合自己的,就可以了!
                各图加点:上海图除南浦10加、15抓外,其余一律5加、15抓;北京图一律10加、15抓;台湾图一律10加、15抓;香港图除九龙高速10加、15抓外,其余一律13加、13抓!阿里山一律20加,13抓!(仅供参考,自行斟酌变动)


                IP属地:海南13楼2012-05-05 15:57
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                  1.观光

                  喷点:前三口用在过完A弯之后喷,最后一口用在过**后喷
                  五大攻略要点:
                  1.A弯:紧贴外道壁,切入弯道,打大不打死,接近弯心时,果断反打回盘,操作得好,出弯速度在240以上。
                  2.BC连弯路段:如果你的车没发出轮胎摩擦声,也没有撞墙或擦墙,那你就成功啦,操作得好,此路段结束,速度在290以上!
                  3.CD隧道直线加速路段:保证平稳的行车路线,操作得好,此路段结束,速度在320以上!
                  4.DE连左弯路段:从CD进入DE有一段上坡,之后就是一水平左弯,大家可以把坡面和水平面交线作为入弯提醒线,紧贴外道壁,切入弯道,小打不快打,过了弯心不要回盘,维持现状,过第二弯酌情再打,注意过第二弯时轮胎没有摩擦声,此路段结束,速度在280以上!
                  5.FG大左弯路段:在弯道口F的右边有一个向左突出的尖端,不知道大家注意到没有,其实这就是入弯线的右端点,大家只要在找准左端点就可以了,打大不打死,接近弯心时,果断反打回盘,操作得好,出弯速度在260以上!


                  IP属地:海南14楼2012-05-05 15:59
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                    喷点:前三口用在过完F点之后喷,最后一口用在过M点后喷
                    1.AB大左弯路段:以入弯口两边的钢铁护栏与地面的两接点的连线作为入弯提醒线,紧贴外道壁,切入弯道,小打不快打,操作得好,出弯速度在250以上!
                    2.CD大右弯路段:以入弯口两边的路灯作为入弯提醒线,紧贴外道壁,切入弯道,打大不打死,接近弯心时,果断反打回盘,操作得好,出弯速度在250以上。
                    3.EF直角左弯路段:入弯提醒线自己把握,紧贴外道壁,切入弯道,打大不打死,接近弯心时,果断反打回盘,操作得好,出弯速度在250以上。
                    4.GH连弯路段:如果你的车没发出轮胎摩擦声,也没有撞墙或擦墙,那你就成功啦,操作得好,此路段结束,速度在290以上!
                    5.IJ大左弯路段:从HI进入IJ有一段上坡,之后就是一水平左弯,大家可以把坡面和水平面交线作为入弯提醒线,紧贴外道壁,切入弯道,小打不快打,接近弯心时,果断反打回盘,操作得好,出弯速度在280以上。
                    6.KL小左弯路段:入弯提醒线自己把握,紧贴外道壁,切入弯道,小打快打。接近弯心时,果断反打回盘,操作得好,出弯速度在280以上。
                    7.M下坡左弯路段:入弯提醒线自己把握,紧贴外道壁,切入弯道,降4档,打大不打死,心中默数3秒加档,果断反打回盘,操作得好,出弯速度在200以上。


                    IP属地:海南15楼2012-05-05 16:02
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                      氮气:
                      1.正常型(最多可以喷三次且每次为二段式,持续时间长,一段威力大、二段威力小,恢复速度一般)!
                      2.短耗型(最多可以喷四次,威力小,持续时间短,恢复速度一般)!
                      3.增量型(最多可以喷四次,威力一般,持续时间长,恢复速度一般)!
                      4.威力型(最多可以喷三次,威力大,持续时间一般,恢复速度很慢)!
                      5.回复型(最多可以喷三次,威力一般,持续时间短,恢复速度快)!仲天:主加抓地,提升速度。
                      紫樱:主加加速,附加操作。
                      蕾娜:主加操作,附加弯速。
                      修:主加极速,附加刚性。
                      崔正山:主加加速(只限1-4档)。
                      雪燕:主加稳定,附加操作。
                      贝儿:主加操作,附加弯速。
                      法恩:主加操作,附加弯速。
                      娜娜:主加金钱,附加加速。
                      司昂:主加折扣,附加操作。
                      韩森:主加刚性,附加稳定。
                      吾翔:各方面均衡型。


                      IP属地:海南16楼2012-05-05 16:29
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                        如此有潜力的楼,此时不插更待何时


                        IP属地:广东17楼2012-05-07 00:51
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                          我比较好奇,这么多的资料,是如何管理的呢?哈哈


                          IP属地:北京18楼2012-05-07 01:04
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                            编辑word文档,分类存档!


                            IP属地:海南19楼2012-05-07 12:25
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                              前排插楼 小海自备板凳 另外售卖瓜子、啤酒~


                              IP属地:湖北20楼2012-05-07 12:48
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