阅读提示。编剧共回答了74个问题,基本解释了所有他自己对剧情的理解。 1 = Ace = 一宫
2 = Snake = 尼尔斯
3 = Santa
4 = Clover = 四叶
5 = Junpei = 淳平
6 = June = 紫
7 = Seven
8 = Lotus = 八代
9 = The 9th Man
1. 你受到了逆转裁判系列的影响吗?没有直接的,但也许是有些影响,毕竟在某种程度上逆转裁判让日本玩家找回了冒险游戏的乐趣。
2. 你们是否有新的视觉小说游戏计划?我现在什么都不好说,这取决于999的反响如何,我想也可能会有续作吧。我们完全要看粉丝们的回应。但如果你们能在blogs, Tωitter上面宣传999,传播对游戏的热爱,那还挺好的。先谢了!
3. Santa和紫在真结局后去哪里了?说实话,在Q栋里面发生的事情可能只是一个更大阴谋的序幕。如果是这样的话,那么你可以说,他们在真结局后去准备下面的计划了。
4. 鉴于本乡源太郎(Gentarou Hongou)的明显情绪不稳定,为什么在棺材里还有把上了膛的枪?茜本想让谁去用它?是Santa吗,因为他参与了计划?茜已通过淳平的“眼睛”看到9年前的一切。如果她不准确的重现当时情况,那么她就没有办法挽救小时候的自己。这是对枪的解释,以及为什么它上了子弹。
5. 人物和情节在这游戏中都设计得很好。我只是好奇你怎么把他们设计的这么好。你首先做了什么;情节还是人设?你怎么知道他们是否完成?你在哪里汲取的灵感?对我来说,我首先开始创建一个人物个性的草稿。然后我做了一个设定的草案。之后我设计出故事的“twist”,然后进一步设计出一个阴谋能完美的契合这个twist。因此基本上“twist”最先诞生。当然,我最早拿出来的人物和设置到最后几乎总是要彻底修改。我写一个草稿,然后画一条线,然后抹去我的草稿,然后再画一条新线。就是这样的过程一遍又一遍。我不知道什么时候它才“完成”,直到我写完整个剧本。我总是边写故事边想“我对这些人之后发生的事情感到疑惑吗?”总的来说我不会改变“twist”,而是大幅修改故事以求契合它。到目前为止,说到灵感,我只能说他们主要是在我写草稿的时候产生的。我相信,当我十分卖力的专注于写作时,我远离了所有世俗的想法,或许这对激发灵感有某些作用。同时这种想法也贯穿于游戏之中,我需要一些危险去激发那种清醒与灵感的时刻。我越接近最后期限,我越会想:“屎!最后期限就要到了!”这帮助我找到了很多的灵感。所以我试图让我自己进入这样的一种困境,同时我也有产品经理和团队的其他人来帮助我陷入这种思维模式。