4.2的时候在NGA的DK版经常看到DKT哭诉脆到逆天,一个脸不好直接被火源的BOSS拍跪,导致有些团队不收,我不明白,直到我在4.3末期也练了一个,才知道DKT玩的差和玩的好根本是两种职业。
1.属性装备
一开始玩的时候买了半身的声望t装,有加躲闪有加招架的,我还往里面差40躲闪宝石,这是该多二...
防御属性里面有躲闪、招架、精准、命中、精通五种。
正如玩这么久冰dk,知道其第二最佳属性急速在2200左右成效开始递减,闪招之和其实在30%之后就不用堆了,而一个基本毕业的dkt应该由35%闪招了,所以根本不用堆闪招。
就我目前了解,冰dk输出有两个流派:急速/精通
相似地,dkt也有两个方向:闪招/精通
冰dk急速是主流,精通玩得很好才能和急速流持平;dkt精通是主流,因为闪招只能看脸,精通的收益:鲜血护盾带来的实打实的收益。
1.属性装备
一开始玩的时候买了半身的声望t装,有加躲闪有加招架的,我还往里面差40躲闪宝石,这是该多二...
防御属性里面有躲闪、招架、精准、命中、精通五种。
正如玩这么久冰dk,知道其第二最佳属性急速在2200左右成效开始递减,闪招之和其实在30%之后就不用堆了,而一个基本毕业的dkt应该由35%闪招了,所以根本不用堆闪招。
就我目前了解,冰dk输出有两个流派:急速/精通
相似地,dkt也有两个方向:闪招/精通
冰dk急速是主流,精通玩得很好才能和急速流持平;dkt精通是主流,因为闪招只能看脸,精通的收益:鲜血护盾带来的实打实的收益。