大约是2010年年底到2011年初,我的最后一门课——数字逻辑电路考完出分了,分数很理想。况且又正值生产实习和认识实习,因为学校比较差,所以实习很水,于是就想还是找个玩得下去的游戏玩玩吧。
先是下了几个小游戏,都是植物大战僵尸级别的,后来玩玩通关了也就觉得没意思。但又不想再玩仙剑系列了,于是想起了高三买回来的游戏——《英雄传说6:空之轨迹3RD》。当时玩的时候倒是只觉得画面新颖,音乐出色,剧情有一种浓厚的异域风格,和国产的传统RPG有所不同。但是提妲的月门实在太冗长了(而且在没玩过FC和SC的情况下,看这种剧情无异于折磨)。所以放弃了游戏。
咨询了一个身旁玩过空轨的同学,她说:“你怎么能先玩3RD呢!”于是才得知,原来还有个FC和SC。去网上下载了FC,带着好奇的心情开始了游戏。
游戏的历程大约不用赘述,每个人经历的可能都一样吧。我只说说自己和空吧结识的故事。
第一次玩果然很难上手,大概玩了不到两章,卡在一处剧情,就是在柏斯找到在酒馆醉倒的奈尔先生那段。上网搜索攻略,当时不知道自己搜索到的,就是现在空吧吧主A姑娘的攻略。只觉得那攻略非常好,于是照着攻略玩通了关。