1、基本破防系数
即1-防御系数。指无强化武器对应怪物实际能造成的伤害百分比系数。
基本物攻和无视物攻之间最大的区别在于基本物攻会受自己在图里的实际力量(包括奶爸队友给的力量BUFF)、属性强化、各种提升攻击力的BUFF,如光之兵刃、灵魂猎者、白兔子技能等影响。最重要的它受不同怪物的防御力不同而削弱程度不同。实际削弱后剩下的百分比,被我称为基本破防系数。
防御系数不是固定的,但怪物的防御力,或者说护甲值是固定的,在此基础上受地图等级、攻防双方等级影响。比如说真野猪里怪物防御系数很高,也就说基本破防系数也就很低。
防御值与减伤百分比的具体计算公式我就不去弄了,我们从接下来几个图将会全面了解,我们会看到各大图英雄、王者级防御系数大约都在80%左右。真野猪还要高些,王者级达到90%左右。但满级之后也经常刷悲鸣、假野猪、追击、防御之类的图,防御系数在70%左右。
也就是说,基本破防系数在后期高级图为30%-10%。平均可当做20%。
具体怪物的防御系数就是上图的减伤率,根据公式所示基本破防系数影响的是面板基础攻击部分的伤害。以真野猪为例假如面板基础攻击为4000的70J情况下,不考虑属性影响的话无EX的暗战打出的实际输出为4000*(1-89.55%)*3480%=14546
由此可见面板高无视低的人在怪物防御系数高的图无力.....
