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F snk 介绍【制作:by 风花】

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在这里首先要介绍一下MUGEN,在部分朋友的眼中,MUGEN可能只是乱舞格斗形式的混乱大杂烩,其实这是一个误区,MUGEN只是一个非常开放和自由的制作引擎,而制作人物的作者们来自世界各地,其制作水准和理念差距甚大,而大家平日接触的“大杂烩”是很难有出色的平衡度和良好的操作手感的。
而F snk就是这些mugen整合中的精品之一,因为mugen的制作人水平各不相同,所以mugen整合的游戏质量差距非常大,制作的好的整合拥有好的平衡性和良好的手感【如著名的:kofz,kofm,NBC等,还有比较鬼畜的【全女格斗】等,这些都说明了在mugen里,只有想不到 没有做不到


1楼2012-04-21 19:46回复
    F snk的游戏背景:由snk旗下的格斗人物聚集一堂的大乱斗.如著名的【饿狼传说】【侍魂】【拳皇】等.....
    F snk创造了以往mugen没有的商店道具和各种创新模式,这种不拘传统的创新,是非常可贵的.因为不仅要面对游戏合理性的挑战,还要面对很多人不看好的目光.
    游戏基本系统
    开幕式和人物表演开场时按键不能转跳(注开幕式是可以按键跳的)
    没有局的限制人物有两管血,在每一管血完成后,自动加满第二管血后继续战斗,胜方会在对方加第二管血时时当的奖励一部分血量(按人物的最后攻击数和血量决多少)
    敌人的第二管血完成后对方进入囚禁状态,这时候你可以选择升级和决择或进入下一个人物的挑战
    升级系统
    在进入升级和决择时候你也可以选择跳过也可以在完成升级和决择后跳过(按S键跳过)在升级过种中按方向键来选择你要升级的目标,按A\B来决定,(注:限定5级.后还能升因为有隐藏级要在升多少下这个自己试下,每升一级要1000分.所以你的分数够才能升级)
    "超级取消系统"------SC和DC 取消的能量1000小点.每升一级减少200小点.以此累积.限定5级
    "爆气加强系统"------每次升级增加200帧的时间.另外爆气中分数加倍.限定5级
    "隐藏超杀系统"------每次升级在隐杀条件(血量<250)增加50个血量条件.以此累积.限定5级
    "防御崩溃系统"------每次升级加快原对方崩溃的5%.攻击加强4%.限定5级
    "急救补充系统"------每次升级可增加物品在急救箱中的容量.每次加1.天书无效 限定5级
    (注:第一栏目物品的原容量为5.第二栏目为1)
    


    2楼2012-04-21 19:53
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      其它系统
      练习系统---在游戏中选择练习模式(在这个系统中隐藏要素全开启,记分也加倍了,可以自由轻松的购物使用隐杀)
      98和02系统---就是在开场后出现的两个图98和02的两种模式可以按上下键来选择
      (两种模式的效果不是太显著.日后有一定改进.在英雄模式下不开启)
      98的接关模式----在过关模式中加入的接关.接关不可以换人.在对战中每个敌人接关的次数有限.为4次
      第一次接关后敌人的AI减弱一级
      第二次接关后奖给你一个"能量无限"
      第三次接关后敌人全程无能量
      第四次接关敌人只有一管血(也就是说你只要赢他一局就胜了)
      (注:没弄成像98随机的是为了提供过关的效率)
      GGXX的英雄模式:
      游戏中选择英雄模式进入.这个模式暂时只支持单人游戏.有游戏中打击对方会有相应该的宝物出现
      宝物分为两大类"金钱"和"血量"得到的方法如下:
      1.破招---会百分百的出血量和金钱(血量和金钱都是较大量的)
      2.开局---的最先攻击者和防破都会出现.
      3.较大数的连技.(一般出现连技的那几个字幕时就会出现)
      4.在对对方造成多达6次的伤害,而且这6次伤害都相互不能钩成连技,自己在这6次中没有被对方伤害过就会出现如果伤害了就行重新在来(这个得到的宝物一般很多)
      5.在自己不被伤害中防御对方非连技的攻击.多达5次后.自己在对对方造成一次伤害后就会出现(这个得到的宝物一般很多)
      注:(4和5都是持行后重新计算)
      宝物出现后你要在不是被击中的情况下和宝物之间的距离到达一定程度时就自己加上了宝物,如果在一定时间内不能加上宝物.宝物会自己消失(另外人物在胜利后出现宝物时,人物还能移动这时你要快移动还有加上宝物.前提是宝物和你的距离要近)
      挑战系统:
      人物会在某一局遇上一个挑战者这时你可以选择战或不战两种选择.两种选择都有得失
      将军令:
        人物在战斗中收集是被攻击或攻击或SC DC等以不同的数量增加。其中挨打和SC DC加的最多。也就是被打多了系统给你一个反击的机会  用特定的招式可以用出将军令,会使攻击加强防破加大,不可能的连技成立
      超杀字幕变换:
         人物在战斗中按开始键挑畔会增加一定的分数字幕出现的方式也变了(出现方式是随机出现的)
      


      6楼2012-04-21 19:59
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        超级取消(Super Cancel)简称SC
        必杀技击中、对手防御时取消 超杀 其中超必杀消耗能量点1个 取消用1个能量点(每个能量为1000小点)
        游戏后面升级"超级取消系统"这个栏目.可以用游戏中得到的分数来升级点数来减少取消时用的能量
        每升一级在上一级的基础上少减200个小点.升完5级取消就不用能量点了
        必杀技击中、对手防御时取消 潜杀 其中超必杀消耗能量点2个 取消用1个能量点(每个能量为1000小点)
        游戏后面升级"超级取消系统"这个栏目.可以用游戏中得到的分数来升级点数来减少取消时用的能量
        每升一级在上一级的基础上少减200个小点.升完5级取消就不用能量点了
        必杀技击中、对手防御时取消 隐杀 其中隐杀消耗能量点3个 取消用1个能量点(每个能量为1000小点)
        游戏后面升级"超级取消系统"这个栏目.可以用游戏中得到的分数来升级点数来减少取消时用的能量
        每升一级在上一级的基础上少减200个小点.升完5级取消就不用能量点了
        梦幻取消(Dream Cancel)简称DC
        超杀击中、对手防御时取消 潜杀 其中潜杀消耗能量点2个 超杀用1个能量点 取消用1个能量点
        (每个能量为1000小点)游戏后面升级"超级取消系统"这个栏目.可以用游戏中得到的分数来升级点
        数来减少取消时用的能量每升一级在上一级的基础上少减200个小点.升完5级取消就不用能量点了
        超杀击中、对手防御时取消 隐杀 其中隐杀消耗能量点3个 超杀用1个能量点 取消用1个能量点
        (每个能量为1000小点)游戏后面升级"超级取消系统"这个栏目.可以用游戏中得到的分数来升级点
        数来减少取消时用的能量每升一级在上一级的基础上少减200个小点.升完5级取消就不用能量点了


        8楼2012-04-21 20:03
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