imca吧 关注:14,294贴子:1,181,826

回复:【资料】全版本changelog汇总

只看楼主收藏回复

【DotA IMCA 1.11】
英雄和技能
·重做复仇之魂。
魔法箭:每隔2秒,复仇之魂就装填出一根魔法箭环绕在身边,最多环绕4/8/12/16根。魔法箭碰到任何英雄都会爆炸,在100范围内造成30/60/90/120点伤害和2秒眩晕。
碰到普通单位时没有任何效果。
主动使用,可以让魔法箭冲向目标单位。
复仇之魂的死亡将导致所有魔法箭射向凶手单位。会射向建筑,但伤害对建筑无效。
环绕距离:100/175/250/325
环绕速度:3秒/每360°
A杖效果:让魔法箭拥有对普通单位的碰撞伤害能力。伤害为一半,晕眩0.25秒。
恐怖波动:无目标技能。立刻向四周发射所有魔法箭。用这个方法发射的魔法箭具有穿透能力(碰到英雄不会爆炸,但会造成范围伤害),伤害上升为2倍。
发射速度:900/1200/1500/1800
每秒衰减:500
魔法箭速度小于100时会爆炸。
A杖效果:每秒衰减下降为320。
命令光环
增加全图友军12/24/36/48%的基础攻击力。
降低魔法箭装填时间0.4/0.6/0.8/1秒。
增加魔法箭晕眩时间0.25/0.5/0.75/1秒。
增加魔法箭的碰撞体积15/30/45/60。
A杖效果:增加魔法箭基础伤害0.2/0.3/0.4/0.5Ω。
移形换位
与一个单位交换位置,并在原位置释放恐怖波动。
施法后,魔法箭装填时间下降为0.1秒,持续直到召唤出相当于与施法前相同数量的魔法箭。
CD:80/70/60
A杖效果:增加施法距离,大幅缩短冷却时间。
·增加了一个新英雄:大地之灵
天赋技能:召唤巨石
考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。若在25秒内连续召唤6块巨石,则这个技能会进入25秒的冷却。巨石没有视野。
耗魔、CD:0
地磁之握
考林将磁力灌注于目标范围300码内所有友军目标或巨石体内,迅速拉向自己。回拉过程中,目标撞到任意单位时都会对之前所有被拉走的敌军单位造成1秒眩晕和与其全属性(非英雄单位固定为125)*(0.5*技能等级)的伤害,若被撞者为敌军还会将其一并拉走。
碰撞范围:180
拉回速度:1200
施法距离:1400
冷却时间:13
魔法消耗:75
英雄攻击,普通伤害
巨石冲击
考林用其巨石之力击打目标地点200码范围内的所有盟友、敌军和巨石,将其晕眩5秒并击飞1200码(非巨石以每秒2400码的速度起步并逐渐减速,巨石则以每秒1200码的速度匀速运动到地图边缘),对撞到的敌人造成相当于被撞者全属性(普通单位固定100)*(0.8*技能等级+0.8)的伤害,并撞飞该敌人。此时,基础伤害与当前速度在上一次基础上翻倍。
晕眩无视魔法免疫。
作用范围:200
施法距离:150
冷却时间:22/20/18/16
魔法消耗:100
英雄攻击,普通伤害
巨石翻滚
考林化身为巨石,开始向指定方向以无敌形态翻滚,持续1秒。被滚过的敌军单位受到每秒(考林全属性*技能等级*0.4)的伤害(持续到考林滚走)和2秒眩晕。行进路程上若滚过巨石,则增加1秒的滚动时间和1倍的伤害(以最初伤害为基础),可叠加。
晕眩无视魔法免疫。
翻滚速度:800
作用范围:300
冷却时间:16/12/8/4
魔法消耗:50
英雄攻击,普通伤害
磁化
将附近350码内的敌方单位磁化,每秒对他们造成(25+25*技能等级)伤害并禁止生命恢复,直到其死亡或磁化消失。被磁化的单位将会传染附近350码的敌方单位。重复传染不会造成多倍伤害。所有被影响的巨石将额外对磁化单位造成最大生命(5%*技能等级)的伤害,但巨石会在5秒后消失。磁化效果一直持续到被磁化单位附近350码内连续6秒没有任何存活单位为止。
同一块石头不会伤害同一个单位两次。
冷却时间:80
魔法消耗:100
普通攻击,火焰伤害(受魔抗等因素减免)


IP属地:江苏78楼2013-07-31 13:25
回复
    ·增加了一个新英雄:神谕者
    气运之末
    将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标。持续施法过后,净化其身旁215范围的区域,并造成(3^(1+吟唱时间))*90的神圣伤害和吟唱时间1倍的晕眩。不受技能等级加成。
    需要持续施法
    施法距离:650
    最大施法时间:3
    冷却时间:12
    魔法消耗:130
    造成((1+技能等级)^(1+吟唱时间))*90的神圣伤害,晕眩相当于吟唱时间(0.5*技能等级+0.5)倍的时间。
    命运敕令
    神谕者让目标沉醉。对敌方释放时使其无法攻击(虚妄之诺下此效果无效),在受到任意神圣或普通攻击伤害时额外受到正比于生命值上限的神圣伤害,否则免疫该次伤害。可以对友军施放。
    施法距离:700
    冷却时间:12
    魔法消耗:50
    持续(技能等级*3+3)秒,受到(3+2*技能等级)%伤害。
    涤罪之焰
    将目标身上一切不洁之物净化,对友军/敌军造成回复/伤害,并使该友军/敌军在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值/受到若干点神圣伤害。
    施法距离:750
    冷却时间:3
    魔法消耗:30/45/60/75
    造成(技能等级*90)的伤害,每秒回复(11*技能等级)的生命值或造成同等伤害。
    重写潮汐猎人。
    -海妖外壳固定为1/0.8/0.6/0.4(最少0.1)秒移除一次负面buff。
    -锚击伤害上升为攻击力+75/150/225/300,减甲效果从7/10/13/16上升为20/30/40/50
    -巨浪:在2/4/6/8秒内,从潮汐猎人的身后召唤大片巨浪。每片巨浪造成150的物理伤害,并减少攻击速度100%和移动速度100点。巨浪的移动速度为400,最远移动距离为1000。对建筑有效。
    ·重写魅惑魔女。
    -不可侵犯
    当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其50%/100%/150%/200%的攻击速度。
    在学习这个技能后,你身旁300/350/400/450范围的敌人会被逐渐推送出你身边,推送速度与该单位与你的距离有关:每秒(522-距离)码。
    -魅惑
    控制一个目标单位并提高其1000点护甲。如果目标不能被控制,则将其在原地暂停3/4/5/6秒。
    -自然之助
    召唤治愈之雨,持续恢复周围550范围单位的生命值,每秒300/600/900/1200点;增加受影响单位10/20/30/40%的魔抗。
    在持续期间,所有不大于当前生命的伤害都将被马上回复,并立刻触发一次治疗效果。
    持续时间从30秒下降为3/4.25/5.5/6.75秒。
    -推进
    攻击造成相隔距离(75*技能等级)%的伤害。
    被动增加50/150/250的射程。
    ·重写大鱼人。
    -鱼人碎击:猛击地面,对周围的敌方地面单位造成100/200/300/400点伤害,晕眩1.5/2/2.5/3秒。目标的每点护甲或负护甲将使伤害提升1%。
    -多重攻击:鱼人的攻击是如此的强力,以至于每次鱼人的攻击都有10%概率导致伤口迸裂,造成多次伤害。每次伤害附加0.01秒晕眩。
    -蛇形冲刺:鱼人向前方发动速度为600/1200/1800/2400的超速冲刺,持续1.5秒。如果具有鱼人碎击技能,还会连续拍打地面造成多次碎击效果。冲刺无视地形。


    IP属地:江苏79楼2013-07-31 13:25
    回复
      ·重写半人马酋长。
      马蹄践踏:附加晕眩从每码0.01上升到每码0.01/0.02/0.03/0.04
      双刃剑:
      半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击。对目标及其身边450码范围内造成相当于最多(目标当前生命值+半人马力量*0.2*技能等级)的普通伤害和0.01秒的晕眩,之后按照对主目标的伤害数值对自己造成伤害。
      反击
      任何企图攻击半人马酋长的单位都会受到20/40/60/80%的反馈伤害。
      A杖效果:半人马在(1.5*技能等级)秒内奋起反抗,速度达到极限且无视地形移动;对碰撞到的敌军单位造成2倍力量值的伤害和1秒晕眩。
      在期间重复触发会刷新持续时间。
      刚毅不屈:不变。
      雷霆一击:伤害附加部分变为熊猫酒仙全属性75/100/125/150%。
      -醉酒云雾:
      在醉酒云雾影响下的单位攻击熊猫酒仙时,必定让熊猫酒仙进入5秒无敌。
      在醉酒云雾影响下的单位被熊猫酒仙攻击时,必定触发醉拳效果。
      在醉酒云雾影响下的单位受到雷霆一击影响时,伤害会附加自身全属性的相应比例。
      ·修正了小鹿大招不加射程的bug。
      ·现在 大魔导师-奥术扰乱领域在1200码以外并不吸引仇恨,也不会出现助攻。
      ·重写隔空取物。现在会有下次落地点提示。
      ·修正了火枪-爆头可能对非英雄单位造成长时间晕眩的bug。
      ·修正了猛犸-两级反转晕眩时间不正常的bug。
      ·修正了发条E不需要视野的bug。
      ·修正了堡垒3技能不加蓝而加血的bug。
      神灵武士:狂战士之血现在还会增加(当前生命/技能等级/最大生命)%的魔抗。
      沙王-沙尘暴:修复了会中断动作的问题。现在没有A杖也能发动回魔效果。A杖效果变更为:释放掘地穿刺时,在目标位置创建一个属于敌对阵营的食尸鬼。
      末日使者-末日:现在只作用于一个单位,但会禁止生命恢复。此外,末日使者进入目标身边550码范围内则刷新末日计时。
      狼人-召狼:移除冷却时间,持续时间上升为3600秒。
      4级精灵狼的永久隐形现在在攻击时不会现身。
      月之骑士-月光:现在是对人释放的400码AOE技能。
      隐形刺客-烟幕:减速效果上升到80%。
      骨弓-扫射:CD下降为30/25/20/15,攻速加成上升为400%.
      育母蜘蛛-小蜘蛛攻击力加成从8%*技能等级上升为10%*技能等级。
      地穴刺客-带刺外壳:现在没有前摇了。
      剧毒术士-蛇棒击杀奖励降低10(40->30)
      水晶室女-冰封禁制:从伤害触发变为攻击前摇触发。
      沉默术士-沉默光环伤害加倍。
      受折磨的灵魂
      撕裂大地:禁止通行时间由1.5/2.5/3.5/4.5上升为10,伤害上升为(120*技能等级)+0.3Ω。升级此技能不再增加禁止通行的范围。取消了施法延迟。
      A杖效果调整为:拉入范围增加450码。
      脉冲新星:修正了秒杀效果实际上比说明多一次的bug。
      魔法对虚无单位的伤害加成从44%调整为300%。
      骨法模型在虚无状态下不会承担绝大部分非物理伤害(包括神圣伤害)。
      无形模型的属性从0~(40+等级*3)下降到0~(20+等级*2)。


      IP属地:江苏80楼2013-07-31 13:26
      回复
        ·重写深渊领主-怨念深渊。
        在目标区域创造致命的深渊,从第3秒起每秒产生一具尸体。深渊内敌军的攻击移动速度降低到极限,其死亡将使深渊领主增加攻击力,持续20秒(英雄单位则在下一次攻击后迅速流失)。深渊消失后,受影响单位减少100点移动速度,持续5秒。
        无视魔法免疫,因英雄死亡增加的攻击力不叠加
        施法距离:750
        作用范围:400
        冷却时间:24/21/18/15
        魔法消耗:100/115/130/145
        持续(2+技能等级)秒,增加(非英雄10*技能等级/英雄1000*技能等级)的攻击力。
        ·巨牙海民:现在雪球速度小于100时会立刻停止,并造成晕眩和伤害。
        ·真龙形态:变身为绿龙/赤龙/碧龙,分别拥有毒性/溅射/霜冻溅射攻击。火焰吐息在毒龙以上会附带当前生命25%/秒的伤害,在火龙以上伤害加倍,冰龙时减少150移动速度,持续5秒。现在龙是飞行单位,具有高空视野并无视地形。
        ·现在 幽鬼-折射 是生命流失。
        ·月之女祭司-跳跃 被一个新的技能代替。
        信仰之跃:立刻跳跃到前方630/690/780/840距离位置;使周围300码的友军单位无敌1/1.5/2/2.5秒,期间提升1000点攻击力和400%攻击速度。
        ·修正了 斧王-战斗饥渴可被坚盾抵挡的bug。
        ·修正了部分会导致掉线的bug。
        ·修正了赌博者T在某些情况下作用不正常的bug。
        ·死亡先知1/2技能重做。
        食腐蝠群:变为多段伤害(每秒40次),增加(0.5/40)Ω的法术能量加成。
        基础伤害固定为每秒100/200/300/400点。
        沉默魔法阵:创造一个沉默魔法阵,范围400(巫术精研升级:500/600/700/800)。在沉默魔法阵中的单位被沉默3/4/5/6(巫术精研升级:5/6/7/8 7/8/9/10 9/10/11/12 11/12/13/14)秒,并且只要不走出魔法阵,便不能使用道具,并减少150点移动速度。
        ·修正了龙族血统无效的bug。
        ·创世神-疑惑:持续时间下降为1/3,可攻击时间下降为2/3。
        物品
        刷新球:效果调整-施法后,该技能有几率不进入冷却。
        系统:
        ·平衡性常数调整:
        交|易|金|钱(F11) 从10金/次下降为3金/次。
        所有消耗性物品取消1秒的购|买CD,卖出所得金钱下降为0。
        假眼:最大储存量下降为3,刷新间隔上升为2分钟。
        真视宝石:添加了2分钟的购|买CD。
        ·团队符文-极速 从30%下降为15%。
        ·修正了魔法上限系统会为负魔法上限的单位大量增加魔法上限的bug。


        IP属地:江苏81楼2013-07-31 13:26
        回复
          【DotA IMCA 1.11b】
          英雄:
          ·重做以下英雄。
          秀逗魔导士 暗影恶魔 时空穿梭者 神灵武士 凤凰 寒冬飞龙 剧毒术士 黑曜毁灭者 受折磨的灵魂

          ·潮汐-巨浪:伤害从300下降到180
          ·赌博者-幸运之星:现在幻象不继承此效果
          ·幽鬼-折射:现在幻象不继承此效果

          ·现在幽鬼在施放幽鬼之刃后,队友不管是否在黑色路径上,都能无视地形移动。修复了幽鬼之刃导致掉线的bug(未确认)。
          ·现在 幽光之魂 在小精灵死后无效
          ·现在 战斗饥渴 在达到致死判定时,若目标因免伤技能而未死则直接杀死目标(判定为自杀)
          ·术士-地狱火:击杀不再给予金钱
          ·死灵龙-召唤佣兽:佣兽现在是永久无敌的,视野下降为200/200。击杀金钱上升为10000(泉水解除无敌)。
          ·熊战士:基础攻击间隔从1.7下降为1.0
          ·圣堂刺客:灵能之刃增加的射程从40~220增加到200~500
          ·炸弹人:1/4技能现在造成神圣伤害。
          ·创世神-急速冷却:现在固定为30点伤害。
          ·创世神-熔岩精灵:现在冰火达到4级后也不会召唤2倍的精灵了。
          ·召唤师-阳炎冲击:现在不但不会平摊伤害,每增加一个单位还会使伤害上升100%。现在天火伤害的类型为神圣伤害。
          ·召唤师-混沌陨石:现在后续伤害持续10秒。
          ·召唤师-超震声波:推送速度加倍,推送过程不再缓慢停止。
          ·召唤师-灵动迅捷:在9~3秒内恢复目标全部生命和魔法。
          ·召唤师-电磁脉冲:现在受到1Ω的法术能量加成。
          ·狼人-嚎叫重做。
          ·修正了不学习毒刺/蛇棒也可能触发蛇棒的bug。
          ·灵魂守卫:现在 变身 后的灵魂守卫拥有500点基础攻击力。变身附加的攻击力从500*技能等级下降到500*(技能等级-1)。
          道具:
          ·刃甲从生命流失变为神圣伤害。
          ·现在鸡腿杖不会对建筑生效了。
          ·假眼的卖出价格从100上升到250
          ·真眼的卖出价格从100下降到0
          ·现在 虚灵法杖 先造成伤害再进行虚无
          ·现在 先锋盾 不再停止目标攻击
          ·现在 散失之刃 的初始充能为50;2级散失之刃现在是一个对地面施放的AOE。
          ·修正了刷新球可能会使物品使用出现问题的bug。
          ·纷争面纱现在转化为奥术穿透伤害而非神圣伤害。
          系统:
          ·增加了一个新模式:-ps(Pick Skill)
          此模式下默认BAN掉:创世神,召唤师,死亡先知,蓝胖
          在这个模式下,所有酒馆被移除;16个随机英雄围成一圈站在酒馆原位置。玩家可以在选中模型后输入=1 =2 =3 =4选择该模型的第1,2,3,4个技能。可以重复选择同一个模型的技能,但同一个技能只能有一个拥有者,先抢先得。变身类技能不能被选择。
          最后,在选中模型后,输入==选择模型。
          游戏中可以输入+1 +2 +3 +4加点,或者输入+5加黄点。AI会有自己的随机英雄。
          虽说和RD和SD模式不冲突,但请务必不要尝试先选英雄后选技能。
          ·现在你可以在RD和PS模式下看到选中英雄的技能了。
          ·现在神圣伤害可以无视魔免和某些无敌,并且不会被任何反弹技能反弹。
          ·现在建筑在受到第一次偷塔伤害后将免疫大部分AOE和法球技能,直到受到下一次非偷塔伤害为止。
          ·现在反补会恢复40点生命与魔法值,并得到相当于该单位最大生命15%(±5)的金钱。上限为500。
          ·现在 ND 模式从1秒复活上升为3秒复活
          ·调整了封野策略。
          ·【千里之外】、【透明人间】成就从+40/+75下降到+25/+25
          ·多重施法被加入AK库。
          ·酒馆位置微调,为第五列酒馆做准备。
          ·彻底重写了薄葬,现在不会有挡不住的情况了。
          ·修正了-eb对全体玩家而非本地玩家有效的bug。
          ·现在在你击杀Roshan后,友军金钱加倍,敌方金钱清零。
          ·团队符文-极速:调整为5%移速与15%攻速。


          IP属地:江苏本楼含有高级字体82楼2013-10-02 12:36
          回复
            【DotA IMCA 1.12】
            英雄和技能
            ·重新设计了 冰晶凤凰 的技能。
            ·重新设计了 虚灵守卫 的技能。
            ·重新设计了 地精撕裂者 的技能。
            ·重新设计了 尸王 的技能。
            ·增加了3个新英雄:雷霆骑士,王座守卫,机枪战士。
            ·小黑-霜冻之箭:不再受到范围加成。最远波及范围从1012.5下降为750。
            ·修复了刚背兽被动触发钢毛时无视觉特效的bug。.
            ·火焰飞行的持续时间从固定15平衡为5/10/15/20,现在飞行时间与瞬移时间相同,且不限瞬移距离。从原理上彻底修复了火焰飞行的瞬移效果。火焰效果仍有待测试。
            ·凤凰-超级新星:被攻击破碎次数从8/12/16下降为8/11/14
            ·毒狗-乱流:不再能对远古单位施放。
            ·暗影萨满-巫术能量:现在不会再以远古或魔免单位为弹射对象。
            ·怒意狂击:不再对Roshan生效。
            ·Roshan:现在对Roshan进行攻击的非英雄/建筑单位将立刻被杀死。
            ·火女:攻击恢复为英雄攻击。
            ·火女-龙破斩:不再产生二次爆炸伤害。
            ·火女-炽魂:不再能伤害视野外单位。
            ·巨魔战将:眩目之斧与野性狂暴不再被动提升攻击晕眩概率
            ·复仇之魂-命令光环:不再增加魔法箭的碰撞体积。装填时间降低从0.4/0.6/0.8/1秒变更为0.2/0.3/0.4/0.5秒。
            ·狼人-嚎叫:现在固定为增加60攻击力。
            ·修正了 精灵守卫-幽魂 实际伤害大于效果的bug。
            ·幽鬼-折射:不再能使你的减伤类技能对建筑生效。
            ·幽鬼之刃:伤害下降为1/2/3/4倍攻击力。
            ·力量转换:累积伤害超过1000点时才会增加力量。
            ·敏捷转换:提升敏捷的临界移动距离从1500上升为2500。
            ·无形:全部技能施法距离下降为900。
            ·两级反转:作用范围平衡为1000/1750/2500。
            ·重做 月之祝福
            ·痛苦女王-闪烁:现在你在闪烁前和闪烁后各施放一次痛苦尖叫。这个效果现在能正常受到范围加成了。
            ·超声冲击波:现在会瞬间施放9道冲击波,而不是以前的延迟施放。
            ·重写了 回音击 的代码及其作用机理。
            ·斧王-反击螺旋:从生命流失变为英雄攻击,加强伤害
            ·重做 极度饥渴
            ·剑圣-治疗守卫:治疗和A杖后的伤害量从每秒1~4%提升到20~80%。伤害现在为负生命恢复,不致死。
            ·巨魔战将-野性狂暴:CD从0上升为30/20/10
            ·重写了 连环霜冻 的代码
            ·拉比克-技能窃取:现在是一个弹道技能。不再禁用目标的技能。CD从20/18/16下降到10/5/2.5,施法距离从固定2000上升为2000/3500/5000。
            ·天怒法师-震荡射击:不再对魔免单位起效。
            ·地卜师:分则能成-CD下降为6/5/4,耗魔下降为75/50/25
            ·矮人火枪手-暗杀:伤害变为矮人火枪手攻击力的10/20/30倍。伤害类型从法术变为物理。
            ·修复了巨魔天赋可能回不满血的bug
            ·狼骑-捕捉:现在只能对英雄单位施放了。
            ·暗牧-薄葬:反弹效果现在对Roshan无效。
            流浪剑客-战吼:
            提高周围900码所有英雄单位50%/100%/150%/200%的当前力量值,持续6秒。
            A杖效果:提高同样比例的基础属性。
            ·重做 幽冥守卫
            ·重做 吞噬
            ·遗忘法师:现在普通攻击的类型是魔法。
            ·猛犸-两级反转:范围从500码上升到1500/3000/4500码。
            ·小精灵-羁绊/幽鬼-折射:现在不会再反弹1000万以上的伤害了。
            ·现在 痛苦之源-噩梦 只能对英雄单位施放
            物品
            ·重做 迈达斯之手:
            瞬间杀死敌方非英雄、远古或召唤单位。无论该单位等级如何,你都将获得300额外经验和金钱。
            CD:60
            ·刃甲:从神圣伤害变为纯粹伤害
            ·修复了 散失之刃(2级)效果不正常的问题。散失之刃(2级)AOE范围从1200下降到500。现在 散失之刃(等级2)可以净化鸡腿杖留在地面的传送门了。
            ·重写了 群星之怒-灵魂乐章 的效果。
            ·真视宝石:现在具有1000万的生命值。
            ·修复了鸡腿杖传送门的一个内存泄露问题
            ·修复了 辉耀 受到法伤加成不正确的bug。
            系统
            ·现在 无敌/魔免 可以免疫一些弹道技能。
            ·修复了无敌非英雄单位无法攻击的bug。
            ·修正了一些溅射的伤害类型,现在可以正常地无视护甲类型了。
            ·重写了 生命之泉 的净化机制。攻击范围从900上升为1200。
            现在每0.5秒就会净化一次,每次净化1000范围的敌方单位。
            仍然能净化无敌效果。
            ·nd模式:复活后不再拥有无敌效果。
            ·新伤害类型:纯粹伤害——单位如果不魔免则造成英雄攻击魔法伤害(无论是否虚无),如果魔免但不虚无则造成英雄攻击加强伤害,如果魔免且虚无则造成神圣伤害。
            ·金钱获取(工资):间隔从0.875下降为0.5
            ·刚毅符文:从每秒5金钱上升为每0.25秒增加2金钱。
            ·能量符文:重做效果——你的法术范围提高40,每级额外提升15。你的法术能量变为2倍。每次施法时有15%几率获得5秒的100%法术闪避和法术暴击。
            ·利刃符文:取消法术闪避和法术暴击效果,现在攻击15%触发5秒无穷幸运和100%物理闪避效果。
            ·现在Roshan被击败后,敌方玩家的金钱不清零,而是减半。
            ·优化了地图以减少体积。
            ·制作了一个新的中心变量计时器系统以减少卡顿。
            ·重做了弹道技能系统和冲击波系统。
            ·修复了伤害系统的一些问题。


            IP属地:江苏85楼2014-01-14 01:05
            回复
              【DotA IMCA 1.13】
              英雄
              新的英雄:兽人兵长 加索尔(力量)
              重做鱼人夜行者
              重做幻影长矛手
              重做剧毒术士
              重做寒冬飞龙
              重做炼金术士
              重做圣堂刺客
              重做裂魂人
              黑暗游侠:重做沉默效果
              机枪兵:空袭现在有一个3秒的延迟
              遗忘法师:虚无现在会永久降低目标20点魔法抗性。
              精灵守卫:羁绊伤害同步比例从50~200下调为25~100%
              宙斯:修正了A杖弧形闪电的一个严重bug
              大娜迦:分裂箭攻击范围下降到1500
              巨魔战将:修正了炫目之斧伤害不正常的bug
              时空穿梭者:现在拥有霜之哀伤时不会再触发被动;修复了利用游戏架构使得移动无暂停的bug
              神灵武士:修正了狂战士之血会直接终止当前脚本运行的严重bug,修正了沸血之矛伤害不正确的bug
              王座守卫:修正了亡魂导致严重卡顿的bug
              军团指挥官:改善了勇气之霎的视觉特效;决斗双方现在不能选中自己的单位了;修复了决斗不转移属性的bug
              流体工程师:修复了头脑风暴无伤害的bug
              凤凰:霜之哀伤现在将不能免疫超新星的暂停效果
              冰晶凤凰:修正了霜寒刺骨4级时选取目标异常的bug
              创世神:更换了一个新模型及新图标,攻击距离下降为200
              道具
              科勒的匕首:不再耗魔,冷却时间从14下降为12秒
              黑皇杖:卷轴价格下降为300
              (黑皇杖成品的卖出价格不变,总价3900->2900,卖出为1955)
              掠夺者之剑:修正了某些情况下作用不正常的问题
              远古王者之锤:修正了某些情况下作用不正常的问题
              系统
              重新设计了部分成就名称
              加入了一个新成就;[你不会百度吗](+1)
              获得方法:金钱正好等于12450
              改善了由于魔兽架构问题而导致的一种罕见(其实很常见?)崩溃
              修复了一些可能导致崩溃的闪电效果
              大幅提高了线上金钱,大幅提高了终结连杀的金钱
              大幅增加了线上经验
              现在载入画面将播放不同的音乐
              现在3路全破时,超级兵将拥有200点额外攻击力,魔法免疫,并不受大部分AOE技能影响。
              重写了神符系统
              稍微变更了-restart的适用情况
              护甲系统上下限从-999~999上升到-999999~999999


              IP属地:江苏87楼2014-09-07 19:36
              回复
                【Dota IMCA 1.14】
                英雄:
                增加了一个新英雄:虫群引导者。
                兽人兵长:大招不再魔法免疫,伤害从3/6/9%平衡为恒定5%;血祭的攻击加成从10/20/30/40下降到3/6/9/12
                修正了船长水刀导致的崩溃问题
                炼金术师 - 地精的贪婪:加成下降为30/50/70/90,修正了一些问题;化学狂暴:生命上限加成下降到1000/2000/3000,回复速度下降到150/200/250,可以被各类减速技能减速了。
                沙王 - 地震:现在不会再使友军的屏幕抖动了
                矮人火枪手 - 重新设计了2、3技能,为大招增加了一个A杖效果。现在矮人火枪手会得到专门的A杖而不是基础A杖了。
                白牛:暗影冲刺现在具有75点基础魔耗,重复施法需要的魔法上升为150/125/100/75
                死灵龙:佣兽不再能攻击建筑。
                重新设计了 虚空假面 的技能。
                重新设计了 暗夜魔王 的技能。
                重做了虚空魔王的2、3技能,解决加减速不正常的bug并略微修改了效果。
                重新选择了创世神和王座守卫的模型。为了地图大小就忍忍吧→_→
                蓝龙杖的范围现在不再受到属性加成,而是固定变为原来范围的2/3/4/5/6/7倍
                修正了凤凰大招能被霜之哀伤免疫暂停的bug
                重新设计了地狱领主的1技能。死亡之握现在还原为死亡缠绕。
                虚灵守卫
                虚空一闪 - 现在也能增加50/人的经验。
                星界财团 - 现在也能让经验加成到1.3/1.6/1.9/2.2倍。
                星界财团的经验获取速度加成不受技能等级加成。
                星界财团可以和美酒节相乘叠加
                修正了伐木机大招减速不正常的bug
                伐木机大招和1技能的伤害类型变更为神圣伤害。
                重新设计了沙王 - 沙尘暴的效果。
                修正了沙王 - 掘地穿刺可能失效的bug。
                术士 - 暗言术:略微修改了效果。
                黑暗贤者 - 真空:范围上升到1000/1500/2000/2500,CD上升到28。
                重新设计了黑暗贤者的大招。
                魅惑魔女 - 不可侵犯:现在还会提供一段时间的缴械。现在当近战AK到不可侵犯时,推送效果无效。不可侵犯现在对魔免单位完全无效,不管是推送还是缴械效果。
                蓝胖 - 现在多重引燃可以叠加效果了。
                现在嗜血术会增加20/40/60/80点攻击力和2/4/6/8点护甲,持续30秒且不会被净化。可以叠加。
                重做了血魔的1、2技能。
                重写了熊灵伙伴的代码。
                重新归类了反弹类代码,现在反弹类技能所造成的反弹伤害不会被重复反弹了。
                修正了宙斯 - 雷击的效果。
                为凤凰大和火女大(A杖)替换了一个视觉特效。
                敌法师 - 闪烁:去掉了使闪烁路径中英雄丢失魔法的效果。
                隐形刺客:修正了效果中尚未去掉的转移目标效果
                修正了幻影长矛手的灵魂之矛有时无效的bug
                修复了小鱼晕眩下无法使用黑暗契约的bug,为黑暗契约增加了视觉特效
                暗影萨满 - 巫术能量:冷却时间从13上升到27
                道具:
                修复了纷争面纱伤害不正常的bug
                羊刀现在可以对包括泉水在内的任意敌方单位使用,且无视魔免。
                雷神之锤 - 攻速加成提高到140,修正了一些效果不正常的bug。漩涡和雷神之锤现在对普通单位造成额外伤害。
                撒旦之邪力 - 攻速加成降低到100
                强袭装甲:护甲降低从35点下降到25点
                远古王者之锤:现在有50%的概率击晕2秒,未触发时只击晕0.01秒。
                系统:
                团队增益 - 狂热者被一个新的增益替代。
                团队增益:复仇
                所有的友方英雄在死亡时会对凶手英雄单位造成其最大生命值20%的神圣伤害。
                若被非英雄单位击杀则在凶手位置造成范围600码的神圣伤害,数值为凶手生命最大值的40%。
                团队增益 - 坚韧的效果现在完全重做。
                每次回到泉水时,英雄都将获得一个坚韧buff:在受到致死伤害时无敌0.5秒,并移除坚韧buff。
                引入一个新概念:规避时间
                Roshan的初始HP提高2500,修正了暴击不正常的问题
                修复了无形偷取回音重踏/先祖之魂颠倒的bug
                现在在攻击无形身边100码的地面时,系统将重新引导你攻击无形
                修正了一些文字说明
                现在幻象不继承击晕效果。


                IP属地:江苏89楼2015-04-14 01:12
                回复
                  zl


                  IP属地:广东92楼2025-03-30 22:57
                  回复