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回复:下个版本预定增加人物名单及相关设定

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空之境界的 oblivious,好像某个版本的萌战录用过


IP属地:湖北32楼2012-05-06 18:28
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    十分喜欢的潘多拉之心 OP

    


    IP属地:湖北33楼2012-05-06 18:29
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      好了,就看楼主了哦


      IP属地:湖北34楼2012-05-06 18:30
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        楼主 弄个头像


        星座王
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        去徽章馆》
        IP属地:广东35楼2012-05-06 19:27
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          个人感觉属性值在萌战框架下还是可以实现一定的合理化的,当然,只是说说而已,既然这个mod已经做了这么久了,属性不需要大改了。。。
          剧本方面,个人觉得应该包含两个左右的一城剧本,两个左右的群雄剧本(一城一势力),两个以上大小势力不齐的剧本(有数城的大势力也有一城的小势力),再来两三个多城大势力会战的剧本。可以参考一下隔壁萌战无双的剧本,毕竟都是萌化mod,应该还是挺有参考价值的
          剧本内容嘛,个人思路:新番旧番,发色,人物属性(傲娇,三无,元气,吃货等等),动画漫画轻小说游戏,乱入剧本,武将适性(兵器之战什么的),题材(魔法少女,型月,萝卜什么的),制作公司,声优,监督等等。。
          也可以参考隔壁来一个萌战剧本。。。
          暂时就想到这么多。。。
          


          IP属地:广西36楼2012-05-22 17:44
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            新番旧番,发色,声优剧本都有了,题材剧本也准备做。不过我上了年纪想象力匮乏,只能鼓捣这些把人物按一定规则分类的剧本,如果能有其它别出心裁的剧本就好了。


            IP属地:安徽37楼2012-05-22 18:58
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              攻占图用的是战ZERO里的 干嘛不把人妖赛那一家子人弄点进来啊~~~虽然和动漫没啥关系


              38楼2012-05-23 21:22
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                武将位置有限,光是放新番人物都不够了。


                IP属地:安徽39楼2012-05-24 08:43
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                  40楼2012-05-24 09:28
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                    话说交响诗篇AO的几个妹子 感觉2.2里还没看到啊


                    41楼2012-06-03 15:26
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                      有2.1版新加人物的名单及相关设定吗?


                      42楼2012-06-05 22:00
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                        2.1版直接去置顶帖下载过来就可以看到了


                        IP属地:安徽43楼2012-06-06 00:04
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                          下载就要覆盖2,0的吧?
                          2,0很多档打到一半了,覆盖的会必须弃档,只想把2,1的新加人物弄成新武将导入现有存档里,所以求名单。。。


                          44楼2012-06-06 11:20
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                            这个是我采用的标准
                            统率:
                            基础值50,人物没有任何关于统率的表现时设为45左右。
                            独来独往-15,大小姐+5,受欢迎的非偶像人物+5,偶像人物依受欢迎程度+10~20。此行不叠加。
                            小团体领导、班长+10,中等团体领导、学校委员/社团部长+15,大团体领导、学生会长+20。女王+30。军官依军衔、统兵数量+10~35。神明依信仰程度+15~40。此行不叠加。
                            人物如果有能体现实际统率能力的设定或剧情,按实际表现决定,不受上述数值设定影响。
                            武力:
                            基础值50,年幼-15(有特殊能力无效)、病弱-20、残疾-25,人物没有任何关于武力的表现时设为45左右。
                            人物如果有能体现实际统率能力的设定或剧情,战斗力不超过人类水准的,与三国中的人物做比较决定人物武力,再乘以0.8。超过人类水准按80以上超越人类,90以上让地图重绘,95以上毁天灭地的程度计算。
                            有本人操作或驾驭的工具等能体现战斗力的,以工具的战斗力决定。
                            智力:基础值50,人物没有任何关于智力的表现时设为50左右。
                            有智商设定的(必须是正常数值范围),智力设为智商数值/2左右,再加以调整。
                            有成绩设定的,班级优秀+10~15,学校级别优秀依学校大小、程度+15~20,地方、全国级别优秀依地方大小+20~30。特殊学校可以再+5。
                            冷静+5,莽撞-5,腹黑+10,使用魔法等智力相关技能的+10。
                            有能体现实际智力的设定或剧情的,按实际表现决定,不受上述数值设定影响。
                            政治:基础值50,定位为做实事的能力,以人物实际表现决定。人物没有任何关于政治的表现时设为50左右。
                            魅力:主要由人物在动漫爱好者中的受欢迎程度和知名度决定,可以用人物在设定中的受欢迎程度加以少许修正。
                            魅力数值范围65~88,只有萌战进入32强的人物以及萌战之前的传奇人物能达到88以上。
                            游戏中80以上魅力可以获得光环,能达到80魅力的必须是具备相当知名度或大受欢迎的人物。
                            适性:
                            长枪、匕首、体术为枪兵适性;刀、戟、盾为戟兵适性;火器、弓箭、小型魔法等远程攻击为弓兵适性;骑马、飞行、驾驶车辆、战斗机等中小型机动兵器为骑兵适性;使用大型魔法、驾驶战舰等大型兵器为兵器适性;游泳、驾船等为水军适性。
                            没有任何使用记录的设为C,有使用记录为B,熟练使用为A,非常擅长为S。精通到数一数二的程度为S1。
                            (由于日本默认有游泳课程,只有特别设定为不会游泳的人水军给C,其余人物即使没有游泳记录也可设为B)
                            


                            IP属地:安徽46楼2012-06-06 11:54
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                              其实从适性来说,一直觉得武士刀应该算枪,毕竟枪是侧重进攻;而体术应该是戟,从戟兵战法可以看出来,而且从体术角度来说,防御也是很重要的。


                              47楼2012-06-06 13:09
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