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游戏中基址的问题????
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ming51416333
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7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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这游戏中数值的基址为什么每次运行都不变呢。。。。。这个数值的基址具体是指什么啊
乐天派的小耗子
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逻辑地址在编译期没有勾选动态基址或操作系统不是vista以上的情况下是不变的。
nt_12
,
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空间格局随机化 需要有重定位的支持 FIXED:NO
不过不知道编译器怎么定位相关指令的。
乐天派的小耗子
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应该和DLL差不多
欲小刚不住
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基地址是相对地址 所以不会变
nt_12
,
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重定位表结构倒是公开的,理解起来也不费劲。
不过编译器怎么把那么多需要定位的地址找出来的?我很纳闷,把直接寻址的指令全部枚举出来?
nt_12
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嗯 连接器
我2b了
nt_12
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nt_12
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想自己实现肿么办
乐天派的小耗子
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跳转本身是相对的问题不大,问题在于访存。
保濟丸
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