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童年的回忆【十六年的仙剑梦の期待仙剑六】

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曾经,是否有一丝远逝的真情还铭记心前?
曾经,是否有一份温心的感动还徘徊胸间?
曾经,是否有一种欣慰的微笑还尤挂容颜。
那年,电脑前你是否依旧痴痴等待。
那天,离别前你是否依旧傻傻哭泣。
那时,红床前你是否依旧轻轻微笑......
这是一位仙剑迷为怀念逝去的记忆而留下的文字,字里行间,痴痴怀念,一点一滴都是亲身感受,一点一滴都是刻骨铭心。从1995年的DOS版开始一代一代的沉淀下来,到今年4月28日的仙剑5发布会召开时,仙剑已经走过了十六年的风雨,十六年可以从青葱少年变得胡子拉渣,十六年也可以从DOS变成win7;十六年可以从天真无邪变得劳碌奔波,十六年也可以由FC变成3DS;十六年里狂徒没有了,上软解散了,烛龙成立了;十六年说短不短,说长不长,可以发生很多事,也可以有很多变化,但那些永远封存于脑海中的记忆,是说什么也挥散不了的。
仙剑的恩恩怨怨,痴痴情情伴随着我们,十六年后再度回首,那一剑的柔情是否依然记在心尖。




1楼2012-04-12 16:26回复
    “宿命”的开始:《仙剑奇侠传》

    这一段永恒的经典起源于1991年
    1991年台湾大宇构思了一个新的游戏世界,这个构思吸引了当时一大批志同道合者,他们的名字现在已经响彻游戏界了:姚壮宪、谢崇辉、张毅君......这些人凑在一起成立了一个建造这个游戏世界的工作室“狂徒工作室”,而这款游戏就是影响整整一代人的《仙剑奇侠传》。

    《仙剑奇侠传》最早的版本是1995年7月10日发行的DOS版,当时先是在台湾发行了光碟版和磁片版,之后才在中国大陆发行的光碟版,现在运行DOS再次回顾最初版本的仙剑,看到的画面简直是惨不妨睹,可当年它在我们的眼里却是神一般的存在。
    简简单单的一段爱情故事,通过游戏却能演绎的让人甘肠寸断,每一段新的经历,每一次新的邂逅,每一个新的场景,每一个新的仙术都让我们深陷其中不能自拨。那是一种无声快感,到处翻箱倒柜找东西,只要不在迷宫中空格键永远处于活动状态;那是一种无言的悲伤,月如葬身锁妖塔,灵儿与水魔兽同归于尽,逍遥消瘦的身躯渐渐消逝于风雪之中,再回首,当年有多少人曾执着于那不可能的传说,救活林月如?
    仙剑的音乐也让很多玩家领略到了一种新的魅力,彩依飞舞,蝶恋纷飞,俗套的故事,俗套的结局,却有着让人溅泪的感动。人力再强终究是敌不过“宿命”的力量,整个《仙剑奇侠传》讲述的就是一个“宿命”的传说。
    1997年8月15日,《仙剑奇侠传Windows95 版》原版、公播版台港澳、海外版发布,仙剑离开DOS踏上了Windows平台。

    1997年10月,《仙剑奇侠传 98柔情版》于中国大陆发行,这个版本增加了众多游戏因素例如增加物品说明(之前的版本没有物品说明,非常烦躁,尤其是换装备的时候)、降低了敌人的生命值变相降低游戏难度、增加四首音乐CD音轨梦中大侠、拜月欺天、君莫悲、再续未了缘......很多没有经历过DOS时代的玩家是从98柔情开始接触仙剑的。
    2001年7月21日,《新仙剑奇侠传》深情灵儿版、挚爱月如版发行,这个版本画质得到了极大的提升,全新的2D回合画面就算放到现在来看也是极为舒服的,迫于玩家们的巨大压力,此版本增加了林月如隐藏结局和赵灵儿隐藏结局,增加了王小虎剧情和《仙剑奇侠传二》的提前预告动画,此外还有很多新的游戏元素加入,耐玩性非常的强。
    


    2楼2012-04-12 16:29
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      “宽恕”难逃天命:《仙剑奇侠传2》

      《仙剑奇侠传2》一经发行就遭受了成片的叫骂声
      2003年1月24日,《仙剑奇侠传2》预购版、首发标准版、豪华版正式发行。相信大多数玩家都是带着对《仙剑奇侠传1》的美好回忆和对次代的憧憬去接触《仙剑奇侠传2》的吧,可是游戏无论从人物塑造、画面风格、游戏设定、音乐渲染上面都离玩家们心目中经典的《仙剑奇侠传1》相差太远,仿佛心目中的经典遭受到了玷污一般,多年的等待与憧憬换来了一款不能称心如意的作品,很多玩家都不能接受。

      饱受批评的《仙剑奇侠传2》
      《仙剑奇侠传1》就像一堵无法翻阅的大山一般挡在前路上,恐怕是再也不会有人能超越得了了。
      其实《仙剑奇侠传2》在制作的过程中“狂徒工作室”就已经名存实亡了,姚壮宪在制作仙剑1的时候处于长期的寂寞单恋阶段,没有得到回应的苦涩心情让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。
      等到《仙剑奇侠传2》的制作时姚壮宪一方面算得上是功成,另一方面也结束了那段苦苦的单恋时期获得美人心,他的工作性质当然也有所改变,开始走上了管理岗位。在构思《仙剑二》时,姚壮宪和仙剑1的主策划谢崇辉在制作理念产生了重大分歧——姚壮宪坚持认为《仙剑二》应该讲述一个全新的故事,而谢崇辉则认为《仙剑二》应该延续一代的故事,两人争执不下,最终谢崇辉无奈只得转去开发新作《霹雳奇侠传》。而姚壮宪为了让游戏达到《FF7》、《铁拳3》的品质,不断修改剧本、推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,最后等于游戏需要交工的时候只能由《轩辕剑》的制作团队Domo小组代工完成,仙剑2并非完整的仙剑2。

      仙剑2战斗画面
      其实抛开仙剑1的巨大光环,仙剑2也算是一款不错的RPG游戏了,游戏当中许多有创意的设定和音乐场景都颇能让人回味,虽然木讷、优柔寡断的王小虎和十分没有性格特点的七七让我非常难以接受,但苏媚这位角色仍然让我感触颇深,尤其是最后化身小狐狸亲眼看着王小虎和七七离开的场景,这一代的主题是“宽恕”——当年杀死苏媚父母的李逍遥和林月如最终得到了被“宽恕”的设定,但这个从小就父母双亡还要接受恋人怀疑的小狐狸又有谁能“宽恕”她呢?这是我并不喜欢仙剑2的主要原因。
      


      4楼2012-04-12 16:33
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        《仙剑奇侠传4》在画质上而言已经有了非常大的改善,虽然跟很多高玩嘴中的“欧美大作”相题并论,但能做到那个份上已属不易,人物塑造和剧情延伸上也做得很好,拥有能让新老玩家继续探知下去的吸引力,云天河、韩菱纱、慕容紫英、柳梦璃都赢得了大批属于自己的新仙剑粉丝,游戏的市场反映也就在预期之中了。
        《仙剑奇侠传4》的主题是“寻仙”,夙玉、玄霄、夙瑶和云天青的宿命和恩怨成为游戏后期的主线,四位主角除了感情戏份之外倒没有什么很出彩的地方,当掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,“寻仙”的夙愿才慢慢支撑开来,其实这种意愿不仅仅之于游戏,上软又何曾不想寻出属于自己的仙路,可惜往事终将不再,永远怀念我心目中的上软。

        上软不再,仙剑也将不再了吗?
        


        8楼2012-04-12 16:40
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          “心愿”还与谁知《仙剑奇侠传5》

          尽管没有了狂徒和上软的仙剑再也不是以前的仙剑这种话一直充斥在我的嘴边,但《仙剑5》出来了以后我还是会买上正版再去体验的
          自从确定了《仙剑5》的发售日期之后心里就一直有一股感情在慢慢滋生悸动,我不得不把《新仙剑奇侠传》下载下来抑制这一股永远不会消逝的仙剑情绪。作为一名游戏从业人员,看到单机游戏《仙剑5》被网游厂商百游代理,看到那和《古剑奇谭》几乎没什么区别的男主角,看到和四代没有什么大变动的战斗模式,确实有一股气憋在心里面,现在还见不着游戏的真正面目,我真的不希望《仙剑5》成为一款让我没有通关动力的游戏。
          我不敢相信网络上那些一边倒的赞美,也不敢相信官方给出的正式内容,在没有亲手接触到游戏之前,所有的夸赞或者批判都毫无意义。大众软件的《仙剑五》专题报道里面详细的介绍了《仙剑五》的人设、场景、环境、战斗、平衡、背景等等要素,这应该算得上是一篇比较公正的文字性报道。(大众软件:《仙剑奇侠传五》专题报道)

          仙剑5游戏场景图
          《仙剑奇侠传五》的故事背景遵循仙剑的传统,继续秉承“神、魔、仙、妖、人、鬼”六界的架构,并将进一步补全六界的架构体系。故事背景需要追溯到上古时代蚩尤所打通的神魔之井,而炼石补天的女娲一族、蜀山派所守护的神秘法器、具有操控五行力量的五灵珠等等也将在游戏中出现。游戏跟每一代仙剑一样依然是四位主角一路走来的心路历程和情感纠结,故事将围绕他们展开,而种种姻缘宿命、命理轮回和仙缘再续能否再次打动玩家们,只等2011年7月7日游戏正式发售。

          仙剑五战斗画面
          《仙剑奇侠传五》的主题将围绕“心愿”展开,却不知这种“心愿”是北软的“心愿”还是对于仙剑系列的“心愿”,亦或者是姜云帆、唐雨柔、龙幽、小蛮的“心愿”....
          


          9楼2012-04-12 16:41
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            狂徒创作群:
            十年的努力与磨练,在众人的携手之下,狂徒创作群创造了不少游戏作品来,曾经参与过这个团队的伙伴们,有姚壮宪(姚仙)、谢崇辉(无责任企划)、顾立泛(小胖)、郭幸艳(阿艳)、杨世煌(小煌)、饶瑞钧(小君)、陈志铭(志铭)、林嘉裕(桥牌兄)、施建平(少平)、郑任宏(ㄚ宏)、洪信智(信智)、李威霄(喇叭霄)、王伯森(Denis)、廖庄敬(Joe廖)、林珈汶(Jovin)、谢伯恩(BERN)、袁斋方(斋方)、苏威任(小苏)、陈纯炯(阿炯)、林育洲(阿洲)、谢泞光(阿光)、张百龄(百龄)、周胜忠(周董)、陈俐雯(俐雯)、陈欣怡(欣怡)、李广君(玛吉)、唐逸(小可爱)、张天荣(天荣)、刘芳丽(阿跳)、游若文(BRENDA)、黄正豪(正豪)、李弘仁(弘仁)、贾卓伦(卓伦)、张毅君(毅君)、黄谦信(Kou)、洪敏翔(口怜鸭)、李国任(双鱼大程序)、廖国秀(秀秀宝贝)、许丁原(丁丁)、陈志澔(志澔)、林岚婷(岚婷)、李易儒(RURU)、庄智良(阿良)、高玉玫(Mayko)、张孝全(孝全)、何俊辉(小辉)、杨凯文(Kevin)、陈文聪(阿聪)、童文聪(文聪),共计有四十九个人之多喔!
            经过无数的人事变迁,有欢笑喜乐,有争执摩擦,其中酸甜苦辣,点点滴滴都在他们的心头,但想到有许多的玩家在游戏中跟着笑跟着哭,一切的感受都是美好的。
            狂徒创作群,起源於台湾东方工商专校美工科五专部第二十二届的学生(现已改制为东方技术学院)于毕业制作时所组成的专题小组,组长是最有气质的小方同学,组员有最懒惰的阿夏(谢崇辉)、最可爱的野鸡、最有个性的小琳、最高尚的淑红与全班年纪最小的静芬。英文名“Crazy boys”是特别请蔡文瑞老师所取,当时所有女性成员还曾为了boys这个字眼能不能代表自己而疑问不已,最后还是听从蔡老师解释,接受了这个俏皮的名字。这个五女一男的团队,以替自己虚拟的妙乐客音乐中心所设计的CI系统,取得毕业制作第一名的优异成绩,风风光光地为五年的校园生活画上一个美丽的句点。毕业之后,虽然依依不舍,大家当然还是得各奔前程,其中将小组命名为“狂徒创作群”的谢崇辉,也是唯一的男生,在高雄工作了一段时间之后,于1991年只身北上,进入了当时台湾自制游戏的龙头公司大宇资讯,一开始承接的是《魔道子》的美术工作。如果想看到他的美术作品,可以去找找李安的电影《饮食男女》,影片中赵文暄与吴倩莲所玩的电脑游戏便是《魔道子》(虽然被说成是“打外星人”的游戏),里面黄吱吱的女鬼就是谢崇辉所画。
            当时姚壮宪虽然仍在军中服役,但已经开始着手《大富翁二》的制作。不久后,姚壮宪退伍,谢崇辉便在总经理李永进先生的指派下,成为姚壮宪的配合企划,姚壮宪在撰写《大富翁二》的同时,便把《仙剑奇侠传》的构想交给谢崇辉着手撰写剧本,也就是大家在仙剑史迹馆所看到的第一版剧情。与此同时,杨世煌加入了《大富翁二》的美术绘制工作。
            


            10楼2012-04-12 16:41
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              之后大宇准备上市,但姚壮宪没有主动宣布员工认股的事宜,即使组员询问之下,也表示无法帮助他们争取更多的额度,随后他便与李威霄、顾立泛前往美国参观E3展。组员在询问其他小组的时候发现,其他组早在一天前就已经公布相关事宜,并开放增加额度的申请,得知知情权益受损的狂徒成员非常愤怒,不满自己的主管没能善尽照顾之责。等三人自美国归来后,狂徒的成员指出,与其他小组相较,自己的权益远远不及,但姚壮宪立即反驳:“你们不满什么?我才该不满呢!我做出全公司最赚钱的两个产品,但是可认购的股数,居然跟某两个人一样多,而且只升我当副理而不是经理!”面对这样的说法,所有人瞠目结舌,无言以对,心知多说无益,狂徒面临这种处境,可以说瓦解殆半。
              


              12楼2012-04-12 16:43
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                在其他小组的援助之下,《霹雳奇侠传》於2000年7月紧接着《疯狂摇摇杯》之后推出。此时,狂徒已有数名成员萌生去意。大宇决定将研发部七个小组合并成三个,但仍挽留不了唐逸、刘芳丽、游若文、黄正豪等人陆续辞职。顾立泛转调子公司、郭幸艳、李威霄、谢泞光、张天荣转调后制部门。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,张毅君担任研发总监,只剩下李广君、黄谦信与由谢崇辉率领的RD7成员贾卓伦、洪敏翔、李国任、廖国秀、许丁原、陈志澔、李易儒、林岚婷合并为研发三部,并陆续加入美术庄智良,以及原本在DOMO小组的高玉玫、张孝全。谢崇辉在公司相关人士劝说下,重新接掌“狂徒创作群”的名号,并于2001年7月推出《新仙剑奇侠传》。
                为了《仙剑奇侠传二》,研发三部加入狂徒新血何俊辉、杨凯文、陈文聪、童文聪。姚壮宪在北京得知《仙剑二》由研发三部提案通过之后,大为不满,发出电邮给台湾大宇的所有主管,他在信中表示,谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋他的《仙剑奇侠传》,而廖庄敬也有《明星志愿》与《正宗台湾十六张麻将》两系列,也没有必要抓着着他的《大富翁》不放。2002年2月,谢崇辉与洪敏翔、李国任、李易儒、庄智良、黄谦信、李广君离开大宇,由游戏橘子投资成立“电码数位娱乐”制作ONLINE GAME。离开的原因,或许与那封电邮有关吧!至此,“狂徒创作群”名存实亡。
                


                14楼2012-04-12 16:43
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                  细雨飘 清风摇 凭借痴心般情长
                  皓雪落 黄河浊 任由他绝情心伤
                  情天动 青山中 阵风瞬息万里云
                  寻佳人 情难真 御剑踏破乱红尘
                  今生缘 来世再续 情何物 生死相许
                  如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙……

                  历代仙剑LOGO
                  


                  16楼2012-04-12 16:44
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                    借着《仙剑问情》的歌词一舒自己对于仙剑的万般不舍,一百个仙剑迷心中有一百种经典瞬间,小到当年的十岁,大到如今的哪怕三四十。经历过《仙剑1》时代的经典总会有无限的怀念,他们怀念的不仅仅是游戏的乐趣,更多的是那种初恋般的体验。《仙剑一》带来的感动、真诚、代入是半路或者年纪大一点后才进入仙剑世界的玩家所体会不到的,人是感性动物,无论生活还是游戏,第一次的感动永远是无法替代的。
                    1995——2011,十六年的时光在指尖不经意的时候就流走了,那时的少年如今正坐在电脑前面敲字,而那时的少年此刻恐怕连孩子都有了吧,时光荏苒,当初的感动怕是再也找不回来了,但国人的延续情节却从没有停止过,这算得上是国人千年不变的信仰吧。衷心的希望仙剑这个品牌能够永远延续下去,即使仙剑五不如我们期待的那般,也请玩家们更多的给予支持和鼓励,但愿我能在明年听到关于《仙剑六》的新闻,但愿今后北软也能如上软般给我们种种惊喜。
                    仙剑奇侠传十六年纪念视频
                    单机不死,仙剑不灭,只愿仙剑能依代相传,记念仙剑带给我们的十六年美好回忆。

                    


                    17楼2012-04-12 16:46
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                      发完收工


                      18楼2012-04-12 16:51
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                        额 这个我不知道 不过我听说现在在策划仙剑5 外传了


                        20楼2012-04-12 17:45
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                          实在不行就去网上下个盗版的吧 不过能买到正版最好
                          毕竟仙剑不容易啊 我买的是豪华版


                          23楼2012-04-12 17:52
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                            你说要是别的懒就懒了 盗版就盗版了- - 哎


                            25楼2012-04-12 17:55
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                              上面2个捣乱的烦死人了


                              29楼2012-04-13 22:59
                              回复