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EAM NWN Server

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欢迎来到EAM 无冬之夜 Online 游戏服务器

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MOD Name: Oriental World 


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61.145.119.27:5121

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202.116.38.89:5121 


IP属地:广东1楼2006-11-17 17:35回复
    IP属地:广东2楼2006-11-17 17:36
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      2025-05-11 01:42:39
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      Dismissal:保持不变
      @Dispel Magic:epic后,驱散的施法等级检定使用施法等级/2,最大+20
      Displacement:保持不变
      @Divine Favor:+1ab、伤害/4级,最小+1,最高+5(20级)
      Divine Power:保持不变
      Dominate Animal:保持不变
      Dominate Person:保持不变
      @Dominate Monster:持续时间改为10轮+1轮/级
      Doom:保持不变
      @Drown:伤害类型改为魔法
      Eagle's Splender:保持不变
      @Earthquake:改为+1d6/级,最大40d6;有10%几率敌人则需再做一次反射豁免,若失败则死亡,免疫即死效果不能抵抗这个效果。(跌入地裂造成的深渊)
      Electric Jolt:保持不变
      @Elemental Shield:改为1d6+1/2级的伤害,最大1d6+20
      @Elemental Swarm:22级开始,召唤元素获得额外4HD/6级,最大37HD(初始HD为21,非24)
      @Endure Elements:吸收总量为5点/2级,最少20,最大100;epic后,元素抵抗每级再加1/-,最大30/-
      @Energy Buffer:吸收总量为20点/级,最大800;epic后,元素抵抗为40+(施法等级-20)x(施法等级/4),最大240/-
      @Energy Drain:目标等级减少2d4+1d4/10级,最大6d4
      @Enervation:目标等级减少1d4+1d4/20级,最大3d4
      @Evard's Black Tantecles:触手的ab为施法等级+施法属性调整值;触手伤害为1d6/4级,最大10d6;触手攻击视为+2武器,20级时视为+3,30级时视为+4,40级时视为+5。
      @Entangle:即使成功豁免速度也要减慢50%
      @Entropic Shield:针对远程攻击的隐蔽改为20%+1%/级,最大60%
      Ethereal Visage:20级起,每5级效果获得如下改善:
      20级 隐蔽30%
      25级 DR20/+4
      30级 免疫3级以下法术
      35级 隐蔽40%
      40级 DR20/+5
      Expeditious Retreat:保持不变
      Fear:保持不变
      Feeblemind:保持不变
      Find Traps:保持不变
      @Finger of Death:成功豁免造成3d6+3/级的伤害,最大3d6+120
      @Fireball:epic后+2d6伤害/级,最大30d6(30级)
      @Firebrand:取消每个目标1发的限制(如同飞弹风暴系列);每支火箭伤害6d6;火箭数量为1个/3级,最大13个(39级)
      @Fire storm:epic后+2d6/级,最大60d6
      Flame Arrow:保持不变(注意:每只箭是4d6+1伤害,最大10只箭)
      Flame Lash:保持不变
      @Flame Strike:epic后+1d6/级,最大45d6(35级)
      Flesh to Stone:持续时间改为1轮/级
      Fox Cunning:保持不变
      @Flame Weapon:持续时间改为10轮+1轮/级,使武器附加的火焰伤害按下表提升:
      4级或以下:1d8
      5级:1d10
      12级:1d12
      19级:2d6
      26级:2d8
      33级:2d10
      40级:2d12
      @Freedom of Movement:保持不变(1回合/级)
      @Gate:epic后召唤生物获得如下增强:
      21-28级:深渊炼魔领主
      29-36级:传奇半龙巴洛魔
      37级+:半神巴洛魔
      @Gedlee's Electric Loop:epic后+1d6伤害/级,最大15d6(30级);震慑时间改为3轮
      Ghostly Visage:保持不变
      Ghoul Touch:保持不变
      Globe of Invulnerability:保持不变
      @Glyph of Warding:解除伤害上限,最大20d8
      Grease:保持不变
      @Greater Dispell:epic 后,驱散的施法等级检定使用(施法等级x3)/4,最大+30
      @Greater Magic Fang:加值改为+1/4级,最大+10
      @Greater Magic Weapon:+1点化/5级,最大+6(30级)
      Greater Planar Binding:未定
      Greater Restoration:保持不变
      Greater Sanctuary:需做意志豁免,通过豁免的生物则无效;DC为10+施法等级+施法属性调整值。
      Greater Shadow Conjuration:未定
      Greater Spell Breach:保持不变
      @Greater Spell Mantle:共可吸收法术等级总量为1d12+10+1/2级的法术,最大1d12+30
      @Greater Stoneskin:25级变为20/+6,35级为20/+7;吸收总量为15点/级(最大600点);持续时间1回合(10轮)/级
      @Great Thunderclap:每2级额外+1d6音波伤害,最大20d6;持续时间加倍
      @Gust of Wind:DC额外增加+1/8级(最大+5)
      


      IP属地:广东4楼2006-11-17 17:37
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        @Hammer of the Gods:解除伤害上限,最大20d8
        @Harm:10点/级,最大400
        Haste:保持不变
        @Heal:10点/级,最大400
        @Healing Circle:治疗1d6/级的伤害,最大40d6
        @Healing Sting:造成1d6+2点/级的伤害,同时获得等量的治疗,最大1d6+80
        @Hold Animal:可以影响魔法兽了(DC额外+4)
        @Holy Sword:epic后每5级额外获得如下奖励:
        25级 +6点化,武器额外+1d4电伤害
        30级 加速,武器额外+1d4火伤害
        35级 +7点化,武器额外+1d4寒冷伤害
        40级 斩首(DC26),武器额外+1d4音波伤害
        @Horizikaul's Boom:epic后,+1d4/级,最大15d4(30级)
        @Horrid Wilting:解除伤害上限,最大40d8
        @Ice Daggar:epic后+1d4/级,最大15d4(30级)
        @Ice Storm:额外寒冷伤害改为+1d6/2级,总伤害最高25d6;下雪天气伤害筛改为d12
        Identify:使用后自动辨识身上的物品(但仍可能因lore不足而不能辨识)
        Implosion:保持不变
        @Improved Invisibility:现形后变为20%隐蔽(隐身仍为50%)
        @Incendiary Cloud:epic后,每2级再+1d6,最大14d6
        Inferno:保持不变
        @Infestation of Maggots:epic后体质伤害为2d4/轮
        @Inflict Critical Wounds:造成4d8+4/级的伤害,最大4d8+160
        @Inflict Light Wounds:造成1d8+1/级的伤害,最大1d8+40
        @Inflict Moderate Wounds:造成2d8+2点/级的伤害,最大2d8+80
        @Inflict Serious Wounds:造成3d8+3点/级的伤害,最大3d8+120
        Invisibility:保持不变
        Invisibility Purge:保持不变
        Invisibility Sphere:保持不变
        Ironguts:保持不变
        @Isaac's Greater Missle Storm:20级前为1枚飞弹/2级;epic后再+1枚/级,最大30枚(40级)
        @Isaac's Lesser Missle Storm:epic后再+1枚飞弹/级,最大30枚(40级)
        @Keen Edge:改为1回合/级
        Knock:保持不变
        Legend Lore:自动辨识身上的物品(但仍可能因lore值不足而不能辨识)
        @Lesser Dispel:epic后,驱散的施法等级检定使用施法等级/4,最大+10
        Lesser Mind Blank:保持不变
        Lesser Planar Binding:保持不变(1小时/级)
        Lesser Restoration:保持不变
        Lesser Spell Breach:保持不变
        @Lesser Spell Mantle:共可吸收法术等级总量为1d4+6+1/4级的法术,最大1d4+16
        Light:保持不变
        @Lightning Bolt:epic后+2d6/级,最大30d6(30级)
        @Mage Armor:+4盔甲AC(而非4种ac各+1)
        @Magic Circle Against Alignment:只免疫恐惧、魅惑、支配、困惑、睡眠
        Magic Fang:保持不变
        @Magic Missle:飞弹数量上限升至15枚(29级)
        @Magic Vestment:+1AC/6级,最小+1,最大+6(36级)
        Magic Weapon:保持不变
        @Mass Blindness/Deafness:不会影响同伴
        @Mass Camouflage:额外赋予10%隐蔽;持续时间改为1小时/级
        Mass Charm:保持不变
        Mass Haste:保持不变
        @Mass Heal:10点/级,最大400
        @Melf's Acid Arrow:初始伤害为3d6+1d6/3级,最大16d6(39级),后续伤害为1d6+1d6/5级,最大9d6
        @Mesti's Acid Breath:epic后+2d6/级,最大30d6(30级)
        @Mesti's Acid Sheath:改为1d6+1/级,最大1d6+40
        @Meteor Swarm:伤害筛改为d12;epic后+2d12/级,最大60d12
        Mind Blank:保持不变
        Mind Fog:保持不变
        Minor Globe of Invulnerability:保持不变
        @Monstrous Regeneration:持续时间1轮/级;恢复周期改为1点/2秒
        Mordenkainan's Disjunction:保持不变
        Mordenkainan's Sword:20级开始(包括20级),召唤生物+4HD/6级,最大29HD(38级)
        @Nature's Balance:医疗效果改为3d8+3点/级,最大3d8+120
        @Negative Energy Burst:改为1d8+2点/级,最大1d8+80;坚韧豁免成功则不受力量属性伤害(伤害减半仍靠意志豁免)
        Negative Energy Protection:改为范围法术-射程长、范围中;持续时间2轮/级
        @Negative Energy Ray:需要进行远程接触攻击;解除伤害上限,最大20d6(39级)
        


        IP属地:广东5楼2006-11-17 17:37
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          @Neutralize Poison:解除目标中毒效果,同时目标免疫中毒效果10轮
          @One with the Land:额外获得1点再生
          @Owl's Insight:额外获得AB+1/10级、AC+1/10级的奖励,最大+4
          Owl's Wisdom:保持不变
          @Phantasmal Killer:即使坚韧豁免也通过,除了受到3d6+1点/级的伤害以外,还会被震慑1轮、受到1d4力量属性伤害达1小时
          Planar Ally:未定
          @Planar Binding:持续时间改为1小时/级
          @Poison:20级后,毒素改为Gargantuan Spider Venom(DC36);30级后,毒素改为Colossal Spider Venom
          Polymorph Self:未定
          @Power Word Kill:杀死一名hp小于施法等级x5的生物;或者杀死范围内hp小于施法等级的生物,总hp不能超过施法等级x10
          @Power Word Stun:根据敌人hp不同,震慑的时间不同:
          hp<50 4d4轮
          hp51-150 3d4轮
          hp151-400 2d4轮
          hp401-800 1d4轮
          hp>800 无效果
          Prayer:保持不变
          @Premonition:25级变为30/+6,35级为30/+7;吸收总量为20点/级(最大800点);持续时间1轮/级
          @Prismatic Spray:将以下效果修改:
          20点火伤害:1d12/4级的魔法伤害
          40点酸伤害:1d12/3级的神圣伤害
          80点电伤害:1d12/2级的正能量伤害
          即死:为超自然效果
          @Protection From Alignment:只免疫恐惧、魅惑、支配、困惑、睡眠。
          @Protection From Elements:吸收总量为10点/级,最大400;epic后,元素抵抗每级再加3/-,最大90/-
          Protection From Spells:保持不变
          @Quillfire:解除伤害上限;改为+1/级,最大1d8+40
          Raise Dead:保持不变
          @Ray of Enfeeblement:要做远程接触攻击检定;epic后,还可额外造成1d6体质伤害,每2级再+1,最大1d6+5(30级)
          @Ray of Frost:要做远程接触攻击检定
          @Regenerate:持续时间改为2轮/级;恢复周期改为2点/2秒
          Remove Blindness/Deafness:射程改为中,范围改为大;免疫目盲/耳聋效果10轮
          Remove Curse:移除目标诅咒效果,同时目标免疫诅咒效果10轮
          Remove Fear:解除目标恐惧状态,同时目标免疫恐惧效果10轮
          Remove Paralysis:解除目标麻痹状态,同时目标免疫麻痹效果10轮
          Resistance:保持不变
          @Resist Elements:吸收总量为5点/级,最少30,最大200;epic后,元素抵抗每级再加2/-,最大60/-
          Restoration:保持不变
          Resurrection:保持不变
          Sanctuary:保持不变(不能被True Seeing看穿)
          @Scare:能影响的生物的最大HD为5+1d6/3级,最大5+13d6
          @Scintillating Sphere:epic后+2d6/级,最大30d6(30级)
          @Searing Light:需要进行远程接触攻击;解除伤害上限,vs不死生物最大40d6,vs构装生物最大20d6,vs其他最大20d8
          See Invisibility:保持不变
          Shades:未定
          Shadow Conjuration:未定
          Shadow Shield:保持不变
          ShapeChange:未定
          Shelgarn's Persistant Blade:未定
          Shield:保持不变
          @Shield of Faith:解除加成上限,最大+8(36级)
          Silence:保持不变
          @Slay Living:成功豁免造成3d6+2/级的伤害,最大3d6+80
          @Sleep:使HD总量为4+1d4+1d4/级的生物睡眠(最大4+41d4),能影响的生物的最高HD为1HD/级(最大40HD),持续时间3轮+1轮/级,最大10轮)
          Slow:保持不变
          @Sound Burst:伤害改为1d8/4级,最大10d8;震慑时间改为2+1/10级(最大6轮)
          @Spell Mantle:共可吸收法术等级总量为1d8+8+1/3级的法术,最大1d8+21
          Spell Resustance:保持不变
          Spike Growth:保持不变
          Stinking Cloud:保持不变
          @Stone Bones:目标不死生物获得3+1/6级的天生AC奖励,最大+9(36级);改为1小时/级
          Stonehold:保持不变
          @Stoneskin:25级变为10/+6,35级为10/+7;解除吸收总量的等级上限(最大400点)
          Stone To Flesh:保持不变
          @Storm Of Vengeance:17级后每4级酸伤害再+1d6(最大8d6),电伤害再+2d6(最大16d6)
          Summon Creature I-IX:未定
          @Sunbeam:epic后+2d6/级,最大60d6;非不死生物受到1d6/4级的伤害,最大10d6
          @Sunburst:伤害筛改为d8;解除伤害上限,最大40d8;非不死生物受到3d8+1d8/4级的伤害,最大13d6
          Tasha's Hideous Laughter:保持不变
          Tenser's Transformation:原法术的描述有误(变身后的属性固定,除了仍有ab奖励、坚韧豁免奖励和临时生命),现在从21级起(包括),每4级变身形态AC+3、力量+2、敏捷+2。
          Time Stop:未定
          @True Seeing:改为See Invisibility&Ultravision&侦查+10
          True Strike:保持不变
          Ultravision:保持不变
          @Undeath To Death:解除等级上限,最大可影响40d4HD的不死生物
          @Undeath's Eternal Foe:增加免疫目盲/耳聋,闪避AC奖励改为+1/5级,最大+8,持续时间改为2轮/级
          Vampiric Touch:保持不变
          Vine Mine:保持不变
          Virtue:保持不变
          Wail of the Banshee:保持不变
          @Wall of Fire:epic后+1d6/3级,最大10d6
          War Cry:保持不变
          Web:保持不变
          @Weird:即使坚韧豁免也通过,除了受到3d6+1点/级伤害以外,还会被震慑1轮、受到1d4力量属性伤害达1小时
          @Word of Faith:HD低于施法等级1/3的敌人死亡,低于施法等级2/3的敌人被震慑+目盲,高于施法等级2/3的敌人目盲;每4级额外造成1d10神圣伤害,最大10d10
          Wounding Whispers:保持不变


          IP属地:广东6楼2006-11-17 17:37
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            传奇法术:

            @Dragon Knight:随着施法等级提高,召唤的龙获得增强:
            21-26级 成年红龙(修改版)
            27-32级 太古金龙
            33-38级 传奇影龙 
            39-40级 虹彩龙

            @Epic Mage Armor:+10盔甲AC,20级后每2级再+1,最大+20

            @Greater Ruin:+3d6伤害/级,最大120d6

            @Hellball:4d6伤害(每种伤害各1d6)/级,最大160d6

            @Mummy Dust:随着等级提高,召唤的木乃伊获得增强:
            21-25级:木乃伊Warriorlord
            26-30级:木乃伊复仇者
            31-35级:传奇炼狱木乃伊
            36+级:半神木乃伊

            Epic Warding:保持不变


            职业能力调整:

            @Divine Might:如果圣武士、牧师的职业等级达到21级,亦或黑暗卫士的职业等级达到15级,那么持续时间加倍
            @Divine Shield:如果圣武士或牧师的职业等级达到21级,亦或黑暗卫士的职业等级达到15级,那么持续时间加倍;AC加值改为盾牌增强加值
            @Blinding Speed:持续时间改为轮/级,额外获得freedom属性;同时人物获得人物等级/10的额外攻击次数
            @Planar Turning:在驱散Outsider时期法术抗力对驱散的抵抗加成将无视(原本设定:outsider在抵抗驱散时驱散抗力还可加上其法术抗力,Planar Turning可将此加成削弱一半。现在则将完全无视);并且,驱散将产生一股正能量波动,所有成功的驱散将对受影响的对象造成d6*驱散者(牧师,圣武士或黑暗卫士)等级/2的正能量伤害。

            魔箭手:
            @死亡箭:DC改为10+魔箭手等级;物理伤害保持不变(正常伤害),魔法伤害改为附魔箭等级的平方
            @灌法箭:伤害改为1d6/魔箭手等级,10级后再+2d6/级,最小10d6,最大50d6
            @追踪箭:物理伤害保持不变(2倍普通伤害),魔法伤害改为附魔箭等级的平方
            @箭雨:物理伤害保持不变(正常伤害),魔法伤害改为附魔箭等级的平方


            刺客能力调整:
            @Ghostly Visage:效果随刺客等级提高-
            隐蔽%:20级后,数值等于刺客等级/2,最大15%
            法术免疫:20级时改为免疫2级法术,30级时为免疫3级法术
            伤害减免:按下表提升
            等级    DR
            2-9   5/+1
            10    7/+1
            15    9/+1
            20   11/+2
            25   13/+2
            30   15/+3

            @Improved Invisibility:攻击后仍然保持隐形,但隐形效果持续时间改为1轮/级;隐蔽效果则仍为1回合/级,且隐蔽效果随等级提高:10级后,每5级再增加5%,最高40%


            野蛮人能力调整:
            @野蛮人狂暴:现额外附加+1ab & 音波伤害/8级,最大+5,并且获得+1%物理免疫/级
            Thundering Rage:保留原有效果外,狂暴期间手持的武器获得+2d6音波伤害奖励和vs守序阵营+1/4级的攻击加值奖励(可穿透伤害减免,最大+10)
            @Mighty Rage:保留原有效果外,获得等于野蛮人等级的再生/2秒、获得4x野蛮人等级的临时生命,并且伤害+10。

            黑暗卫士能力调整:

            @秽恶护盾:若黑暗卫士等级达到21级,使用divine shield时除原有效果外还将产生一个由不洁之力凝聚的护体能量,伤害所有击中黑暗卫士的敌人。伤害为黑暗卫士等级/3+1d4,伤害类型为负能量。



            Inflict Serious Wounds:此法术替换为“冻寒武器”,黑暗卫士可以将他的武器附上凛人的寒气,武器获得额外寒冷伤害和增强加值,同时附加on hit freeze属性(缓慢敌人,坚韧豁免DC=10+黑暗卫士等级),持续时间1回合/级,寒冷伤害和点化随着黑暗卫士等级提高:
            level   cold dmg
            6-9   1d6
            10-13 1d8
            14-17 2d4
            18-21 1d10
            22-25 1d12
            26-29 2d6
            30    2d8

            level   enchantment bonus
            6-9     +2
            10-14   +3
            15-20   +4
            21-26   +5
            27-30   +6

            Contagion:效果改为Bestow Curse,但比同名法术更为强力:降低目标1点所有属性/3级,最大-10,DC=15+黑暗卫士等级
            


            IP属地:广东7楼2006-11-17 17:42
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              托姆勇士:

              @神怒:
              持续轮数=魅力调整值x托姆勇士等级
              按照下表获得增强:
              level  DR    save/atk/dmg
              5  5/+1    +2/+2/+2
              6  5/+1    +2/+2/+2
              7  5/+1    +2/+2/+2
              8  5/+1    +2/+2/+2
              9  5/+1    +2/+2/+2
              10 7/+2    +3/+3/+3
              11 7/+2    +3/+3/+3
              12 7/+2    +3/+3/+3
              13 7/+2    +3/+3/+3
              14 7/+2    +3/+3/+3
              15 9/+3    +4/+4/+4
              16 9/+3    +4/+4/+4
              17 9/+3    +4/+4/+4
              18 9/+3    +4/+4/+4
              19 9/+3    +4/+4/+4
              20 11/+4   +5/+5/+5
              21 11/+4   +5/+5/+5
              22 11/+4   +5/+5/+5
              23 11/+4   +5/+5/+5
              24 11/+4   +5/+5/+5
              25 13/+5   +6/+6/+6
              26 13/+5   +6/+6/+6
              27 13/+5   +6/+6/+6
              28 13/+5   +6/+6/+6
              29 13/+5   +6/+6/+6
              30 15/+6   +7/+7/+7


              @德鲁伊:
              自然变身,风元素:旋风DC改为10+1/2德鲁伊等级,最大30,伤害筛为d3(1/2德鲁伊等级),最大20d3
              自然变身,水元素:溺毙攻击DC改为16+1/2德鲁伊等级,最大36


              武僧:

              @混元体(Wholeness of Body):
              治疗伤害点数改为感知调整值x武僧等级
              @空灵体(Empty Body):
              epic后再+1%隐蔽/级,最大70%


              圣武士:

              @崇善护盾:若圣武士等级达到31级,使用divine shield时除原有效果外还将产生一个由神圣之力凝聚的护体能量,使人物免收法术侵害。圣武士获得5+职业等级的法术抗力。


              苍白之主:

              @Undead Craft:DC改为14+苍白之主等级

              @Deathless Master Touch:DC改为17+苍白之主等级

              提升施法等级:苍白之主施展死灵系法术时,施法等级获得职业等级*7/6的加成。例如,10法师6苍白之主施展死灵系法术时施法等级视为17。

              死灵系掌控:苍白之主施展死灵系法术时DC获得额外+1/6级的提升,最大+5(30级)


              目前具体受到影响的法术:

              Circle of Death
              Contagion
              Control Undead
              Create Undead
              Create Greater Undead
              Death Armor
              Energy Drain
              Enervation
              Fear
              Finger of Death
              Ghoul Touch
              Horrid Wilting
              Negative Energy Burst
              Negative Energy Ray
              Ray of Enfeeblement
              Scare
              Undeath to Death
              Wail of Banshee


              影舞者:

              @幽影闪避(Shadow Evade):
              持续时间改为5轮/影舞者等级
              10级后,按下表获得效果增强:
              level conceal dmg reduction AC
              11  22%  11/+3 5
              12  24%  11/+3 5
              13  26%  12/+4 5
              14  28%  12/+4 5
              15  30%  13/+4 5
              16  32%  13/+4 6
              17  34%  14/+5 6
              18  36%  14/+5 6
              19  38%  15/+5 6
              20  40%  15/+5 6
              21  43%  16/+5 6
              22  46%  16/+6 7
              23  49%  17/+6 7
              24  52%  17/+6 7
              25  55%  18/+6 7
              26  60%  19/+6 7
              27  65%  20/+6 7
              28  70%  21/+7 7
              29  75%  23/+7 8
              30  80%  25/+7 8

              Epic Shadowlord:
              


              IP属地:广东9楼2006-11-17 17:43
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                召唤强大的不死生物-伏行夜影(Nightwalker)。传奇影舞者后每5级,它的能力也会获得增强。下面是15级以下的影舞者所召唤的Nightwalker数据。

                混乱邪恶,10级战士/10级刺客(20HD)
                HP160
                AC32(天生+14,敏捷+2,偏斜+4,翻滚+2)
                攻击+30,伤害2d6+14+1d6寒冷19-20/x2附加力量吸取
                力量35,敏捷14,体质10,智力20,感知20,魅力18
                坚韧10,反射12,意志17
                技能:concentration,discipline,hide,move silently,spot,listen,spellcraft,tumble
                特殊动作:knockdown,improved disarm,called shot
                特殊属性:不死生物特性,DR25/+3,True Seeing,免疫寒冷,火、电、酸抗性50/-,免疫6级以下法术,法术抗力20,驱散抗力+10,再生+5,隐蔽50%,免疫减弱:神圣100%

                特殊能力:寒冷光环,类法术能力-黑暗术、加速术、隐形术3次/天,解除魔法、人类定身术、死亡一指1次/天
                其他:精通反射闪避,影藏,武器专攻、精通重击、武器专精

                影舞者等级每提升5级(15、20、25、30级),夜影的刺客等级就+5,HP+30,力量+2,敏捷+4,智力+2,感知+2,魅力+2,天生AC+2,偏斜AC+1(由于魅力+2),DR强度+1,法术抗力+5,再生+1,神圣伤害免疫增加25%,所有上述技能+5。另外获得其它专长或能力:

                25级:精通击倒,拨挡飞箭,传奇武器专攻
                30级:精通战斗施法,传奇技能专攻(hide),翻躲,眩目速度
                35级:传奇战技,传奇反射,传奇武器专精
                40级:压倒重击,传奇闪避,攻击附加麻痹(DC36)

                @变形者:

                ----高等自然变身I----
                伤害筛:保持不变—白、黑4、绿6、蓝8、红10
                伤害筛数:
                红和蓝-变形者等级/3+感知调整值/2
                白、绿、黑-变形者等级/2+感知调整值/2
                DC:保持不变,15+变形者等级/2

                ----高等自然变身II----
                鸟身女妖:迷惑歌曲DC=10+变形者等级/2+感知调整值

                ----高等自然变身III----
                石化蜥蜴:石化凝视DC=12+变形者等级/3+感知调整值,不影响同伴

                蝎尾狮:每枚尖刺伤害=(变形者等级/2)d4

                ----高等自然变身IV----
                美杜沙:石化凝视DC=12+变形者等级/3+感知调整值,不影响同伴

                夺心魔:
                心灵障蔽-伤害减免a/+b
                a=((变形者等级/3)+1)/2 +感知调整值,最小为10
                b=(变形者等级/3)+1
                持续时间=b*10

                <改动了函数,暂不导入>心灵爆震-
                伤害:变形者等级/2
                DC:15+变形者等级/2+感知调整值/2
                持续时间:保持不变,1d4轮

                ----亡灵形态----
                吸血鬼:支配凝视DC=10+变形者等级/2+感知调整值

                幽灵:阴影攻击DC=10+变形者等级;每击等级吸取由1d2级改为1d4级

                ----异界形态----
                史拉亡蟾领主:
                混沌唾液:伤害=(变形者等级+2)d6

                火矮人酋长:
                Firestream:DC=10+变形者等级/2+感知调整值,伤害=(变形者等级)d4 + 感知调整值

                ----构装形态----

                石魔像:
                投掷石块:DC=10+变形者等级;伤害=(变形者等级)d6+力量调整值

                ----神龙形态----
                龙息DC=15+(德鲁伊等级+变形者等级)/2+感知调整值(没有至少10级变形者等级的德鲁伊在DC和伤害筛数上有-4不利)
                龙息伤害=((((德鲁伊等级+变形者等级)-4)/3)*3)dX
                X=10(红龙)or 8(蓝龙)or 6(绿龙)


                IP属地:广东10楼2006-11-17 17:43
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                  2025-05-11 01:36:39
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                  IP属地:广东11楼2008-12-27 14:03
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