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[4.3分享]Cataclysm战士常见问答集合

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IP属地:陕西1楼2012-03-27 00:10回复
    Q1:练级用什么天赋?
    练级3系都可以,天赋怎么点都可以,很随意。
    相对而言1-80,用防御练级会比较惬意,武器单打比较快,防御适合群拉AoE;80-85在国服人多怪少的情况下,武器天赋练级是一个很不错的选择。
    给出武器和防御的练级的参考天赋。一些细节不多做深究,请自行选择加点
    武器练级天赋参考:
    + 点击查看,武器练级天赋图 ... [ ]
    防御练级天赋参考:
    + 点击查看,防御练级天赋图 ... 


    IP属地:陕西2楼2012-03-27 00:11
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      Q2:各属性等级多少等于1%?各天赋战士的属性优先级怎么选?
      所有的属性都是精确到小数位的,类似于精通,急速都没必要取整,而精准在显示时采用向下取整的方式进行显示,但实际效果是有计算小数位的。
      比如,25.9精准,在显示时,显示为25精准,但实际效果是25.9的效果。而不是25精准的效果。
      主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.27招架等级、243.6敏捷 = 1%物理暴击。从4.2开始,敏捷不再提供闪避
      次级属性:120.1命中等级 =1% 命中、30.02精准等级 = 1精准、179.28暴击等级 = 1%暴击、179.28精通等级 = 1精通、128.05急速等级 = 1%急速
      176.71 闪躲/招架等级 =1% 闪躲/招架 (效果递减前)
      如果你使用重铸助手,那么这2个等级值会对你有帮助:命中等级 961;精准等级 781
      各天赋属性优先级:
      PVE:
      武器战(Arms):8%命中26精准>力量>暴击>精通>急速
      泰坦之握(TG+2T13):8%命中26精准>力量>命中>暴击>急速>精通
      泰坦之握(TG):8%命中26精准>力量>暴击>8-27%命中>精通>急速
      一心狂怒(SMF):8%命中26精准>力量>暴击>8-27%命中>急速>精通
      防御(Prot):精通>耐力>招架>闪躲>26熟练>=8%命中>力量>暴击>56熟练(命中熟练重铸完,剩下多少就多少,详见防御日常Q2)
      PVP:
      武器战(Arms):力量>5%命中>韧性>20精准>暴击>精通>急速
      防御(Prot):韧性>耐力>5%命中/20精准>精通>力量>暴击 (定位主要是扛旗和捣乱,生存韧性和耐力最优先,命中和精准保证捣乱的效果。其他属性基本随意)
      


      IP属地:陕西3楼2012-03-27 00:11
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        Q7:为什么"利刃风暴"的宏不能用了?
        技能改名了,现在正确的名称是"剑刃风暴"(不含引号)。
        Q8:系统自带的技能提示(类似POWA)如何关闭?
        Esc设置->界面->战斗->显示法术警报 √去掉,见下图
        动作条的加亮加粗显示没有找到地方修改
        + 点击查看图片 ... [ ]
        Q9:暮光高地任务“一抹黑”战士如何做?
        在下面等怒气被打到满了,再上去。
        也可以给龙挨个上撕裂,然后NPC会帮咱们挨个打下去,这样很快(感谢"zhangxin995" 和 "kaleis" 补充)
        


        IP属地:陕西5楼2012-03-27 00:12
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          Q10:/cast !技能 的"!"是什么含义?2个都有***的技能怎么绑宏?
          “/cast !技能A” 不是“如果一个技能有冷却时间,那么技能A冷却时间到了就自动使用”的意思。
          !的含义是:“如果该引导型技能已在引导,那么重复点击不打断引导”。比如/cast !暴风雪,即如果暴风雪在引导中,那么重复点暴风雪是不会打断原有的暴风雪的。
          两个都有***的技能是不可以绑在一个宏里使用的,而没有***的技能可以和有***的技能写在一起,这1点上,CTM和WLK是一样的
          但是由于施法排队机制的缘故,宏命令的运作出现了小Bug:
          两个都有***的技能想一起绑在一个宏内使用,需满足这两个条件:1.其中必须有一个技能是无冷却时间的;2.在写宏时,无冷却时间的技能写在上面,有冷却时间的技能写在下面。
          2个***的技能绑在一起使用,必须符合下面的格式:
          1./cast 格式和例子
          #show 毁灭打击
          /cast 毁灭打击 (注释:毁灭打击有***,但是无冷却,且写在上面)
          /cast 盾牌猛击 (注释:盾牌猛击有***,同时有冷却,且写在下面,注意:无需加 "!")
          2./castsequence 格式和例子
          #show 致死打击
          /castsequence reset=4.5 致死打击,压制,猛击 (注释:reset的含义为:如果当前宏4.5秒内不被点击,则重置整个循环。)
          /cast 狂暴之怒 (注释:狂暴之怒无***,所以放在这里不影响)
          /cast 巨人打击 (注释:巨人打击有***,同时有冷却,且写在下面,注意:无需加 "!") #由于这种写法属于BUG,时常会发生技能已刷新可用,但无法及时打出的情况。类似于:“盾牌猛击刷新了,但是在多打了好几个毁灭打击之后,它才会自动打出去”。
          #通过设置界面->战斗->自定义延迟->设置成150-300会有所改观。但是我们还是建议,如果你很重视Dps或者Tps,那么请你自己手动打技能,效果更好。这种写法其实有不少弊端,这里就不一一介绍了。


          IP属地:陕西6楼2012-03-27 00:13
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            13.要不要出4T13,出的话各用哪4件?我有391的2件套,要不要出384的4件效果?
            #T12、T13出4件效果。比散件折腾来折腾去,1省事,2效果更佳。同级装备的那点差距基本都是可以忽略的。
            T13:
            输出的:如果你一定要只穿4件t13的话,肩膀用[碎脊肩胄],理由很简单,高6个物品等级。
            防御的:5T13。如果你短期内无法打过哈甲拉的话,可以使用[蕨壳肩胄],H魔寇是很容易打的。
            不管是防御还是输出,请你出4件T13效果,哪怕是用384的混搭出特效也可以。特效带来的提升超过物品等级上的提升。
            T12:头是拉格纳罗斯掉的,所以很显然用除了头以外的4件,无它,省事方便。
            


            IP属地:陕西8楼2012-03-27 00:14
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              Q14:请问断筋持续多少秒?PVE和PVP的时间不一样吗?如何监视强化断筋的cd和饰品的内置cd?
              是的,PVE持续15秒;PVP持续8秒
              监视强化断筋,请搜索插件ExtraCD或者Tell Me When
              Q15:勇气点数我先换什么比较划算啊?
              T13套装不需要勇气点数,所以缺什么就换什么。你应该优先考虑1650这一挡的,因为副本里有,不代表它会掉,掉了不代表你能拿的到。
              如果你的物品等级很低,急需有足够的等级进副本,那么建议你先换小件的装备,耗的点数少,而提升面板物品等级的效果却是一样的。
              Q16:偶尔平砍打不出去,怎么回事?
              如果是怒气不足,无法使用技能导致无法平砍,主技能写成宏:
              /cast 致死打击
              /startattack
              如果怒气够也不能肉搏,那没办法,全世界都这个bug。小退即可
              Q17:破胆怒吼怎么2个目标的恐惧不一样?
              你所选择的目标,即主目标,受到的是"畏缩"效果:原地不跑,但是一受到伤害,包括Dot就解除效果
              而其他目标受到的是恐惧效果,满场乱跑(没有插破胆雕文的话),但是可以承受一定的伤害,受到Dot也不会立即破效果。
              比如:猎人身上有Dot,我们想恐惧他,应该把目标选成他的宠物,然后再破胆


              IP属地:陕西9楼2012-03-27 00:14
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                输出日常问答
                [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
                Q1:天赋以及雕文用什么?各输出天赋之间差多少Dps?
                4.3版本:输出的天赋选择上 武器(Arms)>泰坦(TG)>一心狂怒(SMF)
                以巨龙之魂为蓝本,武器战平均要比泰坦多10%的输出。除非打H脊柱,否则如果想打的更高的话,不管什么装备,一律用武器
                武器(Arms)PVE天赋以及雕文
                由于龙魂中,撕裂雷霆的作用很有限,推荐使用3激动0鲜血的天赋。1激动2鲜血主要是因为可以兼顾平时小副本和打小怪。
                未眠者开荒时,建议把天赋变成1激动2鲜血,猛击雕文换成剑刃风暴雕文
                + 点击查看,武器天赋图 ... [ ]


                IP属地:陕西10楼2012-03-27 00:16
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                  Q2:宝石/附魔/重铸怎么搞?主副手武器怎么选?
                  宝石
                  多彩:[反冲之影魂钻石/54力量+3%暴击伤害]
                  红色:[朴素地狱炎石/40力量]
                  黄色:[铭文暗烬黄玉/20力量+20暴击等级]
                  蓝色:[蚀刻恶魔之眼/20力量+20命中等级]
                  插槽奖励是急速的,可直接使用[朴素地狱炎石/40力量]
                  4.3有钱用紫色品质的宝石,比上面的宝石属性多10点
                  附魔
                  头部:[龙喉秘药/60力量+35精通等级]
                  肩膀:[强效锯缘石铭文/50力量+25暴击等级]
                  披风:[附魔披风 - 强效爆击/65暴击等级]
                  胸甲:[附魔胸甲 - 无双属性/20全属性]
                  护腕:[附魔护腕 - 特效力量/50力量]
                  武器:[附魔武器 - 山崩]/ 没钱就用后2个,随意选一个:[附魔武器 - 雪崩]、[附魔武器 - 飓风]
                  手套:[附魔手套 - 极效力量/50力量]
                  腿甲:[龙鳞腿甲片/190攻击强度+55暴击等级]
                  脚部:[附魔靴子 - 熔岩行者/35精通等级+8%移动速度]/[附魔靴子 - 准确/50命中]/[附魔靴子 - 精通/50精通等级]
                  属性优先级
                  武器战(Arms):8%命中26精准>力量>暴击>精通>急速
                  泰坦之握(TG+2T13):8%命中26精准>力量>命中>暴击>急速>精通
                  泰坦之握(TG):8%命中26精准>力量>暴击>8-27%命中>精通>急速
                  一心狂怒(SMF):8%命中26精准>力量>暴击>8-27%命中>急速>精通
                  主副手武器的选择
                  Dps高的放主手,Dps低的放副手。Dps一样,速度慢的放主手。如果有种族专精,你的只需要满足主手26精准即可。
                  有2个特例
                  1.双持390和391武器时,把390触手剑放在主手。
                  2.泰坦拿1把常规武器+触手剑时,触手剑放主手。具体的,看输出专题Q5
                  


                  IP属地:陕西11楼2012-03-27 00:16
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                    Q3:我要如何输出?
                    起手循环:
                    开打前3秒喝[魔像之血药水]->战斗怒吼->冲锋->致死->撕裂->压制->致死->猛击->致命平静+巨人->致死+英勇飞跃->压制正常循环。
                    待致命平静结束了,等待再次打巨人后,开启鲁莽+怒火中烧+饰品。
                    细节说明;
                    起手2次致死后先猛击再打巨人,并同时开启致命平静,平静前怒气多就先打英勇先降低怒气。
                    致命平静后,等到巨人再次可用时,先巨人,然后开怒火中烧+鲁莽。
                    如果你的团队H暮光龙是开场英勇,且战斗时间只能开一次鲁莽,那么鲁莽留在5层斩杀后开。
                    5分钟10-30秒的战斗,以多一次鲁莽为最优先。即开场可2次致死后先鲁莽,后平静。
                    有2T12,在鲁莽前吼一个战斗怒吼,往后的战斗怒吼,CD到了,就在要打巨人前吼一个。


                    IP属地:陕西12楼2012-03-27 00:17
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                      正常循环:
                      致死打击,__,__,致死打击
                      按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,致死和巨人都可用,先致死
                      英勇打击:≥70怒气时使用,怒火中烧期间,≥60怒气使用英勇。具体请查看下面的<英勇打击>
                      英勇飞跃:CD到了,在巨人打击效果期,左右飞,英勇投掷不用。
                      细节说明;
                      致死和巨人同时可以用,先打致死。
                      巨人之前,观察是否已存在巨人Debuff,如果有,延后巨人,巨人效果别重复覆盖。
                      4T13时,如果致死后巨人可用,且目标无巨人Debuff,就打巨人。不用管4T13和巨人重复。
                      使用TellMeWhen监视<血之气息>,内置CD为6秒。该倒数时间就是下一次压制刷新可用的时间。 无需等待特定技能冷却,致死按完,只要当前无压制和巨人不可用,就打猛击。不用管它们还差多久CD。


                      IP属地:陕西13楼2012-03-27 00:18
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                        英勇打击:
                        怒气≥70时使用英勇打击。怒火中烧时,怒气≥60。
                        巨人打击+激动/单激动时,怒气≥50时打英勇,怒火中烧时,怒气≥40
                        战斗沉思时,直接打英勇
                        细节说明;
                        英勇尽量在怒火中烧和巨人后使用。如果巨人马上可用,要尽量少打英勇保留怒气。
                        用插件监视这些状态:巨人打击/4T13(Debuff)、怒火中烧、激动、战斗沉思。
                        关注怒火中烧的覆盖率,skada上有统计,通常它的覆盖率40%左右。怒火中烧和狂暴之怒一起,CD到了就用。
                        斩杀期间,应多斩杀少英勇,斩杀期间,可以80-85怒气再打英勇。主要是防止怒气溢出。
                        


                        IP属地:陕西14楼2012-03-27 00:19
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                          群体AOE:
                          英勇飞跃;横扫+剑刃风暴(2-3个目标时,横扫后应打单体技能);
                          3个或以上时:顺劈斩多用,可搭配致命平静一起用,怒气多就开怒火中烧,加快频率。
                          4个或以上时:雷霆多用,(不管是否点了<鲜血与雷霆>);切换到狂暴姿态打旋风斩,且旋风斩最优先。
                          细节说明;
                          未眠者黑软小怪:出怪后,目标Boss,横扫打单体技能,超过4个先旋风斩后雷霆,待聚拢且横扫结束后,再剑刃风暴,之后先旋风斩后雷霆,CD到了就用。
                          死亡之翼小软:英勇飞跃>横扫>剑刃风暴,没死就继续旋风斩>雷霆


                          IP属地:陕西15楼2012-03-27 00:19
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                            斩杀阶段:
                            致死打击,__,__,__,致死打击。
                            按照"巨人打击>压制>斩杀"来填空,斩杀时,巨人最优先使用。
                            暮光龙/疯狂或者怒气充足时,可使用循环:致死打击,斩杀*3,致死打击。巨人最优先插入。或是仅在致死之间填充2个技能也是可以的。
                            细节说明;
                            斩杀阶段,致死和巨人同时可用时,优先巨人
                            待斩杀Buff5层后,再开启鲁莽和药水,怒火中烧/巨人/鲁莽 尽量一起用。
                            鲁莽或者怒气充足时,应尽量的多高怒斩杀,期间可以4-5个斩杀后使用一次致死来维持待宰Buff
                            致命平静时,保持好待宰羔羊(Debuff-15秒),一直斩杀,巨人依然最优先。
                            怒气≥85时,打英勇防止怒气溢出。英勇尽量在怒火中烧+巨人时使用。


                            IP属地:陕西16楼2012-03-27 00:20
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                              技能时机:
                              怒火中烧:和狂暴之怒写在一个宏内方便使用。CD到了,只要怒气高于50,即可开启。如果其接近的10秒内有饰品或者鲁莽,等待好后一起开。
                              战斗怒吼:如果你在巨人打击之前且怒气较低时,先战斗怒吼,再打巨人。
                              如果你有2T12,CD到了,怒气只要小于55,即可开启。战斗怒吼应该尽量在“巨人打击/鲁莽/致命平静”前一个***使用,以提高利用率。
                              碎裂投掷:开场和斩杀期间都可以使用碎裂投掷来提高团队的整体输出。
                              致命平静:
                              1.和鲁莽都可用时,在鲁莽前开启,爆发性技能、饰品留给鲁莽。平时开启平静之前,如果高怒气,先打英勇打击泄怒,然后再开启平静。
                              2.致命平静尽量配合巨人/饰品等爆发,如果其接近的10秒内有饰品,技能,等待好后一起开。
                              3.致命平静时,依然打压制,压制的平均伤害比猛击高
                              鲁莽:
                              1.做宏和狂暴之怒、怒火中烧一起开启,鲁莽前用平静积攒怒气,再配合巨人打击开鲁莽进行爆发。
                              2.如果战斗时间刚刚好压着第2次鲁莽,那么以多一次鲁莽最优先。
                              3.鲁莽时也打压制,因为压制只消耗5点怒气。省下的怒气可以打英勇打击。
                              


                              IP属地:陕西17楼2012-03-27 00:20
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