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【资料】无限恐怖V2.5玩家手册V0.3

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将2版无限与无限LIVE的主要规则重新完整的整理了一遍并做出了一些明确
以此免去许多人要在不同的帖子中翻找基本规则的麻烦。
此书版本号为V0.3,之后若有更新会在此页面做更新记录
——BY 逆神猪,2011.08.16
此致
敬礼


IP属地:河南1楼2012-03-26 05:29回复
    第一章 基本规则
    第二章 建立人物卡参与游戏
    第三章 生存状态
    第四章 非战斗行动与战斗规则
    第五章 特殊规则
    附录:能力,模板,本质与加值类型


    IP属地:河南2楼2012-03-26 05:32
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      一、基本规则
      核心规则中的核心规则
      游戏一般由一名主持人(后称ST)和数名玩家(后称PC)共同进行,ST将负责为PC创造世界与故事的起点,并根据PC的行动,以世界的角度给予回应,作为世界的代言人,ST不应对自己世界中的存在抱有善意或恶意。PC负责进行故事,并理应为自己的行动承担对应的责任。
      当规则与ST的常识相冲突时,ST有权更改规则以适合其常识,称为房规(下称HR),自然的,对于无法接受的HR,PC也有掀桌的权利。
      


      IP属地:河南3楼2012-03-26 05:34
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        核心规则——判定
        每当玩家试图进行一个有可能失败的动作时,为了检测玩家的人物是否成功的完成动作,玩家必须进行一次【判定】,【判定】分为三个步骤:
        1.在ST或规则本身的要求下,根据玩家的人物卡相关能力计算可以投掷的10面骰(下称D10)的个数(即骰子数,下称DP)。
        2.投掷这些D10,每投出一个10,你就可以再投一个D10,直到你不再投出10为止,投骰结束后,统计结果中投出8以上的骰子的个数,记为成功数。
        3.将成功数与目标数值进行比较。(也有一些判定并不关注具体的目标数值,只关注自己的成功数,成功数决定他的行动做得有多好,例如一次攻击造成多大伤害,一次奋力跳跃能跳多高等等)
        *****
        如果因为某些原因导致可以投掷的D10个数为0或更低,你仍然能投掷一个D10,这个D10只有投出10的时候才会获得一个成功数,并且能正常进行加骰,在这个掷骰中投出1的话,就会遭到一定的不利影响(由ST设定,因判定的不同而不同),这样的判定,称为机运骰。
        


        IP属地:河南4楼2012-03-26 05:35
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          核心规则——难度,竞争和对抗
          难度(下称DC)是判定时的目标数值,判定的成功数大于或等于DC时,行动成功,成功数超出DC越多,行动越成功,反之则行动失败。DC取决于判定的形式属于竞争还是对抗。
          竞争:竞争是指DC是一个固定的,预先设定值的判定,例如你想举起一袋米,跳过一个坑,爬上一堵墙等。
          对抗:对抗是指DC是一个由对手进行的判定成功数的判定,例如你想在跑步比赛中胜过某个人,你试图将别人撞出几米远等。
          


          IP属地:河南5楼2012-03-26 05:35
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            小数的舍入
            没有特殊说明的情况下,当你得到小数时要去掉小数部分,即使小数部分等于或大于0.5也是如此。
            乘法与加法
            有时候规则让你乘一个数(或数倍于一个数)或一个投出的值或加上一个数。当只有一个乘数或加数时,正常地乘或加那个数即可。而当有两个或多个乘数乘以任何抽象值(比如修正或投出的值,以及成功数等)或同时有乘数和加数存在时,先进行乘数运算,将这些乘数合并成一个单独的乘数,即每个额外的乘数减一后加到第一个乘数上,在乘数运算结束后,再进行加数运算。因此,一个因血统获得2倍移动速度的人物使用了一个暂时将速度变为4倍的能力,又穿了一双令移动速度增加50的鞋时,他此时实际的移动速度是【基础值*(2+4-1)+50】
            当乘数是乘以是现实中的值(比如价格,距离),替换以不同的乘法规则,使用现实中的四则运算。


            IP属地:河南6楼2012-03-26 05:36
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              第二章
              建立人物卡来参与游戏要参与无限恐怖V2.5版本的游戏,首先你需要创造一张属于你的,符合游戏规则的人物卡。
              一张无限恐怖V2.5版本的人物卡分为六个大段,分别是“概念段”,“属性段”,“技能段”,“专长段”,“衍生属性段”,“能力段”。下面将详细叙述每一段中的数据及数据的意义。
              


              IP属地:河南7楼2012-03-26 05:40
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                2.1概念段
                人物概念定义了人物的形象,背景,性格特征等扮演要素。
                -角色名:
                -性别:
                -年龄:
                -身高/体重:
                -种族/国籍:
                -语言:每种语言被视为对应一种专长,在建立人物卡时,人物会获得智力属性*2的专长点数,这些专长点数能且只能分配在语言专长上,特殊的,智力为1的人物必须将他的两个专长点全部分配在他所选择的母语上。
                -外貌/特征:
                -个性/性格:
                -概述:这里填入人物之前的简历和背景
                -美德/恶德:美德与恶德最初是传承自WOD的概念,每部影片一次,玩家的扮演符合美德时,他能将意志值恢复到最大值(意志值见2.3衍生属性段),每场景一次,玩家的扮演符合恶德时,他能将意志值恢复1点(场景的定义见第四章),注意,具有一项美德并没有必要一直展现它,只是偶尔的闪光点同样能作为美德。
                


                IP属地:河南8楼2012-03-26 05:41
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                  WOD中可选的七项美德和恶德分别如下:
                  美德:
                  慈爱(charity)
                  当角色冒险帮助人,回复所有意志力。
                  信念(Faith)
                  当角色从混乱与悲伤中确立出其意义,回复所有意志力。
                  刚毅(Fortitude)
                  当角色成功对抗阻力与引诱,回复所有意志力。
                  希望(Hope)
                  当角色令其他人从绝望中回复过来,回复所有意志力。
                  正义(Justice)
                  当角色为正义而冒险,回复所有意志力。
                  稳重(Prudence)
                  当角色弃捷径而选稳妥,回复所有意志力。
                  节制(Temperance)
                  当角色有机会放纵(不论好坏)而不受诱惑,回复所有意志力。
                  


                  IP属地:河南9楼2012-03-26 05:42
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                    恶德:
                    妒忌(Envy)
                    当角色从他人处拿到好东西,或令他人失去好东西,回复1点意
                    放纵(Gluttony)
                    当角色为放纵自己的欲望而不顾其他事情,回复1点意志力。
                    贪婪(Greeed)
                    当角色为得到想要的东西而冒险,回复1点意志力。
                    纵欲(Lust)
                    当角色向他人泄欲而不顾对方感受,回复1点意志力。
                    骄傲(Pride)
                    当角色为表现自己的想法而冒险,回复1点意志力。
                    懒惰(Sloth)
                    当角色逃避需要做的事,事件却完成了的话,回复1点意志力。
                    愤怒(Wrath)
                    当角色无视危险来发泄愤怒,回复1点意志力。
                    


                    IP属地:河南10楼2012-03-26 05:43
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                      ——————推荐规则——————
                      在无限恐怖V2.5的后期,包括规则的制作者在内,许多ST和PC都认为美德与恶德并不适合于展现人物的不同扮演特性,因此采用【角色特性】来代替原先的美德和恶德。
                      如果使用【角色特性】规则,则由每位PC为自己的人物设置2-4个角色特性,由ST根据这些角色特性的表现难度,决定每个角色特性的【表现分】,每个场景一次,当玩家成功表现出角色特性时,人物将恢复相当于【表现分】的意志值。
                      此系统可以与美德/恶德系统兼容,将美德和恶德统一视为表现分为1的角色特性即可。
                      一些过于容易表现的角色特性,可能被ST判定其表现分为0,例如【三无】这样的角色特性,但【傲娇】可能被认为表现分是1
                      


                      IP属地:河南11楼2012-03-26 05:44
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                        2.2属性段
                        人物属性定义了人物先天所具备的最为基本的能力,人物属性分为九项,它们分别是对应三大类属性(生理属性,心智属性,互动属性)的三大方面(强度,灵活,抗性)
                              强度    灵活    抗性
                        生理属性  力量    敏捷    耐力
                        心智属性  智力    感知    决心
                        互动属性  风度    操控    沉着
                        鉴于一些翻译和说法上的问题,有些属性会互相对应,参照下表:
                        敏捷《-》灵巧
                        耐力《-》体质《-》体魄
                        感知《-》反应
                        决心《-》坚毅
                        风度《-》仪态
                        操控《-》操纵
                        沉着《-》冷静
                        常见误区醒目:风度和容姿真的没有半毛钱关系!不要被后面的某个专长误导了!!!


                        IP属地:河南12楼2012-03-26 05:45
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                          【建立一张新人卡】
                          首先将人物的所有属性基本值设置为1。将3点/2点/1点的点数分别分配给生理、心智、互动三类属性,然后将点数加在各项属性上。然后,将3点自由点数任意加在想要提高的属性上。另外,将一项已经加到4的属性提升到5,需要耗费2点点数。
                          【范例】:路人甲首先将3点分配给了生理,将2点分配给了心智,将1点分配给了互动。接着在生理上,他将力量敏捷耐力分别提升到2,花去3点,在心智上,他将智力感知分别提升到2,花去2点,在互动上,他将风度提升到2,花去1点。
                          此时他的属性是
                          力2/敏2/耐2/智2/感2/决1/风2/操1/沉1
                          他觉得有所偏重的不太好看,将剩下的3点分别分配给决心,操纵,沉着并将它们提升到2,于是结果,他的所有属性都是2。
                          普通人的平均属性是2,上限属性是5。
                          每项属性的详细说明,超凡的属性,如何提升/降低属性等,见属性子节单独说明。
                          


                          IP属地:河南13楼2012-03-26 05:47
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                            2.3技能段
                            人物技能定义了人物后天学习所得的做某件具体的事的能力和技巧。
                            与属性一样,它分为三大类技能,也就是生理技能,心智技能,互动技能。


                            IP属地:河南14楼2012-03-26 05:47
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                              生理技能:生理技能不完全是纯粹的技巧,许多技巧即使没有知识,单靠自身的素质也可以进行尝试,如果生理技能为0,你仍然可以尝试进行判定,但是会失去一个成功数。
                              生理技能列表:
                              运动
                              肉搏
                              驾驶
                              枪械
                              盗窃
                              隐藏
                              求生
                              白刃
                              弓箭
                              


                              IP属地:河南15楼2012-03-26 05:48
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