达耶特独立佣兵团吧 关注:29贴子:1,668

【格斗武士塔】【4.3 PVP】射击LR不完全插旗指南

只看楼主收藏回复

1L度娘
感谢猎袭吧 达莉亚·晨击 发表分享
原文链接地址 http://tieba.baidu.com/p/1348279347


1楼2012-03-24 09:12回复

    一、属性,宝石,附魔,雕文及配装
    射击猎绿字属性依然和以前一样。在命中达到5%的情况下,暴击>精通>急速。法穿195~220。韧性收益依然非常高。因为大规模递减期是5500以后,所以目前暂时不用考虑韧性收益递减。2T13的效果非常给力,其中裤子+肩膀是最好的。所以,最好还是洗个天赋打打副本吧= =
    宝石的话,现在紫色宝石贵的要死,像我这种穷人伤不起…有钱的话,红槽50敏捷(PVE的)或是25敏25韧性。黄槽25敏25韧性或是50韧性,蓝色32法穿25爆,珠宝匠有自己的福利。没钱的话就按照4.2的去买吧。附魔一样基本没啥变动,武器链是必须的….= =
    雕文也没啥变动,主雕文杀戮,奥射奇美拉,大雕文逃脱,震荡,还有自由猛禽2选1。二者各有自己的用处…不过我是一直插自由雕文,不怎么用猛禽。不嫌麻烦甚至可以看情况来回换。小雕文假死,恐惧野兽和体型缩小。
    


    3楼2012-03-24 09:12
    回复
      广告
      立即查看
      二、天赋
      天赋1/31/9没啥争议,不过射击那块必须看情况变动。射击LR回集中的手段,在4.2就已经有很大的争议。总结下来,其实2者各有优劣,全看个人喜好。不过我各人是认为眼镜蛇更好,压血线更加有效率。不过4.3随著2T13的出现,稳固已经可以完全取代眼镜蛇了。所以,建议在2T13以前使用眼镜蛇作为主要回集中手段,2T13以后就稳固。这里给2套天赋,一套没点强化稳固,适用於没有2T13,利用眼镜蛇输出的同学,另一套是点了强化稳固,适用於有用稳固输出的同学。


      4楼2012-03-24 09:12
      回复

        眼镜蛇版。

        稳固版。

        


        5楼2012-03-24 09:13
        回复

          三、各职业插旗篇
          (还没有100%完成,LZ会定时自己更新)
          1. 敏锐贼:
          敏锐贼在4.3初期,非常的强大...有397武器支持...是射击猎的强敌之一。我们打敏锐贼不像兽王那样有绝对的优势,但是技能处理到位依然可以打败对手。
          起手等偷袭。如果他没闷宝宝直接偷袭就猴子盲,断了他4+3。BB如果被闷了,贼偷袭你就自己交章吧,毕竟宝宝的顽强和致盲有1s共CD,加上0.5s读条,保守估算够dz打2个背刺了,现在各种397武器,疼死你...当然你也可以bb定中间,绕著宠物用抓贼宏...被骂别怪我哦~醒了立刻驱散射击,往他脚下扔个毒蛇诱捕,标记下给个照明弹,然后自由拉距离。第一个毒蛇诱捕大部份盗贼都会选择刀扇子,所以你大可以技能全开轰。诱捕完了丢个震荡,基本上跑出30码很随意。接下来就是风筝局了。烟雾弹就往他头上丢照明。25码暗步,可以选择预判后跳,或是预判威慑挡。如果不幸被暗步凿击了,就开牺牲咆哮抗。如果风筝的好,你会再吃到一个满肾鹦鹉或是偷袭鹦鹉,就是致盲贴你的那波。没事,你手上还有猴子盲/章(看你开局是交了哪个)呢。醒了驱散,冰冻陷阱,假死吃喝几口,等减速效果移除。冰冻陷阱还剩2s的时候接个毒蛇,照明,再度跑远风筝。记住,接了诱捕的冰冻无所谓,不过没接的必须跑离25码才能破冰,不然会被暗步贴。
          


          6楼2012-03-24 09:13
          回复

            **Key tips**
            1)毒蛇陷阱等蛇出来了再把贼打醒...不然如果他暗步凿你,会在你身后被诱捕定住...这是诱捕效果的延迟..
            2)冰冻陷阱和毒蛇最好用在驱散后,强迫他踩。陷阱被斗篷踩掉不是一般地伤。
            3)照明弹是个非常严重的问题,各种lr不好好打照明,给dz找到潜行的机会。多吃一个偷袭非常伤啊!所以照明弹尽量要保持,尤其是躲进烟雾弹的时候,往他头上丢一个。
            4)震荡对盗贼是很头疼的技能,能保持就保持。
            5)保证每9s能量够打奇美拉,2T13这个好办的很。
            6)dz消失,第一时间吃喝,静候偷袭。
            7)致盲不交反控。
            


            7楼2012-03-24 09:13
            回复

              2. 野德:
              开局冰冻放好,等小德先手。小德偷袭你中冰冻,直接章了。他不交章就豹守跑35码,小德出冰窖的时候如果你已经跑远了,直接震荡打爆发。如果没能跑开就立刻接个驱散,距离拉开再震荡打爆发。如果开局他章了就驱散射击,驱散效果剩差不多1s时候接蛛网骗他急奔,宁神驱散爪子。小德不开急奔,你就开饰品,恢复咆哮,急速边往35码跑边爆发一波。基本上这第一波爆发,他是必吃。如果野德急奔解蛛网的话震荡打上去逼成熊,后跳。风筝到边界看准时机,威慑挡他冲锋,换第二个蜘蛛。
              吹人刷血,带蜘蛛没的话没办法,但是野德那点治疗量.....反跑刷血就豹守追上去沉默,注意控制好距离别进冲锋范围。
              基本套路就是这样,控技用的恰当,尽量不要给机会打出猛击。在这韧高的时代,4,5星割裂伤害并不可观,但是依然小心为妙。
              Key tips:
              1)35码风筝。
              2)别以为野德能变形解震荡,震荡就没用。
              3)驱散爪子。
              4)野德急奔可以解定身,如果他开早了,就毫不留情地网下去。
              


              8楼2012-03-24 09:13
              回复

                3. 鸟德:
                鸟德这个非主流职业插旗..我觉得特别悲剧..(鸟德们别打我啊…)。鸟德远距离轰不过LR,又没有足够的控技贴身…总之就是挂个致死,群星陨落开威慑,驱散沉默打好就行了,很随意,甚至不用管他的HOT。不过插旗鸟德应该早就绝种了吧…………
                Key tips:
                1)别太欺负人家….
                


                9楼2012-03-24 09:13
                回复
                  广告
                  立即查看

                  4. 武器战:
                  风筝武器战是LR最基本的功课。LR的各种减速/控制风筝用的好的话,对方会头疼的要命。战士要想追上你,主要也就靠 15s冷却的冲锋,可惜带雕文加成的30码距离和你40码的输出距离完全无法抗衡。(注意:4.3战士错位bug已经修复,别用后跳来对付冲锋)。拦截25码距离,但是在点了主宰天赋以后,和冲锋是共CD的。灵活使用毒蛇和冰霜陷阱的诱捕效果以及冰冻陷阱,保持震荡射击,他会非常痛苦。
                  英勇飞跃(大跳)是战士比较靠谱的拉近距离手段,可惜CD要1分钟。缴械10秒被你的武器链缩到只剩4秒,无法发挥理想效果。断筋必须要在近战范围内才能上,不过现在强断是100%效果,所以务必等强断上了再自由。
                  破胆怒吼一般战士一场战斗只能用一次,拿这个来拉近距离的战士都是菜,聪明的都赶紧拉绷带。有些人看破胆怒吼是恐惧效果就交章,千万不要这么做,等战士自己破或是等效果结束。鲁莽对LR来说毫无用处,牺牲咆哮直接抵掉,打战士还能有20%伤害加成。
                  战士的输出点就是5S定身击倒,不过不用怕,章给击倒。带猴子的可以考虑猴子盲来破击倒。当他开大招剑刃风暴(大风车),如果距离可以拉开就后跳,如果太近或是快出边界了,可以看好距离直接威慑顶,反正射击有2个威慑。
                  狂怒恢复,复苏之风/血之狂热么是武器战回血的技能,血之狂热和复苏之风是被动触发,狂怒恢复是3m CD的技能。这几个技能受战地包扎加成,让战士能够迅速回好几W的血。唯一的对策就是DPS发狠把治疗效果压下去,盾墙同理。
                  盾反用的好的战士会稍微让人头疼点,但是无所谓。在键位裏面设置个低吼,战士快跑到陷阱上的瞬间使用即可。现在战士的盾反CD时间很长的,另沉默射击会让战士3s无法破胆,自己斟酌著用。宝宝的话蜘蛛和猴子都行,看你自己喜欢4s致盲还是5s蛛网。
                  Key tips:
                  1)35码风筝,保持震荡。利用好诱捕和冰冻。
                  2)章只给击倒,破胆什么的无视之。
                  3)咆哮抵鲁莽,低吼破盾反。
                  4)小心强断,自由用妥当。
                  


                  10楼2012-03-24 09:13
                  回复

                    5.冰法:
                    好吧,冰法这个职业我只能说,会玩的和不会玩的,完全2个档次….反正LZ已经被我服那一两个法神虐老实了,不过打7成的FS还是没啥压力。现在就来说说大概打法…
                    射击打FS带猴子。不开局隐形的法师就不说了。开局隐形被BB冰环先手,FS触发双暴寒冰指。如果你觉得自己手快能迅速点到FS,就牺牲咆哮,驱散射击接自由。不够快的话可以直接交一个威慑,因为第一波硬吃非常地疼(直接开威慑搞不好还能骗到一个深结)。驱散开局的话,如果FS章了,立刻沉默,别让他把自由偷了。FS不章,丢个冰冻逼他章(顺便还可以防止他分身踩陷阱),然后眼镜蛇/稳固揍几下水BB,回集中。如果开始距离拉开,接下来就比较好办。请开恢复咆哮打2下宁神,驱掉盾的话急速SP都开,揍他一波。没拉开距离也没关系,就是见招拆招。被冰环贴5码的时候手里必须有冰冻陷阱,驱散射击,威慑,自由+沉默,或是奥术洪流,5种对策的其中一个,假死断读条也是办法,但是有延迟的情况下依然很冒险。挨了深结的话就要看情况破解了。FS没强反BB的话最好,直接致盲破了。如果FS强反BB读冰箭,可以把顽强和致盲绑在一起,虽然卡共CD,但是他即使开了冰脉也读不出冰箭的。没把握或是有延迟的话还是章解保险。如果强反BB没有读条迹象,反而甩了一个冰枪,请立刻章解沉默射击,别让他再甩冰枪(当然…想秀威慑/冰冻陷阱骗深结的尽管秀吧)…进了冰箱就打宝宝,如果前面你已经打残水BB的话,甚至可以在他出冰箱的时候控制住本体,多打几下把水BB轰死。
                    火冲晕不用太在意,但是还是多留个心眼..如果你技能交的差不多了被这么晕一下贴身,就危险了…给“选中前一个敌人”设置一个键位,这样他分身乱你目标的时候能第一时间反应过来。霜环没啥,没被冰环后跳逃出去,不行就威慑走出去。切勿放毒蛇陷阱。读羊第一时间断掉。闪现唤醒的话,驱散水BB,豹守追上去断。极冷双深结只能开牺牲咆哮去抗。
                    打思路就是尽量3个深结内结束战斗,尽可能拉开距离找爆发点。风筝的时候请挂好震荡,宁神射击2下如果驱不掉盾,请直接打掉。第一个深结能致盲就致盲破,不然的话会更加麻烦。
                    Key tips:
                    1)致盲/章解破深结,看情况使用。
                    2)不要过分依赖宁神,2下驱不掉盾就直接轰掉。(注意,10码内直接打掉盾会被冻住,所以请注意距离。)
                    3)假死断读条并不可靠。
                    4)自由最好配合控技/沉默使用,不然很容易被偷走。
                    5)尽可能拉开距离。风筝挂好震荡射击。不要用毒蛇陷阱。
                    


                    11楼2012-03-24 09:14
                    回复

                      5.惩戒骑士:
                      咳咳,LZ自己就是一惩戒骑…恩…废话不说了,直接进正题吧。
                      4.3CJQ略有变动。补刀用的愤怒之锤大砍,但是平砍伤害提升。也就是以前的“CJQ不爆发没输出,爆发天神下凡”的说法没那么准确了,不过CJQ爆发依然很恐怖,所以请小心。而且和LR一样,CJQ的2T13效果PVP非常给力….审判给豆子…
                      首先骑士的控技,你要知道的就是忏悔和制裁6s。忏悔是30码范围(很大范围)制裁加上雕文是15码,都是晕迷效果。其中忏悔是攻击破控 所以一般QS(我说的是一般)都是拿忏悔的长距离效果作为贴身手段,然后跑进接上制裁,打爆发。QS还有几个加速技能,就是如果他距离你15码以上用审判,可以加速45%。被定身的话加速15%。不过无所谓,插了震荡雕文,完破这些。至於CJQ技能的伤害提升,最主要的就是异端和翅膀。异端是神圣伤害提升30%,每层圣能让效果延长4s。翅膀则是伤害提升20%,宁神可驱散。远古列王就是召唤一个金闪闪(不是fate里的哈~那个太强力了)来K你。还有就是惩戒骑最终大招,狂热,每下十字军三层圣能。无敌和圣疗都会触发自律debuff(就是一定时间内不能使用同类型技能),所以2选一 当然…耗太久你就会悲剧的。QS的清洁术可以驱散你震荡,所以震荡的效果也就是卡共CD还有破加速。不要用冰霜和毒蛇陷阱,诱捕CJQ可以驱散不说,毒蛇还送他圣能。
                      打骑士有人喜欢带蜘蛛,不过我喜欢带猴子。所以我就说下带猴子打法。PK的时候,最好的情况就是在到达PK边界以前,不让CJQ跑进30码,让他没法忏悔粘你。我的打法是起手驱散射击接冰冻发射器,宁神把他buff都驱掉,然后直接后跳跑出30码开始风筝。如果他章了也没关系,审判你就震荡打掉他加速,忏悔的话应对手法接下去会说。震荡减速对QS效果不大,不过可以卡他清洁术共CD,还是打一打好。出了自由宁神迅速驱。控制好距离,如果CJQ被你打残,反跑刷血,追上去沉默断。第一个制裁章,第二个猴子盲。忏悔必须无视,坐等他接制裁。尽量不要吃爆发,狂热翅膀异端大爆发,强吃的话非常危险。把对方圣疗/无敌打出来基本就轻松了。
                      另外 骑士血下30%会出个很好很强大的护盾,不但吸收伤害还buff 20%的治疗量。如果这时候如果你没控好距离,被他抓住机会反跑刷血就悲剧了。所以一见到次盾触发,如果立刻沉默射击,反跑就豹守追上去沉默。
                      这些只是一般手段和套路...不过就连LZ自己玩惩戒骑,也不会按常理出牌...所以参考下就好。
                      Key tips:
                      1)章千万不可给忏悔。必须给制裁。想著避开爆发点,最大化输出。
                      2)震荡压住加速。
                      3)尽可能地拉开距离。
                      4)宁神驱散好各种增益法术。
                      5)不要使用冰霜/毒蛇陷阱。
                      


                      12楼2012-03-24 09:14
                      回复

                        7.坦天赋菜刀
                        复仇机制的变动让各种防御天赋的近战有机会再度回到AG门口。这些职业虽然输出不高,但是硬的出奇又粘人,没玩好消耗战大有可能被耗死…防战么,在4.3修复冲锋BUG之后,超强的晕锁能力和机动性(冲锋拦截不共CD)让LR打起来非常烦。同时防惩也重新崛起了。现在打2T13防惩非常难打,又硬又能回血又能耗….(LZ的防惩甚至在一段时间内欺负了好几个法爷。)血DK我就不说了….相信大家也自己经历过噩梦…
                        总之,打这些家伙只能利用冰冻吃喝来耗。基本思路就是靠著在对方摸的著的范围外风筝,拖冰冻驱散CD,然后用这俩技能来应付。复仇buff要及时驱散…
                        血DK特别要说…你所能做的就是用高输出压住他回血周期(太变态了),然后确保自己的血能不掉就不掉!对方续航比你要强太多太多了!….如果被拉就交威慑或是驱散冰冻应对..(血DK打威慑上居然能回血!!!)然后风筝拖CD。宠物被动跟随..甚至你手快的话可以不带宠物,冰链了再叫出来,给自由和咆哮….绿罩记得挂好震荡….好吧BUG职业不多讲了,反正能做的就这些,再不行就投降吧……
                        


                        13楼2012-03-24 09:14
                        回复

                          8.邪恶/冰霜DK
                          和血天赋比起来,这2个天赋要好打多了,所以带蜘蛛即可…
                          冰DK死握,35s一次,而且减速也就只有冰链子和亵渎而已。起手3,2,1驱散射击,往他脚下丢冰霜毒蛇。这时DK醒了肯定立刻死握,可以尝试立刻威慑骗一个(屡试不爽)。如果没把握骗到,就改丢冰冻跑40码风筝。被拉交威慑或是驱散,上了链子看时机自由。反正自己发挥。35~40码可以用沉默射击进行参照,沉默能打就打。绿罩挂好震荡。
                          邪DK虽然同理,但是更加难打。死握CD少10s而且冰冻陷阱要给天鬼(现在改成无线距离炮台了…)。不过一样40码风筝,利用好控技。章给小鬼晕。起手如果压制好了,后面其实随意的很。看好时机交技能,压力应该不大。
                          Key tips:
                          1)35~40码风筝,沉默射击有机会就丢。
                          2)绿罩挂震荡。
                          3)自由雕文非常有用。
                          4)邪DK冰冻陷阱给天鬼。
                          


                          14楼2012-03-24 09:14
                          回复

                            10. 暗牧
                            S8时代暗牧是插旗王啊…反正我现在还记忆犹新.. 挂个暗言术痛+噬灵疫病,劈里啪啦一顿吸血鬼之触你就拜拜了..= =
                            现在的暗牧要好打得多, debuff伤害不行了。关键就是用伤害压住他。不过对爆发不如兽王的射击猎来说,暗牧仍然不容小嘘哦,所以不要大意。开局驱散,往他脚下丢冰霜毒蛇,然后边后跳挂震荡拉距离,挂个致死,边打宁神驱盾。驱掉盾就直接SP,急速,恢复咆哮全开猛打,直接强压他血线。注意驱散好盾,不然伤害是打不出来的。强化过的精神鞭笞是24码距离。因此,你只要卡好30码揍他,威慑和假死断/挡吸血鬼之触就行了。沉默射击留著,如果他强读治疗就看情况用沉默断,当然驱散射击来断也可以。章留给缴械,当心不进8码,不然要吃瞬恐的。
                            Key Tips
                            1)宁神驱盾,伤害压制住他。
                            2)30码放他风筝,假死威慑对付读条。
                            3)注意打断治疗,章留给缴械。
                            4)不要进暗牧瞬发恐惧的范围。
                            


                            15楼2012-03-24 09:15
                            回复
                              广告
                              立即查看

                              11. 增强/元素萨满
                              “世界上最遥远的距离不是生与死,而是增强萨和LR之间的距离…”
                              “抢了我锁甲就算了,还放我风筝!!!!LR我恨死你了!”
                              下面截图是某角斗士萨满对萨满PK的看法…

                              好吧,增强萨在LR面前就是这麼悲剧的职业。打增强萨起手驱散射击,丢毒蛇冰霜,后跳放他风筝。变狼疾跑追你,只要挂个震荡就行。被冰环自由直接解了,各种冰霜陷阱,蛛网,用好了增强绝对会被你射程筛子= =。假死第一时间断妖术,如果来不及就威慑挡。沉默断了他读条治疗,挂不挂致死无所谓。放狼了也不要紧,一样放他风筝,只要不给他本人贴到你,狼没啥伤害的。
                              元素萨比起增强要狠一点,不过4.3虽然闪电链的CD没了,火舌武器的伤害也被削弱了。你要做的就是起手驱散丢好毒蛇冰霜爆炸,保持远距离风筝。开局元素萨开元素掌握的那个瞬发熔岩爆裂,用威慑挡,然后开牺牲咆哮来降低闪电链的伤害,同时技能全开尽可能狠狠biu他。硬件不可以被压制,不然萨满的怒雷依然有机会把你打残。如果有2T13就太好了,元素萨biu不过你的。
                              


                              16楼2012-03-24 09:15
                              回复