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【理论】黑猫的超~~~~新手向攻略

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【理论】黑猫的超~~~~新手向攻略
前言:此物名为攻略,其实并非攻略;此物只是吾辈浸淫大战时期,个人总结的一家之心得。因为主打DS天的原因,其中内容不乏过时之物,而且可能有很多错误,欢迎大家吐槽。如果此物能对乃的大战之路有所助益的话,吾辈就很高兴啦~~~~
关于武将卡:
3.0版本之前的数据混乱,废卡众多,且本人不打霸三(想玩也没得玩啊泪),随便吐个槽吧。
举几个简单的例子:
魏026C曹彰 1.5COST骑 5武2知 勇 神速战法
魏028UC曹仁 1.5COST骑 6武4知 神速战法
吴014C蒋钦 1.5COST弓 5武3知 远弓战法
吴028UC程普 1.5COST弓 5武6知 栅 远弓战法
可以从数据上看出,后者完全可以取代前者的存在。而且这只是单纯的数据比较,更多的在战术上不会被运用的武将卡,还会有更多的。
嘛嘛,吐槽完毕,回到主题,说一下3代的武将卡总体思路。DIY爱好者和组卡控可以借鉴一下:
1. 除去特殊兵种(步兵、攻城车),其他所有卡的COST和武力是挂钩的,其中:
1COST武力为1~3;
1.5COST武力为3~6;
2COST武力为5~8;
2.5COST武力为7~10;
3COST武力为8~10+,与2.5COST的差距,主要通过其他因素补完(智力,特技,计略)。
比如很明显的例子:
魏025UC曹仁 1.5COST骑 6武5知 神速战法
魏019UC徐晃 2COST骑 8武5知 神速战法
二者其他规格都是一样的,0.5COST的差距大概就是2点武力差。
总体如此,特例(如UC乐进、R庞德)下述。大战本就是以武力和计略为重点展开的游戏,接下来再慢慢细说这个问题。
2. 步兵、攻城车的武力,可能在这个区间内会提升1~2点。
因为攻城车有乱战的武力下修设定,所以为了保证没什么攻击力的攻城车安全,只能在武力上作文章了。
同样的、步兵也是。在大战中没有特殊用途的兵种,也只能在武力上做文章了。
3. 1COST部队都受到弱化处理。按照上面的武力计算,理论上来说,1COST部队的武力范围应该在1~4;但除了UC乐进(还是特例)之外,枪骑弓的1COST部队,武力上限只能是3。
笔者认为,出现这种情况的原因,单按武力来算,1COST提升到1.5COST的提升值,远远比1.5COST提升到2COST的提升值要来的大,这就鼓励大家多在DECK中组入超过1COST的武将卡;于是可以推断:SEGA的本意是看到大家控制4~6枚的卡片对决,8枚的战术是不被SEGA所认可的(上8枚1COST的话,DECK的武力就被下修了8点)。
比如说R庞统,在开幕发挥伏兵之后,如果不能使用他的计略,或者不能用他的计略来逼迫对方走位,那么归根到底,他也只是一个1武力的低武力枪兵而已。但如果将这1COST分散加给另外两张卡,总体武力就可能提升3点。
在组建DECK时,请谨慎的加入1COST武将,尤其是计略型武将。如果不能充分发挥其价值,在武力上来说,是有隐性的不利因素存在的。
4. 关于智力。笔者认为1武力约等于4智力。但这种比较没什么意义,只能说是一种DIY时的参考。智力的分水岭是5点,伏兵和计略对于5智力上下差别很明显。
COST对于智力也是很明显的,某些武力加成无力的部分通常都由智力来补完。比如说EX关羽,3COST武枪,计略基本可以忽略不计,而10武力又是最高象征,剩下的只能狂补智力到10了(笑)。
顺便说一句,1COST的基本完美规格应该是3武6知。所以说蜀C孟达是很强的(笑)。1COST中唯一特例是UC诸葛恪,3武力的规格居然还有7智力。由于是3.0以后的卡,不好评论,不过可以确定的是,应该和计略有着微妙的关系吧。
5. 关于兵种。不管其他,枪骑弓还是大战的主流。本人认为这些兵种中,同规格的武将卡,枪兵略微上修,骑兵略微下修。这些修正确实存在,不过这些并不是特别明显。 


1楼2012-03-21 20:52回复

    举两个例子:
    魏019UC徐晃 2COST骑 8武5知 神速战法
    蜀011R魏延 2COST枪 8武5知 募 大车轮战法
    吴024R太史慈 2COST弓 8武5知 勇 约束的援兵
    魏035R庞德 2COST骑 9武1知 特攻战法
    蜀026UC张飞 2COST枪 9武1知 勇 强化战法
    吴004UC甘宁 2COST弓 9武1知 孙吴之武
    两个例子都是同等规格的数值,但是看看特技和计略的加总,就能感觉到骑兵在这两方面确实受到了微微的下修。其实这些略微的修正,是很正确的;尤其是骑兵,一定要加以限制(默、虽然吾辈也打马单的)。
    那么再说说骑兵为什么要被下修吧。来回顾一下刚入门时我们所学到的:
    骑兵可以进行突击;
    枪兵可以进行迎击;
    弓兵可以进行射击。
    一看,的确如此,三个兵种各有所长,应该是势均力敌的。
    可是别忘了一点,骑兵由于自身速度的优势,是占据战场主导权的。换句话说:骑兵可以自己来决定是否进行突击,但是枪兵不能决定自己是否进行迎击。这也就是上面所说,为什么要略微削弱骑兵了。
    一个正常向的DECK中,可以没有弓、没有枪;但是没有骑兵,就是胡闹。
    这里也引申出了另一个问题,那就是为什么可能存在骑马单,但不太可能存在枪单或弓单。事实上,有很多比赛中马单赢了枪单(虽然不常见),但乃看见过枪单赢过弓单的么?骑马单的统一速度和战场引导权是非常致命的。不能发挥速度优势的马单不是好马单。
    不过值得欣慰的是,随着长枪、车轮、钢枪、超大车轮等玩楞的一个一个出现,枪兵终于也扬眉吐气了。虽然还是不能像马单那样成为一个DECK,但是钢枪的存在让枪兵有了输出新方式,而后车轮指挥的上修再上修,也算是平衡了吧。
    6. 关于势力。基本中的基本,有些计略是跟势力相关的(魏武、孙吴、若血觉醒),请不要忘记。如果组建DECK中破灭+华雄+关银屏……那就搞笑了。
    除去计略,各个势力对于兵种也有修正:
    魏国枪兵劣势、骑兵强势;
    蜀国弓兵劣势、枪兵强势;
    吴国骑兵劣势、弓兵强势。
    其中要注意的是,强势的兵种不一定向上修正,但弱势的兵种一定要向下修正的。
    举例:
    魏014C蔡瑁 1COST枪 3武3知 强化战法
    蜀036C孟达 1COST枪 3武6知 伏 反逆的狼烟
    吴032C潘璋 1COST枪 3武5知 伏 强化战法
    可以看出这三张卡,同样是枪兵,明显魏国《吴国《蜀国。
    更不用说,蜀国还有UC周仓这种4武力带勇的小强枪兵可供选择了。
    所以说,组建DECK的时候,需要考虑各个势力的专长。这点在混势DECK中尤为重要。
    而组建单势力DECK时,也不可不考虑这点:
    魏国缺枪,无法好好的保护弓兵,进行大规模推进,于是可以考虑舍弃弓兵,直接组建马单DECK,彻底的发挥速度优势;
    蜀国缺弓,无法彻底支援枪兵,于是可以考虑削弱或彻底放弃弓兵,加入高武力枪兵要员。提升自身武力,就是削弱对方弓箭的伤害,进而发挥强大的枪骑合一进行集团推进;
    吴国缺马,缺少战场的速度控制,可以考虑枪弓推进,骑兵掩护的思路,进行缓慢的推进战术。
    由几张卡的设计思路就决定了这个势力的战术思想,还真是有趣的设计啊(笑)。
    而且各个势力专长的计略也不尽相同:
    魏国:号令,妨碍,反计——围绕着号令和妨碍进行简单强力二择;
    蜀国:超绝,连环,挑拨——单体强化加走位控制;
    吴国:伤害,自爆,召唤——防守反击,一瞬爆发。
    这就出现了一个有意思的现象:魏国多是飘逸的马单,却有着最沉稳的计略;吴国是稳定的枪弓势力,却有着强大的爆发能力。 


    2楼2012-03-21 20:52
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      2025-05-09 20:36:52
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      所谓不在沉默中爆发,就在爆发中烧成灰吧。吾辈还是打不过妖猫呢(啊哈哈)。
      7. 关于特技。特技和计略不是一回事啊哈哈~~~~分不清这个东西的同学最好能搞搞清,毕竟定义就下到那里了,这就是两个不同的概念么。就跟三国杀里称呼“武将”为“英雄”一样……会遭到揉脸围观的哦~~~~
      本人认为,基本上2特技=1武力。印证这一个最好的例子是【觉醒】,50C后+1武1智。单纯数据来看,+1智基本可以忽略不计,50C+1武,整场平均+0.5武力,从而得出2特技=1武力。但这只是一个理论计算,脱离开实际的卡片数据和计略,没有任何意义。对于不同强度的卡片,特技的效果有很大的变化。
      简单评价一下特技吧,就算对卡片强度有个认识。当然不说枪兵给【崩射】这种无脑的话题了……
      按1特技=0.5武力算;普遍高于这个标准的特技组合有:
      高智力【伏兵】、
      【募】弓、
      【栅】弓、
      高COST或低COST【复活】、
      低COST【魅力】、
      低COST弓【崩射】
      练兵系【大军】
      ……等等。
      当然,势力不同,专长特技也不同:
      魏国:伏兵
      蜀国:募兵
      吴国:防栅
      这也能解释一些现象:比如说为什么UC于禁实在是不出彩。魏国伏兵实在太多,不缺他一个中智伏兵。
      题外话,本人认为【魅力】是大战中最有用的特技,没有之一。
      比如说双方都是同样的规格,我方有一个【魅力】,对方无魅力。在双方操作水平完全相同的情况下,开幕多半格士气,就能提前的拍出计略。可能对方在积蓄这半格士气的时间,就受到了极大的打击,从而输掉游戏。
      不过这也只是理论化的东西,实际上还需要多一些的【魅力】才能达到开幕产生大士气差的效果。一个DECK即无魅力也无伏兵,开幕时会受到很大打击的。当然开幕36式肯定不能算了……啊哈哈……
      最无用的特技应当是【勇猛】。单挑这种东西几率性实在太强,而且对于武力也有很大程度的依存性,这就更加削弱了【勇猛】存在的意义。顺便说一下,战国大战到现在也没有单挑的消息,吾辈以为这是SEGA借鉴三国志大战情况而得出的方案……一个平衡性很强的游戏,加入一些不可知的随机因素,还是一个见仁见智的问题啊。
      8. 关于计略。计略太多太多,没法子总结的完啊(笑)。
      不过总体思路还是有的。计略有号令、单体强化(特指超绝强化)、妨碍、伤害和舞蹈等等等等。说下前三种吧:
      号令即是全体的强化。
      单体强化即使单体的超绝强化。
      妨碍即使敌方全体的弱化。
      在整个对战中,围绕着这三点进行计略的对决。
      如果对方拍出号令,那么我方进行超绝强化,以绝对武力优势或绝对速度优势粉碎对方;
      如果对方拍出超绝强化,那么我方进行妨碍或伤害计,单点掉对方的要员,使对方无功而返。
      如果对方拍出妨碍计,如果是武力下降型,可以考虑强行拍出号令,弥补武力差值;如果是速度下降型,可以考虑拍出未受影响武将的超绝强化进行对抗。
      当然,居家旅行净化爷什么的一定要呼吁下修到底,恩恩。
      再说一下妨碍计和伤害计。
      妨碍计降低对方属性,伤害计直接让对方战斗不能。
      如果乃拍出了妨碍计,但是未能追击并歼灭敌军,那么这个妨碍计造成的士气差,可能会在后续的战斗中带来很大的压力。(连环攻城车什么的除外)
      同理,如果乃拍了伤害计,未能歼灭敌军,那压力可能更大,毕竟伤害计的士气是普遍高于妨碍计的。
      总体来说,伤害计效果优于妨碍计,毕竟中了妨碍计还能考虑净化或转进,中了伤害计没反计成功,那就无解了。
      是要追求全体的武力提升还是单体的强化,这就看乃的DECK组建了。
      话说回来,吾辈最近的DECK中,没有号令,但是靠着各种妨碍,打得也蛮欢乐。
      围绕着各种计略,来组建具有自己风格的DECK吧。
      嘛嘛,综上,说了一大堆无意义且过时了的废话。
      不过这些常识,稍微了解一下也是很好的。
      现在看来,这些东西也可能只能用在DIY上了吧啊哈哈~~~~
      比如说吾辈DIY一张卡:
      魏 1.5COST枪 6武5智 募 长枪战法
      虽然是很中规中矩的一张卡,规格上也挑不出毛病,但是别忘了势力因素。
      如果真出现这张卡,可能会厨,甚至于改变整个魏国DECK的组成。
      吾辈可是不推荐出现厨卡的,厨卡修正是必须的。乃也不想点开一个视频就看到UC厨平UC厨净化爷R厨骡子之类的卡在乃的眼前晃悠不是~~~~多变的组合、丰富的战术才是大战的精华所在不是么~~~~(笑)


      3楼2012-03-21 20:52
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        完了吗?~


        6楼2012-03-21 21:41
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          厄,算是完了吧……欢迎吐槽……
          这个攻略超超超超新手向的……所以看上去很弱智是不是……
          


          7楼2012-03-21 21:43
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            呵呵~不错哦~~


            8楼2012-03-21 21:43
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              这个是很久之前写的……写到最后懒了……什么时候再添点吧……


              9楼2012-03-21 21:45
              回复
                说起单兵种,马单的出现很合理~`象单也不错~
                攻城车单应该没有吧
                枪单没见过, 弓单遇过一次, 是5枚全栅麻矢, 我三卦人马+神速斗攻最后关头获胜~
                还有在视频见过业炎,徐盛, 神弓的弓单...


                10楼2012-03-21 21:49
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                  2025-05-09 20:30:52
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                  我倒见过枪兵单……鬼枪什么的……但是最后还是被马单赢了……
                  枪单和马单胜率应该五五开……不行就把骑兵当步兵用呗,光拼素武力……
                  话说我最近战的人的DECK,不是3弓1枪麻痹矢,就是4枪1城车,最后什么连环黄月英……我都凌乱了……我骑马单情何以堪啊……


                  11楼2012-03-21 21:53
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                    夏候敦的乱射可用加到20几么? 我上次玩怎么没有。。只加了4武


                    来自Android客户端12楼2012-03-21 21:59
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                      这些组合是用来试炼你的~


                      13楼2012-03-21 22:00
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                        表面是武力提升到11,但实际上是20+武力,wifi对战禁卡。
                        当然这篇攻略是DS·天的。街机党就完全没有必要性理会这个了~~~~


                        14楼2012-03-21 22:01
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                          关键都赢了无压力哦也~~~~~我是来炫耀的我会乱说~~~~??
                          输了两盘都不是本命DECK……一局魏武一局天赤……看来群里那俩霸王的DECK不是我能用的来的……


                          15楼2012-03-21 22:02
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                            唉,说起wifi就伤心...


                            16楼2012-03-21 22:03
                            回复
                              2025-05-09 20:24:52
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                              安♂慰~~~~


                              17楼2012-03-21 22:06
                              回复