群众的力量是碉堡的.
不得不说4D居然被挖掘出了.RW和RT的连招
首先从华丽角度来看.两个连招都具备相当高的手速和观赏性.
但从实战性来说.就有差别了.
本来想弄视频或GIF的.但不知为什么录制软件不给我用。说我检查什么声卡安装正确或取消录音.两个都搞了还弄不了.
先说RW连.听说在HF再配上把黑C.完全在R里面可以把人砍死.我不知展望的R是不是跟风暴持续时间一样.但是风暴那持续不到3秒的时间我不觉得可以把人砍死.而且不是一开始就砍
RW.观赏性没RT那么高.不过我想说的是.RW时.W把敌人推出去的话.R的伤害就没有了.我测试时1JW.5JE.1JR.没办法录制.想确定的可以自己测试或我给录象.
R的伤害放出来后就固定那个范围了.想全中的话得要求旁边有兵卡位.这样W不会把人推走才可以达到伤害最大化.如果有人觉得伤害大的话.估计是因为W的原因.W属性伤本来就很重.所以测试时我只用1JW.效果很明显.推开后无伤害.
T.飞雷神之术.
RT.TR都可以放出来.个人觉得TR比较容易连上.不过注意放T时圈圈要圈住自己.因为范围就是那么大.不然可能会导致连不上.
T.直接放单秒一个有比较高的几率会把人推出飞雷神.其实用R也根本定不住.依旧会推出去.
至于推不推出去的概率.我觉得跟放的位置和敌人数有关.直接放中间最容易推出来.一般我喜欢起码两个才放.或者不对圈中间.
至于实用性当推出去R的范围时也是减少伤害.不过伤害减少很小.可以忽略.
RT连可以防止自己R完后被反抓.一些瞬发英雄.或千影断技连.可以在4DR完后出手.4D放R时为不能选取人物.所以对手起手几率大点.
所以RT实用性也是挺大的.特别是RT后是可以选取英雄的.
不得不说4D居然被挖掘出了.RW和RT的连招
首先从华丽角度来看.两个连招都具备相当高的手速和观赏性.
但从实战性来说.就有差别了.
本来想弄视频或GIF的.但不知为什么录制软件不给我用。说我检查什么声卡安装正确或取消录音.两个都搞了还弄不了.
先说RW连.听说在HF再配上把黑C.完全在R里面可以把人砍死.我不知展望的R是不是跟风暴持续时间一样.但是风暴那持续不到3秒的时间我不觉得可以把人砍死.而且不是一开始就砍
RW.观赏性没RT那么高.不过我想说的是.RW时.W把敌人推出去的话.R的伤害就没有了.我测试时1JW.5JE.1JR.没办法录制.想确定的可以自己测试或我给录象.
R的伤害放出来后就固定那个范围了.想全中的话得要求旁边有兵卡位.这样W不会把人推走才可以达到伤害最大化.如果有人觉得伤害大的话.估计是因为W的原因.W属性伤本来就很重.所以测试时我只用1JW.效果很明显.推开后无伤害.
T.飞雷神之术.
RT.TR都可以放出来.个人觉得TR比较容易连上.不过注意放T时圈圈要圈住自己.因为范围就是那么大.不然可能会导致连不上.
T.直接放单秒一个有比较高的几率会把人推出飞雷神.其实用R也根本定不住.依旧会推出去.
至于推不推出去的概率.我觉得跟放的位置和敌人数有关.直接放中间最容易推出来.一般我喜欢起码两个才放.或者不对圈中间.
至于实用性当推出去R的范围时也是减少伤害.不过伤害减少很小.可以忽略.
RT连可以防止自己R完后被反抓.一些瞬发英雄.或千影断技连.可以在4DR完后出手.4D放R时为不能选取人物.所以对手起手几率大点.
所以RT实用性也是挺大的.特别是RT后是可以选取英雄的.