即使比较一下其实亦无妨,也可以活跃一下气氛。对于个人来说,孰优孰劣的确是主观感受和个人感情,
但对于既定的游戏历史尤其是16位就应该有客观的态度。以正视听。毕竟可能有后来的玩家(90后,10后)可能会对16位时代产生兴趣,想了解当时的真相。若按照楼上所讲。则可能受到误导。其实一直以来MD饭攻击SFC的唯一口实就是CPU的速度。以为速度快就是优胜的标准。这种逻辑跟本就站不住脚。否则楼上也回答不了PSVS SS的问题。SFC是后发主机,当然知道与竞争对手各自的特点了。可别以为SFC在ACT上跟MD对比就真的吃亏了。清版动作,FF123,热血系列1,2
战国传承,双截龙原创,电精,CAPCOM移植(是不昨的,但起码有得玩)暴力**。平台跳跃多不胜数,大金刚算不算有战术水平才能通过呢,它的画面,游戏性表现是不是2D和辉煌呢?
其实16位是在2D游戏历史内由8位过渡而来的机种。它满足了2D领域内8位机(主要是FC)因机能限制而没有达到的画面和游戏内涵的升级要求。8位机在2D游戏形式和画面形式内还不能做到完善,基于这种矛盾,产生了16位主机,但它的游戏形式和画面相对于8位机来说没有什么性质上的改变。不像32位,所以它只是延展了8位机在2D游戏的游戏内涵和画面。基于这种理论,MD在ACT多有建树,这很好。但若在16位家用机占统治地位的,是不是就只在ACT下功夫下功夫就够呢。RPG的故事性。升级转职。是不是不能忽略呢,非ACT另一支柱SLG是不是也要得到发展呢。看看当时各平台发行的游戏数量,题材就略知一二。16位是SFC,MD共同撑起来的,两部同样是成功的主机,但客观的看,SFC才是16位时代的代表。它能在2D游戏领域表现最终经典。