绊、检索、回收、抽卡
在WS当中,手牌是维持战力的最好方法
不过手牌消耗大的可以一回合内用掉六张,那麼如何维持战线
答案是补充手牌
绊
绊是付出成本之后从控制室找回角色上手
绊分两种,一种是一费绊,另一种是一血绊
一费绊

一血绊

绊的困难之处是只能找指定角色以及控制室必然有那名角色存在
同样也是压缩卡组之一,减少控制室高潮以外的卡
检索
检索是相对绊从控制室找回角色上手以外,另一种方法补充手牌
检索是付出成本之后从山扎找回角色上手
出场一费检索《魔法》《使魔》

出场二费检索《本》

山札跟控制室不同,控制室是公开情报,山札是不公开情报
检索山札有助了解自己山札内存的角色,事件,高潮数目,从而决定未来的战术
当然面对的困难跟绊是一样,不过会有一个风险,控制室是公开情报,山札是不公开情报
绊能了解控制室的情况而决定发动效果,检索不能事前了解山札的情况而决定发动效果
不过如果能从自己的控制室、手牌、等级区、时钟区、思出区、资源区计算已出现角色,从而了解山扎情况
这当然很好,但一但自己的卡组因堆费、金砖、袋、标示物而增加不公开情报,还是小心小心
回收
回收是一个大方向,是从控制室找回角色上手,门是一种,绊是一种,回收换手也是一种
回收是从控制室找回战力,目标清晰明确,红色特性
门

绊

回收换手

抽卡
相对回收,抽卡的效果比较弱一点,因为回收是从控制室找回角色上手,抽卡是从山扎抽卡
抽卡是从不公开情报抽卡,相对而言依靠运气
本

抽卡换手

抽卡
