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「八神讲座」Weib Schwarz不完全研究

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八神以伟大的夜天之主为建号
八神以双黄(菲特、希格娜)、双绿(动物、机械)、双红(奈叶、维塔),双蓝(疾风、紫天盟)为名
根据在下对魔法少女奈叶的全色研究及组卡组的经验所得而成
当然相信大多大家都见过相同的论调了,如有错请指出


1楼2012-03-16 00:23回复

    警铃及转移
    针对於时钟区对应的能力,有两个,一个是警铃,一个是转移,由於同用时钟区,所以一并说了
    时钟区是集七进一到等级区,而角色及高潮的出场也要视时钟区及等级区的颜色而决定
    一、时钟区及等级区没有任何颜色不能出现高潮,正是卡色
    二、除零级以外的人必须看时钟区及等级区而上舞台
    除此之外,警铃及转移算是比较活用时钟区的能力
    警铃:此卡必须在时钟区最上的一张
    而警铃能给予角色额外的能力,用加攻,加魂,加费,相杀等等
    加攻

    加魂

    加费

    抽卡换手

    相杀

    不过破警铃效果很容易,只要作出伤害,使警铃不在时钟区最上的一张便可以
    转移是一个比较新出现的效果,最早出现在REWRITE

    转移的作用是从时钟区跟手上同颜色的卡交换
    可以说是战力上的转移,由一个无法发辉战力的地方(时钟区),转移到能发辉战力的地方(舞台)
    这样可以放心痛一抽二时作出错误时的后悔,以及回收战力
    以往没有转移时的情况

    


    9楼2012-03-16 00:30
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      2025-06-22 22:03:51
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      应援
      应援角色可以帮助前列角色增加战斗力,一个没有后场的卡组可能因为少500攻而败北,所以一般都会下的
      应援:这张卡在后列时为前方两个角色增加效果,通常是加攻,还有其他不同种类的应援
      普通0级应援是前方+500攻

      普通2级应援是前方+1000攻

      等级应援是前方+等级x500攻

      应援等级是前方+1等级

      应援相杀是前方角色拥有相杀能力

      应援再演是前方角色拥有再演能力

      应援应援是前方+应援x500攻

      应援角色千花百门,种种多元化
      还有一些无视站位的
      无视站位的角色拥有再演能力

      无视站位的角色+1000攻

      无视站位的角色+等级x500攻
      


      11楼2012-03-16 00:32
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        绊、检索、回收、抽卡
        在WS当中,手牌是维持战力的最好方法
        不过手牌消耗大的可以一回合内用掉六张,那麼如何维持战线
        答案是补充手牌

        绊是付出成本之后从控制室找回角色上手
        绊分两种,一种是一费绊,另一种是一血绊
        一费绊

        一血绊

        绊的困难之处是只能找指定角色以及控制室必然有那名角色存在
        同样也是压缩卡组之一,减少控制室高潮以外的卡
        检索
        检索是相对绊从控制室找回角色上手以外,另一种方法补充手牌
        检索是付出成本之后从山扎找回角色上手
        出场一费检索《魔法》《使魔》

        出场二费检索《本》

        山札跟控制室不同,控制室是公开情报,山札是不公开情报
        检索山札有助了解自己山札内存的角色,事件,高潮数目,从而决定未来的战术
        当然面对的困难跟绊是一样,不过会有一个风险,控制室是公开情报,山札是不公开情报
        绊能了解控制室的情况而决定发动效果,检索不能事前了解山札的情况而决定发动效果
        不过如果能从自己的控制室、手牌、等级区、时钟区、思出区、资源区计算已出现角色,从而了解山扎情况
        这当然很好,但一但自己的卡组因堆费、金砖、袋、标示物而增加不公开情报,还是小心小心
        回收
        回收是一个大方向,是从控制室找回角色上手,门是一种,绊是一种,回收换手也是一种
        回收是从控制室找回战力,目标清晰明确,红色特性




        回收换手

        抽卡
        相对回收,抽卡的效果比较弱一点,因为回收是从控制室找回角色上手,抽卡是从山扎抽卡
        抽卡是从不公开情报抽卡,相对而言依靠运气


        抽卡换手

        抽卡
        


        12楼2012-03-16 00:33
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          换装
          换装可以形容为用明日的钱完今天的梦
          换装能将未来等级出现的在现阶段完成,通常换装的代价都很高昂的
          最高昂的是高潮阶段时换装出来,然后是再演阶段时换装出来,最低的是抽卡阶段时换装出来
          高潮阶段时换装出来,高昂在於其一费用,其二手牌
          0级换装1级

          1级换装2级

          2级换装3级

          再演阶段时换装出来,不用亏手牌


          抽卡阶段时换装出来,不用亏手牌


          不过面对那些同级换装,没有多大代价


          换装出来的各种亏,0级及1级都是过渡期,2级是爆发期
          最合理的是2级早出3级人


          16楼2012-03-16 00:37
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            思出
            在舞台之上有个区域叫思出区,思出区可以分两个方面,一个对於己方,一个对於对方
            对於己方来说,思出是减少己方角色、事件,减少除高潮以外的其他卡,从而增加高潮出现的机率
            除此之外,还可以对应己方角色加攻,与思出对应的能力是记忆
            思出事件


            记忆角色

            活用思出区可以保护己方角色的存活率

            对於对方而言,思出也是一个有用的战术,例如将对方的关键角色,强力角色封印在思出区,使其无法回归舞台
            打倒思出

            一个更强力的思出方法,那是思出对手的高潮,使对手的高潮出现率降低


            思出可以打乱对手的战术,破坏对手的思路


            17楼2012-03-16 00:38
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              经验
              舞台的各区域皆有对应的能力
              而等级区对应的是经验
              一般情况是指等级区的等级到达一定数目时,便发动效果
              通常经验卡组的LV3会比较多一点



              而这些有经验又能早出的角色......
              找个方法吹飞走......


              18楼2012-03-16 00:39
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                标示物
                一般的标示物是从山扎最上的一枚放在角色之下,不能公开
                标示物从战略上也是压缩卡组的一种,不过一般的标示物是不能公开,除非离开舞台,不然要是标示物是高潮的话,亏了
                标示物一般是用作加攻,加等级之用
                加攻

                加等级加攻

                当中一方通行的标示物是妹达
                对於压缩卡组有十分良好的表现,因为知道标示物的目标是妹达
                当然角色离开舞台便是标示物一同离开舞台,再演是没有标示物的


                19楼2012-03-16 00:40
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                  2025-06-22 21:57:51
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                  增加高潮出现率
                  增加高潮出现率是一个玩WS的高端课题
                  一、人品,幸运
                  这点不解释
                  二、压缩卡组
                  WS卡组有50张卡,而高潮的数目只有8,而每次抽卡中高潮的机会率正是不断增加,直到抽中为止,而如何令高潮出现的机率
                  方法一:增加卡组内高潮数目
                  方法二:减少卡组总数
                  在WS的战场中,前列,后列,时钟区,等级区,资源区,山札,思出区,高潮区,控制室等不同的区域,当然包括了手牌
                  而在更新卡组的时候,只有控制室的卡组才能组成新的卡组,所以目标是控制室内有最多的高潮及最少的卡
                  方法一:
                  除了控制室外,高潮会在那些地方出现:时钟区,等级区,资源区,思出区,高潮区,手牌
                  会出现在等级区的实在太手残,会出现在思出区救不了
                  如何将时钟区,资源区,高潮区及手牌中的高潮在卡组更新前放回控制室
                  时钟区:回血
                  资源区:耗费
                  高潮区:在卡组到了最后一张时停止攻击
                  最后处理手上的高潮是最困难的,因为除了手牌多於有牌上限才能回去便别无化法
                  特别是用带金砖的高潮
                  这个情况之下只好用角色的能力


                  或事件来解决

                  不过在这个情况下,换装也是一个有效的方法

                  方法二:
                  同样的情况,将高潮以外的其他卡放在前列,后列,时钟区,等级区,资源区,山札,思出区,手牌也是一个比较可行的方案。
                  某些角色会思出

                  某些事件会思出

                  以及增加资源区数目
                  


                  23楼2012-03-16 00:48
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                    魂量计算
                    在WS的决定胜负方式,一种是将对方打上四级,另一种情况是山扎及控制室同时没有卡
                    第二种的情况太特殊,不作研究
                    打上四级,是要打掉对手二十八点血
                    假如对手起初五高潮上,弃三抽三高潮
                    那麽可以二回合结束


                    这个情况太特殊,不作研究
                    在WS的伤害分两个部份,一个是角色的攻击力,一个是角色的灵魂值
                    角色的攻击力的高低对玩家的生命值没有关系,攻击力只影响角色与角色交战的结果
                    角色的灵魂值跟玩家有直接关系,灵魂值越高,对玩家造成的伤害越大,同样地被高潮取消的机会也会增加
                    魂量计算方程式 = 角色的灵魂值+自己角色效果(如有)+事件加魂(如有)+高潮加魂(如有)+触法加魂(如有)+/-对手角色效果(如有)
                    3魂角色

                    自己角色效果:下舞时+50魂

                    事件:《超能力》+1魂

                    高潮不加魂

                    高潮+1魂

                    高潮+2魂

                    高潮+3魂
                    


                    24楼2012-03-16 00:51
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                      触法看卡的右上角
                      无魂

                      +1魂

                      +2魂

                      对手角色效果
                      正面角色+1魂

                      正面角色-1魂

                      正面角色-4魂

                      然后依攻击方式计算结果
                      一、正面攻击:魂量计算方程式结果无变化
                      二、侧面攻击:魂量计算方程式结果-对手角色等级
                      三、直接攻击:自己角色的正面没有角色才成立,魂量计算方程式结果+1魂
                      每位角色战斗独立计算,如因效果令角色离场(触法风),以还有角色在场计算,没有攻击力,只有等级
                      正面攻击依然是正面攻击,侧面攻击依然是侧面攻击
                      キャロ・ル・ルシエ侧面攻击上条 当麻


                      在触法以前的结果是一魂:自己角色1魂-对手角色等级(2-2)=1魂
                      触法是风的话又吹飞对方正面角色的话

                      魂量计算结果是无魂:自己角色1魂+触法风1魂-对手角色等级2=0魂


                      25楼2012-03-16 00:52
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                        ……这个必须顶……


                        IP属地:上海来自手机贴吧26楼2012-03-16 00:53
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                          助太刀、反击事件
                          在对手回合,能影响角色的攻击力有两种,一种是蓝色的在对手回合加攻,另一种是反击阶段时用的助太刀、反击事件
                          反击阶段的重要在於影响角色的存活率,假如是一个有再演的角色,下置时用一角色再演,以及反击阶段时使用助太刀,这有何分别
                          同样少了一张手牌的情况下,一种是可能打倒对方,另一种是对方存活,自己回合打过去还要怕对手的助太刀、反击事件
                          助太刀是付出费用才发动效果,通常直接下控制室,不用看颜色
                          0级0费助太刀+1000攻

                          1级0费助太刀+1500攻

                          1级1费助太刀+2000攻

                          2级1费助太刀+3000攻

                          不过有些特别的助太刀,攻击力比较高
                          1级1费助太刀+1500攻,奈叶或菲特+1000攻

                          1级1费助太刀+1500攻,《炎》+1500攻

                          2级1费助太刀+2500攻,「经验」等级5,自己角色+1000攻
                          


                          28楼2012-03-16 00:54
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                            再演
                            再演是WS所有角色都拥有的功能,而再演在WS有著无比重要的地位
                            一、规则再演,默定是三费
                            三费是十分昂贵的,三费可以说是一个回合,三个角色全攻击的结果。
                            如无意外,平衡每一个回合出三个角色,在对方回合全灭,计算抽一,痛一抽二,
                            其结果是第三个回合手牌全无,用上高潮是额外的消耗,无手牌便无战斗力。
                            而再演正是给予维持战线的良药
                            再演效果是任何舞台上的角色进入控制室时,付出成本,回到舞台上横置,由於经过控制室的关系,所有能力的加持都没有了


                            31楼2012-03-16 00:57
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                              2025-06-22 21:51:51
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                              二、效果再演
                              效果再演分几种,一种是再演费用减轻,一种是手牌再演,一种是一血再演
                              正常情况下,再演角色会比无效果角色低500攻
                              一血再演

                              手牌再演

                              一费再演
                              


                              33楼2012-03-16 00:58
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