概述
玩家团队的获胜条件为摧毁对方的家族要塞或在1小时时间结束时本方家族要塞保持较高的生命值。
家族要塞在一般情况下保持无敌状态,只有当地图中间5个狂沙封印中的3个被占领后,对方要塞才会从无敌状态转换为受击状态
拉人
同之前赛季的家族战规则
开场
同之前赛季的家族战规则。需要注意的是,开场前10分钟时,双方的家族要塞和防御塔始终都处于无敌状态,和资源点的占领情况无关。只有当10分钟后,塔是否无敌由占领情况决定。
占领封印
整张地图上的个狂沙封印,玩家可以进行采集,采集持续10秒钟(可被控制技能打断),采集成功后封印的状态变为本方占领。当任一方占领3个封印时,另一方的家族要塞和防御塔由无敌状态转变为可受击状态。而本方的家族要塞和防御塔则由受击状态变为无敌状态。同时,以家族要塞为中心释放一个大范围技能:眩晕4秒,每秒减少最大生命10%
摧毁要塞
整场比赛持续时间为60分钟,如果某方的家族要塞倒塌,则团队战立刻结束,对方获胜,结算分数。与原来家族战相同。
积分计算
同之前赛季家族战规则。
玩家团队的获胜条件为摧毁对方的家族要塞或在1小时时间结束时本方家族要塞保持较高的生命值。
家族要塞在一般情况下保持无敌状态,只有当地图中间5个狂沙封印中的3个被占领后,对方要塞才会从无敌状态转换为受击状态
拉人
同之前赛季的家族战规则
开场
同之前赛季的家族战规则。需要注意的是,开场前10分钟时,双方的家族要塞和防御塔始终都处于无敌状态,和资源点的占领情况无关。只有当10分钟后,塔是否无敌由占领情况决定。
占领封印
整张地图上的个狂沙封印,玩家可以进行采集,采集持续10秒钟(可被控制技能打断),采集成功后封印的状态变为本方占领。当任一方占领3个封印时,另一方的家族要塞和防御塔由无敌状态转变为可受击状态。而本方的家族要塞和防御塔则由受击状态变为无敌状态。同时,以家族要塞为中心释放一个大范围技能:眩晕4秒,每秒减少最大生命10%
摧毁要塞
整场比赛持续时间为60分钟,如果某方的家族要塞倒塌,则团队战立刻结束,对方获胜,结算分数。与原来家族战相同。
积分计算
同之前赛季家族战规则。