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【教程】关于昼夜循环的制作(转自雌鹿)

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首先打开一张地图,找到编辑——触发编辑器。


1楼2012-03-14 19:39回复

    然后新建一个触发,名字随便你


    2楼2012-03-14 19:40
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      2025-05-30 03:52:14
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      再新建两个或者更多的触发,名字以时刻命名(方便区分)


      3楼2012-03-14 19:40
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        时刻触发下面的禁止打上钩钩


        4楼2012-03-14 19:41
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          新建一个事件,事件类型选择13,参数值为0.


          5楼2012-03-14 19:41
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            时刻触发也新建一个事件,事件类型选择13,参数值任意,可以是100.


            6楼2012-03-14 19:41
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              时刻触发,的结果,新建3个。


              7楼2012-03-14 19:41
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                时刻触发,结果0,类型为73,参数值(亮度)任意。

                结果1,类型为53,参数值为下一个触发。

                结果2,类型为54,参数值为当前触发。 8楼
                


                8楼2012-03-14 19:42
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                  2025-05-30 03:46:14
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                  第二个也如法炮制,只是参数值稍稍有点不同。


                  9楼2012-03-14 19:42
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                    然后打开我们的第一个触发,新建一个结果,类型为53,参数值为任意时刻。
                    一个昼夜循环交替的触发就制作完成了,我们再来设置一下灯光。


                    10楼2012-03-14 19:42
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                      找到编辑——灯光

                      两个环境照明,上面那个环境照明就是进入游戏的亮度,等级就是每升高一个高度层,亮度增加多少。下面的那些貌似没用。我们第一个时刻触发亮度是50,为了和谐,我们上面的环境照明就改成0.500000,最好把右边的颜色亮度也改一下。


                      11楼2012-03-14 19:44
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                        这么个触发就彻底完成了,保存,进入游戏,看看效果呗(这个教程只是示范,最简单的昼夜交替触发也就是3个,你可以多设置几个时刻触发,以期自然),耗吱的双子湖的昼夜交替触发就多达140个,也可以参见一下雌鹿的Xtreme,这俩地图都在网盘里(yrmap.ys168.c(和谐)om/)
                        楼主后记:昼夜循环效果是一种地图美化手段,然而很多时候昼夜循环是一项吃力不讨好的工程,因为许多玩家都不大习惯这种颜色忽变的效果,这和大部分昼夜循环地图的循环触发都不过100条有关。个人感觉只有像耗吱的双子湖那样(一个地图占用电脑存储空间有一半是因为这些触发!真是少见!),才能达到足够自然的效果,玩家对这种设置的接受程度也会广泛得多


                        12楼2012-03-14 19:50
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                          加个光线迅速变化把
                          触发71
                          1030000000
                          触发72
                          1001000000
                          触发73
                          填写0-100


                          13楼2012-03-14 19:53
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                            迅速变化?不怕瞎眼?


                            14楼2012-03-14 19:54
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                              2025-05-30 03:40:14
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                              呃,闪电风暴结束后,光线恢复一样


                              15楼2012-03-14 20:04
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