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chaos-tcg规则

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1楼2012-03-11 23:00回复
    本内容搬运与bbs点newwise点com/thread横413598-1横1点html


    2楼2012-03-11 23:02
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      2025-05-22 04:14:27
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      游戏目的:
      【宅向?】请和你的老婆一起压杀对手吧!(误)-0-
      胜负条件:
      当一方抽卡时卡组没卡可抽或卡组受伤害处理时卡组没有卡的时候那一方玩家输掉这场比赛。
      卡片种类:
      1.角色卡:

      如上图


      3楼2012-03-11 23:03
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        CHARA字样:紫色代表女性
        蓝色代表男性
        彩色代表同时有女性&男性

        属性:左上角CHARA字样下面的球的颜色为该角色的属性。分为地水火风光暗无7种。

        效果描述:卡图中下方,ATK和DEF上面的框内为该角色的效果描述。
        根据文字的颜色效果分以下几种:
        黑色:该角色是伙伴角色或嫁角色时都适用。
        蓝色:该角色是伙伴角色时才适用。
        红色:该角色是嫁角色时才使用。
        背景台词:在黑体字的上方,效果描述的下方。
        ATK/DEF:该角色的攻击力和耐久力,数字下方的加成数字为拍档(嫁)角色加成数值,当你选择这个角色做嫁角色时,该角色的攻防追加上那个数值。
        称号和名字:黑体字。一个卡组同称号和名字的角色最多只可以投入4张使用。同名字(中括号里的)的角色在自己场上最多只能存在一个。


        4楼2012-03-11 23:05
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          CHECK POINT.角色卡的状态:
          跟WS一样,角色分为站立状态(卡正面向上,以下用↑表示),休息状态(卡正面向右,以下用→表示),反转状态(卡正面向下,以下用↓表示) ,还追加了里侧摆放(卡背朝上)的气绝状态。

          2.EXTRA角色(EX卡)
          EXTRA角色是放在额外卡组里的特殊角色卡(角色卡左上的标记为EXTRA不是CHARA),其余同角色卡。
          EXTRA只能放在额外卡组,不能放进主卡组。


          5楼2012-03-11 23:05
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            3.事件卡(EV卡)

            满足【使用】后面的条件后即可使用。
            跟游戏王的魔法和LYCEE的事件一样。
            4.SET卡(道具/装备)
            就是通俗意义上的装备卡。
            


            6楼2012-03-11 23:06
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              游戏场地:
              以下只介绍场上,休息室,卡组,手卡等不详细介绍。
              场上有5个格,两列,前列两个,后列三个,后列的中间站的是嫁角色。(大致如下,P为嫁区域,F是前卫伙伴角色,R是后卫伙伴角色)
              --F---F
              R---P---R


              7楼2012-03-11 23:07
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                游戏流程:
                卡组要求:主卡组刚好50张(不能使用EXTRA)。额外卡组最多只能投入10张(只能投入EXTRA)。相同卡名的卡最多投入4张。
                双方决定好先后攻,起始手卡为5张。
                之后双方从自己卡组选择一张角色作为自己的嫁角色不公开的里侧摆放在自己后列中间的场(嫁区域)上。
                直到游戏开始时双方同时公开自己的嫁角色,以站立状态摆放在自己后列中间的场(嫁区域)上。
                CHECKPOINT.手牌调整
                游戏开始时双方各有一次手牌调整的机会。由先攻的玩家先决定手否手调,手调的话,把手牌全部洗入卡组,之后抽回5张。然后到后攻玩家决定是否手调。
                CHECKPOINT.嫁角色和伙伴角色:
                拍档角色=嫁角色(设计者语)。一场游戏玩家只能选定一个角色作为你的嫁,其余的角色称为伙伴角色。一次游戏中,嫁角色无论如何都不能离开嫁区域。
                


                8楼2012-03-11 23:08
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                  2025-05-22 04:08:27
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                  阶段流程:
                  开始阶段(BEGINNING PHASE)
                  回合玩家把他的表侧表示角色的形式改善一个程度。即↓变→,→变↑,↑无改变。
                  如果自己场上有【维持】能力的角色,请支付【维持】能力所述的费用或满足其所述的条件,如果不能满足和支付,则那个角色变为里侧表示。
                  抽卡阶段(DRAW PHASE)
                  回合玩家从主卡组抽一张卡。这个阶段先攻的第一回合不会跳过。


                  9楼2012-03-11 23:08
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                    战斗阶段(BATTLE PHASE)
                    主要阶段结束后进入战斗阶段。这个阶段先攻的第一回合不能宣言攻击,进入这个阶段后直接要宣言战斗阶段结束。
                    0.副战斗阶段
                    进入战斗阶段后,直接会进入第一次副战斗阶段。
                    第一次副战斗阶段开始时,将会诱发“战斗阶段开始时”为条件的能力。
                    之后玩家可以使用起动标记为“BATTLE”的事件或角色效果描述中标有“BATTLE”的能力。
                    当双方玩家连续放弃优先权后,进入下面步骤。
                    1.攻击宣言
                    (1)回合玩家可以宣言战斗阶段结束。若宣言战斗阶段结束,则直接跳至下一个阶段。
                    (2)回合玩家可以将一个↑状态的角色变为→状态来发出攻击宣言。
                    只要有 ↑状态的角色 就可以让她变为→状态 发出攻击,不限制攻击次数和这个角色是否发出过攻击。
                    嫁角色攻击时,该玩家可以抽一张卡。这个抽卡叫作“攻击抽卡”(以下简称攻抽)。
                    之后,发出攻击的角色变为“战斗中”的状态,在这期间发出攻击的角色不能使用她的起动能力。
                    攻击宣言后进入以下步骤。
                    2.防御宣言
                    对手玩家如果有↑状态的角色 ,就可以让她进行防御宣言。
                    之后,进行防御的角色变为“战斗中”的状态,在这期间进行防御的角色不能使用她的起动能力。
                    若对手有复数个可以防御的角色,对手可以任意选择一个进行防御,对手也可以不进行防御,这时该攻击将会对对手卡组造成直接伤害。
                    防御宣言后进入以下步骤。
                    3.战斗中
                    玩家可以使用起动标记为“BATTLE”的事件或角色效果描述中标有“BATTLE”的能力。
                    当双方玩家连续放弃优先权后,进入下面步骤。
                    4.伤害判定步骤
                    计算战斗伤害的步骤。攻击目标分以下两种情况。
                    (1)如果对手没有宣言防御,攻击目标为对手卡组。
                    这时,攻击角色对对手卡组造成等同于其攻击力数值的伤害。
                    (2)如果对手宣言了防御,攻击目标为防御角色。
                    这时,攻击角色对防御角色造成等同于其攻击力数值的伤害。同时,防御角色对攻击角色造成等同于其攻击力数值的伤害。
                    5.战斗结束步骤
                    解决所有“战斗结束时”诱发的效果。
                    所有“战斗中”适用的效果这时全部失效。
                    返回到 0.步骤 进行第二次战斗副阶段。
                    如果对手没有可以防御的角色,即↑状态的角色 ,则不能宣言防御,这次攻击直接会对对手卡组造成伤害。
                    


                    11楼2012-03-11 23:11
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                      CHECK POINT.角色的战斗
                      和MAGIC类似,角色的战斗给予的伤害是相互的,即双方参加战斗的角色给予各自战斗的角色攻击力点数的伤害,当伤害超过该角色的防御力时,该角色变为气绝状态(即里侧表示),角色在战斗后如果伤害还没有超过防御力,该伤害仍会继续累积。
                      CHECK POINT.气绝状态
                      当角色表侧表示时,如果该角色的累积伤害超过她的防御力,那么该角色便会变为气绝状态。具体摆放方法就是不改变角色的摆放方向直接把该角色翻过来变为里侧摆放。例如→状态的角色气绝时是卡的正面朝右方里侧摆放。
                      CHECK POINT.伤害判定
                      当角色直接攻击成功时,对手卡组会受到攻击角色的攻击力点数的伤害,如果攻击力是4的话,对手就要从卡组翻4张卡到休息室。其中,如果翻到对手的嫁角色的话,将会发生自动升级。请参照下文。
                      CHECK POINT.自动LEVELUP 老婆,HELP ME~=-=
                      当自己卡组受到伤害时,如果翻伤害途中翻到与你的嫁角色相同称号相同名字的卡时,该伤害便会停下(注意,是停下,不是全部取消,例如你现在受到4点伤害,但是翻到第二张卡是嫁角色时,伤害便会到此为止),之后嫁角色会无视【LEVELUP】条件进行升级处理,升级处理具体上文的嫁升级里有提及。自动升级的嫁角色会立即回复表侧↑状态,累积的伤害变为0。


                      12楼2012-03-11 23:11
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                        结束阶段(END PHASE)
                        按以下流程处理:
                        1.全部角色的伤害清0。
                        2.处理所有结束阶段诱发的能力。
                        3.回合玩家把自己场上一个里侧表示的角色变为表侧表示。
                        4.回合玩家嫁角色的状态改善一个程度。即↓变→,→变↑,↑无改变。
                        5.回合玩家此时若手牌多于7张,则舍弃手牌至7张为止。
                        6.回合结束。
                        


                        13楼2012-03-11 23:11
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                          再请教一下【ユニット】的相关问题
                          1、【ユニット】角色能否骑在EXTRA角色上面出场,如果能的话,攻防数值如何计算?
                          2、【ユニット】角色如果是用特殊效果出场,例如:“霧の生徒会”生徒会長“メンタルモデル”「ヒエイ」的【Main】效果。被打气绝后,是否依然返回extra deck?如果是的话,底下被骑的角色卡如何处理?


                          IP属地:广东14楼2017-05-24 15:25
                          收起回复
                            请教一下 嫁角色可以进行防御 或者被打翻过去吗


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-02-25 19:50
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