魔兽玩家明显分为两种:姑且分别称之为 有经济收入玩家 和 无经济收入玩家。
“有经济收入者”主要以上班族、大学生为主。
这些玩家的平均年龄要大一些。
特点是做事相对成熟一点,工作之余才会上游戏。
一般不为点卡和上网费发愁,所以骗g骗卡的较少。
休闲玩家比例偏大,相对不太稳定,一般要收拾好屋子,哄睡了孩子,满足了老婆之后,才能安心玩游戏。
如果把上大学,完成学习任务,也看做一种工作的话,大学生群体也可以算作上班族的一部分,每月有稳定的经济收入(虽然是来自父母),游戏时间在朝九晚五之外的时间,随时要当心女朋友狂暴。
“无工资收入者”
包括一些年龄从小学到高中的学生,或是不再上学,也还没工作的成年人和未成年人。
最大的特点是没有经济收入,上网费和点卡钱是个或大或小的问题。
这一群体似乎有更多的时间玩游戏,到了12点,boss没推倒,晚睡一会儿,或者通宵都不是问题。游戏中的手法明显要高端一些。
两者在游戏态度上的认识是不一样的。同一件事,前者也许认为理所应当,后者也许会认为是大错特错。
后者,信奉“兄弟”,所谓“无兄弟、不魔兽”。兄弟做了对的或是不太对的事情,都要努力维护。兄弟要是不够意思,那就是背叛,从此是仇人。而前者,信奉的是“朋友”,朋友可以互相帮助,提高游戏的乐趣,但不能过多干预对方,所谓“君子之交淡如水”。朋友之间,不会轻易借g借点卡。总找对方帮忙,会觉得欠下人情,要找机会还。觉得自己不能认同对方的做法,会客气的说:“不了,谢谢”之后关系还原为陌生人。
比如一件很nb的装备,如果让给兄弟了,那就是兄弟我该做的,你以后也要够意思,我想要什么的时候,你也要像个兄弟。
同样一件装备,让给朋友了,是因为在我眼里,装备是浮云,不重要,重要的是大家都能享受游戏的乐趣。当然,不让给你,也没什么不对的。今天我让了,以后对方想“礼尚往来”一下,也不错。但是,如果遇到和我观点不一样的时候,你也没必要丧失立场,非要和我站在一起。
最后,我要说的是:“游戏中很多矛盾,都是两类玩家的认识不同造成的。双方都觉得对方是错的,是因为引用的规则不同。兄弟之间是一套规则,而朋友之间是另一套规则。”
“有经济收入者”主要以上班族、大学生为主。
这些玩家的平均年龄要大一些。
特点是做事相对成熟一点,工作之余才会上游戏。
一般不为点卡和上网费发愁,所以骗g骗卡的较少。
休闲玩家比例偏大,相对不太稳定,一般要收拾好屋子,哄睡了孩子,满足了老婆之后,才能安心玩游戏。
如果把上大学,完成学习任务,也看做一种工作的话,大学生群体也可以算作上班族的一部分,每月有稳定的经济收入(虽然是来自父母),游戏时间在朝九晚五之外的时间,随时要当心女朋友狂暴。
“无工资收入者”
包括一些年龄从小学到高中的学生,或是不再上学,也还没工作的成年人和未成年人。
最大的特点是没有经济收入,上网费和点卡钱是个或大或小的问题。
这一群体似乎有更多的时间玩游戏,到了12点,boss没推倒,晚睡一会儿,或者通宵都不是问题。游戏中的手法明显要高端一些。
两者在游戏态度上的认识是不一样的。同一件事,前者也许认为理所应当,后者也许会认为是大错特错。
后者,信奉“兄弟”,所谓“无兄弟、不魔兽”。兄弟做了对的或是不太对的事情,都要努力维护。兄弟要是不够意思,那就是背叛,从此是仇人。而前者,信奉的是“朋友”,朋友可以互相帮助,提高游戏的乐趣,但不能过多干预对方,所谓“君子之交淡如水”。朋友之间,不会轻易借g借点卡。总找对方帮忙,会觉得欠下人情,要找机会还。觉得自己不能认同对方的做法,会客气的说:“不了,谢谢”之后关系还原为陌生人。
比如一件很nb的装备,如果让给兄弟了,那就是兄弟我该做的,你以后也要够意思,我想要什么的时候,你也要像个兄弟。
同样一件装备,让给朋友了,是因为在我眼里,装备是浮云,不重要,重要的是大家都能享受游戏的乐趣。当然,不让给你,也没什么不对的。今天我让了,以后对方想“礼尚往来”一下,也不错。但是,如果遇到和我观点不一样的时候,你也没必要丧失立场,非要和我站在一起。
最后,我要说的是:“游戏中很多矛盾,都是两类玩家的认识不同造成的。双方都觉得对方是错的,是因为引用的规则不同。兄弟之间是一套规则,而朋友之间是另一套规则。”