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回复:【暴雪大厦】为只出精品的辉煌暴雪盖一座纪念楼

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不同版本的重要荣誉
游戏开发团队
1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association)。   1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)。


IP属地:天津50楼2012-03-02 08:48
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    E3 2003游戏
    信息
    最佳动画指导:星际争霸(母巢之战)、魔兽世界I(1997 世界动画嘉年华)
    最佳展示:The Wargamer
    最稳固的在线游戏标题:IGN PC
    最佳图象:IGN Vault
    最佳展示:The Wargamer
    最佳展示:Daily Game
    最佳游戏:GameSpy
    最佳:PS2 出展游戏:IGN PS2
    概述
    这些是年度最佳PC游戏、年度最佳PC平台RPG游戏、1998年最佳PC平台RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等。


    IP属地:天津51楼2012-03-02 08:49
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      魔兽世界Ⅱ:巫妖王之怒
      吉尼斯世界纪录:史上24小时销售速度最快的PC游戏(280万份拷贝)
      GameSpot评语:有史以来最伟大的游戏
      1998年最热销PC游戏:PC Data


      IP属地:天津52楼2012-03-02 08:49
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        E3 HitIGN GameCube(魔兽争霸Ⅲ)
        最佳跨平台游戏:Techtv(魔兽争霸Ⅲ——冰封王座)
        当月最佳PC游戏:IGN PC
        编辑推荐游戏:Games Xtreme(评分90分 满分100分)
        编辑推荐游戏:Strategy Gaming Online(评分9分 满分10分)
        满分游戏:GamePro(全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳PC游戏)


        IP属地:天津53楼2012-03-02 08:49
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          暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王
          年度最佳P角色扮演和冒险类游戏:Wargamer
          年度最佳资料片:Gamespy
          年度最佳PC游戏:2000 ECTS 奖项
          年度最佳PC角色扮演类游戏:Academy of Interactive Arts and Sciences
          年度最佳PC角色扮演类游戏:PC Dome Magazine
          星际争霸:年度PC最佳资料片:Computer Gaming World
          魔兽世界:巫妖王之怒
          特别荣誉:Best Expansion Pack -- Gamespot
          最佳任务:PC Accelerator


          IP属地:天津54楼2012-03-02 08:50
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            编辑本段产品代理情况
            ·魔兽争霸系列   中国大陆销售代理:奥美电子
            ·星际争霸   中国大陆销售代理:奥美电子
            ·魔兽世界   中国大陆曾经代理:九城 中国大陆现任代理:网易----大灾变开服


            IP属地:天津55楼2012-03-02 08:50
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              暴雪精彩语录
              “对于我们父母和更上一辈的人来说,〔制作游戏〕几乎不能算是一份工作!”――Max Schaefer
              “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”――Bill Roper   “当我第一次看到Warcraft 的时候,它对我们产品的’模仿’的确让我大吃一惊。”――Louis castle(Westwood共同创始人之一)
              “看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊。”――Bill Roper
              “甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好。”――Mike Morhaime
              “我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。”――Bill Roper
              “我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,’我今天又有了一个很好的想法,’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意味着计划又要延期3个月。”――Dave Brevik
              “当你离开Blizzard时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈子。”――Rob Pardo   “在许多方面看来离开Blizzard就象同多年的女友分手。”――Pat Wyatt
              “或许这次我们会给每个人全套的盔甲!” ――Max Schaefer


              IP属地:天津56楼2012-03-02 08:51
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                精品游戏缔造者:暴雪
                暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。


                IP属地:天津57楼2012-03-02 08:51
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                  三年磨一剑
                  1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,
                  暴雪公司的三位创始人毕业后三人共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,1992年开发的第一款游戏《失落的维京人》,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏;随后1993年推出的《摇滚赛车》又被日本任天堂移植了。1994年,公司更名为暴雪公司,他们的游戏从这一天开始,席卷全球。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。


                  IP属地:天津58楼2012-03-02 08:52
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                    IP属地:天津59楼2012-03-02 08:52
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                      在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
                      1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。


                      IP属地:天津60楼2012-03-02 08:53
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                        到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
                        在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。


                        IP属地:天津61楼2012-03-02 08:53
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                          @曦夕兮 帖子还没搞完,就这么搞完你看能精么?


                          IP属地:天津62楼2012-03-02 09:04
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                            好吧,给你个精,继续收集资料吧


                            IP属地:陕西63楼2012-03-02 09:20
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                              没问题


                              IP属地:天津64楼2012-03-02 09:20
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