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型月杀规则部分整合

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一楼度娘


1楼2012-02-28 12:33回复
    Part1.准备工作
    参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
    游戏人数 圣杯持有者 魔术协会 圣堂教会 中立
    10 1 3 4 2
    9 1 3 4 1
    8 1 2 3 2
    7 1 2 3 1
    6 1 2 2 1
    5 1 1 2 1
    随机发给每位玩家各3张角色牌(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混,面朝下放在一旁。随机分给每个玩家一张身份牌,抽到带有圣杯持有者身份的玩家需立即亮出身份(将身份牌正面朝上放在面前)。其它身份的玩家保管好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
    拿取对应人物体力上限的体力牌,用角色牌盖住左侧。
    ★圣杯持有者在其体力上限的基础上再增加一点
    分发起始手牌
    将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
    基本概念:
    手牌:拿在手里的牌。
    将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。


    2楼2012-02-28 12:34
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      2025-05-25 09:48:50
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      型月杀规则Part3.关于角色死亡
      角色死亡
      当一个角色的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【宝石】来挽救该角色,否则该角色死亡。角色死亡后,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
      圣杯持有者死亡后,将自己的身份牌给伤害源,之后伤害源视为持有圣杯的角色。
      奖励与惩罚
      任何人杀死一名非中立角色时,立即摸三张牌。
      当你杀死的对象持有圣杯的情况下,你可以获得圣杯。
      持有圣杯的角色立即翻开自己的身份牌。
      当你持有圣杯的情况下死亡,且没有伤害源或伤害源已死,圣杯交给场上体力最多的角色(当人数大于1名时,给行动离你最近的角色)
      游戏结束
      当任意一方满足胜利条件,游戏立即结束


      4楼2012-02-28 12:36
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        型月杀规则Part4.基本概念
        最高原则
        当规则与卡牌说明冲突时,以卡牌说明为准;此外,卡牌间的冲突按如下优先级筛选:
        技能效果>游戏牌规则
        翻面
        将角色牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。
        拼点
        拼点的双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己拼点)。
        [Q]拼点可否拒绝?[A]不可以,被要求拼点的玩家必须出一张手牌。
        [Q]是否可以向没有手牌的玩家要求拼点?[A]不可以。
        [Q]拼点的时候,哪个最大?哪个最小?[A]K最大,A最小。
        [Q]拼点的时候,如果点数一样怎么办?[A]算做提出拼点的玩家“没有赢”。
        距离
        玩家间的距离可以从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值。
        如图,以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1;与B、F的距离为2;与A的距离为3。
        正常情况下玩家只能攻击到距离为1的玩家;当一名角色死亡后,他将不再占据一格位置。
        ★装备马能改变玩家间的距离。
        ★自己和自己的距离始终为0,自己和其他玩家间的距离最短为1
        攻击范围
        游戏开始时为1,即你只能对与你距离为1以内的其他角色使用【杀】。装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。
        ★攻击范围仅仅影响【杀】这一张牌的使用范围,与魔术(技能)的使用距离无关,例如D玩家装备【无铭斧剑】后可以攻击到A,但依然不能对A玩家使用【赤主槛发】。
        判定
        判定是指一个技能或效果起什么作用的判断动作,执行的方法是进行判定的角色展示牌堆顶的一张牌。这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。
        颜色、花色和点数
        “花色”和“点数”指游戏牌左上角的花色和数字;“颜色”指花色的颜色,即红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色。游戏牌的左上角会标有一个数字,从A到K。数字2代表2点、3为3点…..以此类推;字母A为1点,而J、Q、K分别代表11、12和13点。
        区域
        每个玩家都有四个区域:手牌、装备区,判定区和标记区。其中装备区,判定区和标记区都属于“场上”。
        手牌和装备区里的牌的拥有者是玩家自己,判定区和标记区里的牌则不属于任何人。
        标记区不能成为其他牌或者技能的目标,同时里面的牌和标记不属于任何角色
        ★本规则凡是提到“玩家的牌”,包括玩家的手牌和装备区里的牌,但不包括判定区和标记区的牌。
        ★装备牌不一定在玩家的装备区,也可能在玩家的手牌中。已装备的牌才会存放于装备区里。
        使用、打出和弃置
        使用:当你使用一张手牌时,你需要声明所用的牌,然后为它指定一个(或多个)目标,接着结算,最后进入弃牌堆。
        打出:当你打出一张牌时,你只需要声明并展示所用的牌,然后它就进入弃牌堆。
        ★你对一名角色使用【杀】,对方使用【闪】来响应,结果是【闪】抵消了杀的效果
        ★【决斗】中,双方轮流打出【杀】,每一张【杀】都不需要指定目标和等待结算(它们都没能产生【杀】本来的效果)。
        ★当一张牌进入弃牌堆前,牌名为你声明生效的牌,一旦进入弃牌堆后,牌名为该牌原来的牌名。
        弃置:弃牌时,就是直接将牌放入弃牌堆,除了弃牌阶段你弃置超出上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃牌
        时点
        时点是一个瞬间。当一个事件发生时,可能伴随着好几个时点,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等。在同一个时点下进行的多个响应,按行动顺序依次执行。
        结算
        处理一张牌或一个技能是否生效的过程就是结算。
        结算包括等待响应和生效两个步骤:当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效(产生该牌的效果)。
        例如,当你对一名目标使用【杀】时,如果对方使用【闪】来响应,则结果是【闪】抵消了【杀】的效果(【杀】便无效)。
        延时类魔术的结算是在目标角色的判定阶段(翻判定牌之前的时刻)开始进行。
        伤害和来源
        伤害会减少角色的体力值。若牌面的表述里注明“A对B造成伤害”,则当A是一名角色时,A就是此伤害的来源(来源用来表示伤害的出处)。通常,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者。即,来源只可能是一名角色,而不会是一张牌。
        ★如果角色是因受到伤害而进入濒死状态的,则先结算濒死事件,再结算伤害事件。
        展示
        当你展示一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看。
        精神标记
        加速,铁壁,勇猛,集中,当使用这些精神后,获得一个对应的精神标记并放入标记区。当标记区内有精神标记时,对应精神视为锁定技
        防止伤害
        当伤害被减少至0点时,视为该伤害被防止。
        除外
        当你被游戏除外时,任意效果不能指定你为目标,你不能做任何动作。当你的回合被除外时,立即结束你的回合。
        UBW符号
        拥有UBW符号的装备有以下这些,武器:破魔红蔷薇,干将莫邪,誓约胜利之剑,佩耳修斯之剑,汤普森,黑键,物干焯,穿刺死棘之枪,万华杖,无铭斧剑,石中剑,火蜥蜴手套,必灭的黄蔷薇。防具:炽天覆七重圆环。


        5楼2012-02-28 12:37
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          有专业人士进驻此吧了,终于上达天听了


          IP属地:四川6楼2012-02-28 12:42
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            抱歉来晚了。
            之前辛苦了=v=


            7楼2012-02-28 12:49
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