现在术吧很少有讨论PVP的了,也好久没发帖子了.现在没当年那种舍我其谁的感觉了.岁月磨人啊.主要说下竞技场:以33为例,22 55通用
我从85一开AFK到现在S11回来,刚回来时很不习惯,现在也没完全适应.比如说灵魂交换这个技能.尤其在JJC,算是1个大招了.有时1不小心就打到根基上了,有时CD好了忘了用.这是绝对不应该的. 现在SS在竞技场里要做的事就是 伤害..,控制..,反控制.看起来很废话但是不是很容易做到.先说最简单的伤害
首先最基本的伤害:3个DOT是最基本的,痛苦无偿,腐蚀和痛苦灾祸,这3个DOT要在保持住1线的情况下争取双线甚至多线保持. 鬼影缠身和狗的暗影撕咬,元素诅咒则是集火谁给谁上.
控制:控制分为拆火和几火,打伤害控制治疗时,要保证目标身上DOT挂满再去控,控的同时要注意SM的根基图腾和战栗图腾,QS的无敌和光坏掌握,MS的心灵专注.要能够看的明白,这里推荐1个插件GladiatorlosSA.技能语音提示插件.打JJC的必备之品,没有的话说明你OUT了!拆火的话就是对方开了大招,比如元素掌握,影舞,烟雾弹,冰冷血脉,卤莽等技能,要去控1下DPS!当然有时反治疗同时恐DPS防止他拆火,这都是SS在JJC里要做的.
反控制:这个是最容易理解也是最难做的的,因为痛苦术就靠暗影系,所以在JJC里能不能冷静的骗对方的打断技能直接决定了你队伍的等级.近战的拳击,脚踢,心灵冰冻,责难.碎颅比较好骗,因为他在打你他就肯定要断你,而且10秒CD说长不长说短不短比较合适.1般是他不出打断技能,不读条.读1半放个瞬发,读1半放个瞬发,要不拉开距离读,要不就等他出了技能再读. 骗法系的打断是比较难的.24秒的CD很难去心算,30码开外的距离很难判断他的目标,SM 5秒CD的打断又是那么了
的多.我看美F2900+竞技场SS视频,基本所有的法系打断都能被骗过来.如果你能做到这点你就已经无限接近术神了.
虽然再牛比的术士想打高也需要队友的支持,需要1个伤害高转火意识好的盗贼和战士,1个会骗打断会卡视角解魔法快的SM.还有3个人经过战斗互相的了解积累出的配合! 但是我要声明:不要抱怨自己没有好队友,那是因为你的水平不行.水平高的人不愁找不到队友.你能打到2000,就会有人来找你!你2000都打不到,谈什么好队友.
看贴子看视频只能帮你参考,热爱PVP的玩家不要因为失败放弃.只有决斗的比别人多,打JJC打的比别人多,那你才能脱颖而出. 我去睡觉晚安了
我从85一开AFK到现在S11回来,刚回来时很不习惯,现在也没完全适应.比如说灵魂交换这个技能.尤其在JJC,算是1个大招了.有时1不小心就打到根基上了,有时CD好了忘了用.这是绝对不应该的. 现在SS在竞技场里要做的事就是 伤害..,控制..,反控制.看起来很废话但是不是很容易做到.先说最简单的伤害
首先最基本的伤害:3个DOT是最基本的,痛苦无偿,腐蚀和痛苦灾祸,这3个DOT要在保持住1线的情况下争取双线甚至多线保持. 鬼影缠身和狗的暗影撕咬,元素诅咒则是集火谁给谁上.
控制:控制分为拆火和几火,打伤害控制治疗时,要保证目标身上DOT挂满再去控,控的同时要注意SM的根基图腾和战栗图腾,QS的无敌和光坏掌握,MS的心灵专注.要能够看的明白,这里推荐1个插件GladiatorlosSA.技能语音提示插件.打JJC的必备之品,没有的话说明你OUT了!拆火的话就是对方开了大招,比如元素掌握,影舞,烟雾弹,冰冷血脉,卤莽等技能,要去控1下DPS!当然有时反治疗同时恐DPS防止他拆火,这都是SS在JJC里要做的.
反控制:这个是最容易理解也是最难做的的,因为痛苦术就靠暗影系,所以在JJC里能不能冷静的骗对方的打断技能直接决定了你队伍的等级.近战的拳击,脚踢,心灵冰冻,责难.碎颅比较好骗,因为他在打你他就肯定要断你,而且10秒CD说长不长说短不短比较合适.1般是他不出打断技能,不读条.读1半放个瞬发,读1半放个瞬发,要不拉开距离读,要不就等他出了技能再读. 骗法系的打断是比较难的.24秒的CD很难去心算,30码开外的距离很难判断他的目标,SM 5秒CD的打断又是那么了
的多.我看美F2900+竞技场SS视频,基本所有的法系打断都能被骗过来.如果你能做到这点你就已经无限接近术神了.
虽然再牛比的术士想打高也需要队友的支持,需要1个伤害高转火意识好的盗贼和战士,1个会骗打断会卡视角解魔法快的SM.还有3个人经过战斗互相的了解积累出的配合! 但是我要声明:不要抱怨自己没有好队友,那是因为你的水平不行.水平高的人不愁找不到队友.你能打到2000,就会有人来找你!你2000都打不到,谈什么好队友.
看贴子看视频只能帮你参考,热爱PVP的玩家不要因为失败放弃.只有决斗的比别人多,打JJC打的比别人多,那你才能脱颖而出. 我去睡觉晚安了