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【其他贴】生化危机生存指南

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1楼2012-02-12 17:34回复
    丧尸,在当今中国的网络社会里也常被叫做僵尸(西式)或简称为SS,它们早先的称呼只有少数对丧尸电影有所涉猎的人所知:活死人(Livingdead),不死者(Undead),行尸(WalkingDead)以及食尸鬼(Ghoul,切勿跟与吸血鬼故事或D&D,WC3等里面的同名怪物相混淆)这些模糊着非生物与生物界限的存在,不论是否如同本书作者所写那般真实存在,都都无疑已成为现代娱乐世界里一个深刻的印记.人们或者为它们的恐怖而惊慌失措,或者为消灭它们的杀戮快感而亢奋.毫无疑问,它们在当今的娱乐社会里有着不可磨灭的地位.
    中国受众对于丧尸这一概念的了解,绝大部分都源自游戏<生化危机>系列或主要以街机游戏出现的<死亡之屋>系列,这一点上和更多由丧尸电影<活死人>系列启蒙的欧美爱好者有明显的不同.基于类似的原因,在设想同丧尸战斗的内容时,双方的风格也显得大相径庭.而这本<丧尸生存手册>,就是一本基于美国社会环境而编写成的集大成式的指南手册.全书包括了丧尸的详细介绍,丧尸危机的类型与判断方法,反丧尸武器的选择建议,建筑的防御准备,乃至丧尸占领全球后的生存策略;全书的最后甚至还有一个作者声明真实的丧尸袭击事件年表.尽管不少方面与中国的国情有较大的出入,本书依旧是在真的面对丧尸危机的时候,能保全你生命的最佳指南书!


    2楼2012-02-12 17:35
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      丧尸生存手册
      面对活死人时的全面保护
      MAXBROOKS
      谨以此书,献给
      我的母亲和父亲
      以及Michelle
      是他们令生命值得为之奋战


      3楼2012-02-12 17:36
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        目录
        导言
        不死者:传说与现实
        Solanum:病毒
        来源...症状...传播...种间感染...治疗...使已死者丧尸化
        丧尸的特征
        物理能力...行动特征
        巫毒丧尸
        好莱坞丧尸
        爆发
        等级1...等级2...等级3...等级4
        前期侦查
        武器与战斗技术
        基本守则
        遵守法律...坚持训练...小心你的工具...小心展示用道具...发扬你的最强武器
        


        4楼2012-02-12 17:36
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          防御时分
          私人住所
          准备工作PART1:家...准备工作PART2:补给...在袭击中生存...临时防御
          公共场所
          办公楼...学校...医院...**局...零售店...超级市场...购物中心...教堂...仓库...港口与码头...船坞...银行...墓地...市议会和市政厅


          6楼2012-02-12 17:39
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            基本守则
            堡垒
            军事基地...监狱...海上钻油平台
            逃离之时
            基本守则
            唯一一个目的...标识一处目的地...收集信息,计划你的行程...保证状态良好...避免大型队伍...训练你的团队...保持运动...保持隐蔽...观察,聆听...睡眠...克制住发送明显信号的欲望...避开城市地区
            


            7楼2012-02-12 17:39
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              装备
              车辆
              轿车...SUV...卡车...巴士...装甲车辆...摩托车...额外的摩托车用装备...其他备选交通工具
              地形类型
              森林(温带/热带)...草原...田地...丘陵...沼泽...苔原冻土地带...荒漠...城市
              其他运输手段
              空中...水路
              基本守则
              了解你的水路...保持处在深水区...不要忽视给养...注意你的锚索!
              


              8楼2012-02-12 17:41
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                攻击时刻
                基本守则
                集体行动...严守纪律...保持警惕...利用向导...有一处基地,获得补给...运用白昼...计划好你的逃离...让它们来找你...敲门!...清查彻底...维持通信...消灭,然后静听...处理掉所有的尸体...纵火管制...绝不能独自离队!
                武器和装备
                运输工具
                地形类型
                森林...平原...苔原冻土地带...田野...丘陵...沙漠...城市...热带丛林...沼泽
                战略
                引诱与摧毁...路障...高塔...机动高塔...笼子...坦克...惊跑...机动化清扫...空中清扫...风暴性大火...水下战斗
                


                9楼2012-02-12 17:41
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                  在活死人世界生存
                  不死者世界
                  现在开始!
                  基本守则
                  **一支团队...学习,学习,学习!...让自己放弃奢侈品...保持警惕...前往世界的尽头!...了解你的目的地...计划你的路线...做好B,C,D,E计划!...将装备备案.准备购物...建筑防御...准备一条撤离路线...保持警惕...保持隐蔽...保持孤立
                  地形类型
                  荒漠...山区...丛林...温带森林...苔原冻土...极地...岛屿...以海维生
                  持续时间
                  然后怎样?
                  


                  10楼2012-02-12 17:42
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                    丧尸生存手册
                    亡者:传说与真实
                    他自坟墓中而来,他的躯体满是污秽与蛆虫.他的眼中没有生气,他的皮肤没有暖意,他的胸腔不再搏动.他的灵魂空洞黑暗有如夜空.他讥笑剑刃,唾弃箭矢,因为它们无力撼动他的肉体.永恒而永久,他将徘徊于大地之上,嗅闻着鲜活生命的甜美血液,享用着将被诅咒的累累白骨.小心他啊,因为他是活死人.
                    ——OBSUCREHINDUTEXT,CIRCA1000B.C.E.
                    ZOM-BIE:[名词]复数形式ZOM-BIES1.一种以活人血肉为食的活动尸体;2.一种令死者苏生的巫毒术法;3.一位巫毒蛇神的名号;4.一种迷惑下进行的行动或举动像个僵尸[词源源自西非]
                    什么是丧尸?它们如何诞生?它们的强弱之点为何?它们渴求什么?为什么它们与人类为敌?在探讨任何生存技术之前,你必须首先学习威胁到你生存的是什么.
                    我们首先要将事实从幻想中分离.那些行尸走肉并非什么黑魔法的成果或者其他超自然力量使然.它们的起源来自一种名为Solanum的病毒,这个拉丁文名字源自其首位发现者Jan•Vanderhaven.
                    病毒Solanum
                    


                    12楼2012-02-12 17:43
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                      病毒Solanum
                      Solanum通过血液传播,由最初的侵入点前往大脑.通过目前尚未明了的途径,这种病毒会影响细胞复制的早期阶段,并通过这一过程摧毁它们.这段时期之后,整个躯体的机能随之停止.通过停止心跳,整个感染将导致死亡.而大脑,则以休眠的方式保持存活,静待病毒的变异进程将脑细胞转化为一个全新的器官.这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动.通过消除对这一非常重要的资源的需求,这些个亡者的大脑便可以再度运作,通过一种高度独立的,异于人体复杂生理机能的方式.一
                      旦整个变异结束,这个器官将令整个躯体转变成一种,和本来的普通尸体只有很少一点类同之处(生理学称呼)的状态.一部分机体机能依然在进行,其他机能则有了一定的增长,于是整个转化过程就此结束.这一崭新的生物体便是丧尸,活死人的一员.
                      


                      13楼2012-02-12 17:43
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                        1.来源
                        不幸的是,大范围的研究正在试图找寻自然界中独立的Solanum种群.源自世界每一个部分的各种自然环境的水体,空气,以及土壤,以及其伴随的动植物群,都已确认没有发现.在本文撰写之时,研究依旧在继续.
                        2.症状
                        下文中的时间表源自一名感染的人类的症状发展过程(允许有数小时的误差,基于个人差异).
                        小时数1:感染区域有疼痛与斑点(褐紫色).伤口立即结痂(证明感染来自伤口).
                        小时数5:发烧(华氏99-103度),发冷,轻微的痴呆,呕吐,关节剧烈疼痛.
                        小时数8:感染区域及指端[脏话],高烧,痴呆加剧,肌肉协调性丧失.
                        小时数11:下肢瘫痪,全身瘫痪,心率下降.
                        小时数16:昏迷.
                        小时数20:心跳停止.脑活动中止
                        小时数23:丧尸化.
                        3.传播
                        感染Solanum为100%发病与100%致死.
                        但对人类而言有一件事很幸运,病毒不会通过水或空气传播.已知没有任何由于接触自然物质导致的人类感染.感染只会由直接体液接触导致.丧尸咬噬的一口,尽管最为人所知,但绝非唯一的传播方式.曾有人因为伤口接触到爆炸导致的丧尸体液飞溅而被感染.食用被感染的肉(如果此人并没有口腔外伤),结果并非被感染而是直接死亡.感染后的血肉被证实含有剧毒.
                        没有历史上的信息,实验结果,或其他证据能够证实跟丧尸**的结果,但正如之前提到的,分散在自然界里的Solanum依然具有极高的感染危险性.一旦对方足够疯狂到毫不在意自己的安全,针对这类行动发出的警告将毫无作用.一些人指出,通过冻结丧尸体液及周边的自然环境,由于非咬噬接触造成的感染几率会有所降低.然而,务必切忌只要有一个被感染个体,整个链式反应就能够开始.
                        4.种间感染
                        Solannm对所有存活生物体都是致命的,不管大小,种类,或所处的生态系统.而丧尸化,则只在人类身上发生.研究显示非人类大脑上感染的Solannm将会在宿主死亡后的几小时内死去,使动物的尸体可以安全接触.被感染的动物在病毒可以复制到全身各处前就会死去.而由诸如蚊子这类昆虫叮咬造成的感染也会被削弱.实验证实所有种类的寄生虫都会百分之百地拒绝寄生在被病毒感染的个体身上.
                        5.治疗
                        一旦一个人类被感染,要拯救他或她几乎是徒劳的.由于Solanum是一种病毒而非细菌,抗生素不会有效果.疫苗接种,对抗病毒的唯一方法,也同样毫无作用.即使最小剂量的接触也会导致彻底的感染.基因上的研究正在进行.其目标是找到足够强的人类抗体并将其改造为能够针对Solanum展开搜索和攻击,以最终消灭病毒.诸如这和其他种类的,更根本性的治疗手段的研究依旧处于初期阶段,在可以预见的未来不会有可行的成果.战地经验建议直接对被感染肢体进行截肢(取决于咬伤的位置),但这类手段的可行性依旧值得怀疑,成功机率基本上低于10%.基本上,在病毒进入他们体内的时候,这些被感染者的结局就已然注定.
                        在被感染者决定选择自杀时,他或她应该记住大脑必须被优先摧毁掉.最近发生的感染事件中的案例证实,感染者即使在病毒致死前以其他手段致死,最后依然会丧尸化.这类情况多发生在被感染15个小时之后才死亡的情况下.切记,任何因被咬伤或其他途径而被感染的人,在死亡后都必须立即予以有效的处理.(参阅处置)
                        6.使已死者丧尸化
                        有人认为Solanum会让刚死亡不久的死者丧尸化,只要将病毒注入他们体内.这是一个谬论.丧尸们会忽略掉坏死的血肉因此不会向其中传播病毒.在第二次世界大战期间及之后的实验证明(参阅袭击记录),因为停滞的血流无法将病毒送入大脑,即使通过实验操作将病毒注入死尸也不会引起丧尸化.由于死去的细胞无法令病毒进行复制,对死尸大脑进行的直接注射也没有效果.Solanum其实并没有改变生物死活的能力.
                        


                        14楼2012-02-12 17:43
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                          丧尸的特征
                          1.物理能力
                          很多时候,不死者被渲染成具有超人的能力:非凡的怪力,闪电般的疾度,心灵感应等等之类.故事里还描述丧尸飞过天空或是如同蜘蛛一般在垂直的墙壁上来下.鉴于这些特征其实是来自戏剧化的想象,典型的丧尸跟魔幻的,无所不能的恶魔有巨大的差别.不要忘了不死者所有的身体,全部实质上,是人类的身体.唯一不同之处在于这具丧尸化的躯体是由被感染后的大脑所操控.如果人类没有本事飞翔那么丧尸也别想.诸如制造力场,传送,穿墙,变狼,吐火,以及其他一系列传言丧尸拥有的奇幻能力也都是不存在的.想象一下人类的躯体像个具有这些能力的玩具箱一样是什么状况吧.丧尸的大脑所能控制的工具就仅仅有这么些个.它不能凭空变出新的.但另一方面,正如你将会看到的,通过非传统的组合方式来使用这些工具,或令其突破凡人的极限,究竟能够做到些什么.
                          A.视觉
                          丧尸的眼睛和人类的没有什么不同.在依然可以(视其腐烂速率而定)将视觉讯号传送给大脑时,大脑将会以另一种方式解析这些讯号.关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果.它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物,但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休.一种理论认为人类做出的行动,要较不死者更为迅速和灵活,于是得以在丧尸的眼中被识别出来.人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼,例如采用蹒跚摇晃,笨拙跛行的行进方式,对此也进行了一些实验.就目前而言,这类尝
                          试没有任何成功的范例.
                          


                          15楼2012-02-12 17:44
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                            有人认为丧尸拥有夜视能力,因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为.这一理论最后被推翻则是因为,即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物.
                            B.听觉
                            毫无疑问丧尸拥有优秀的听力.它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位.他们听力所及的基本范围与人类的相当.超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断.试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引,而不仅仅是存活生物所发出的.有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响.很有可能,尽管未经证实,这表明丧尸平均地运用它们全部的感官.人类自出生以来就是视觉导向的,他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官.而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点.所是如此,这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食,猎食和战斗的能力.
                            C.嗅觉
                            和听觉不同,不死者拥有更为敏锐的嗅觉.不论是实战场合还是实验室测试,它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道.在一些情况下,特别是理想化的风力情况下,丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道.再一次的,这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉,而仅仅是它们更多地依靠它而已.现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何:汗,信息素,血腥味等等.在过去,人们试图凭借香水,除臭剂,或者其他浓重嗅味的物质来掩盖人类独有的味道,以期通过不死者大规模滋生
                            的地域.没人成功.人工合成代表活生物的味道的化学物质,用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行.而真正成功的产品起码还要几年才可能完成.
                            D.味觉
                            对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少.丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉,且它们更喜好前者.食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为.一具死亡超过12到18小时的人类尸体便会被拒绝作为食物.对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样.尽管这跟味觉有多大的联系依旧无法确定.这种判断更可能是基于嗅觉,或者其他尚未被人们发现的本能.为什么新鲜人肉更受欢迎,科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.
                            E.触觉
                            丧尸没有字面意识上的身体感知能力.在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的.这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点.我们,作为人类,拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害.我们的大脑会分类这些感觉,与经历过的类似状况予以比较,然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出.这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物.正是因为它我们才将勇气视为美德,并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动.正是由于缺乏认识和避开疼痛的
                            能力,活死人才如此可怕.它们不会在意伤口,因此,一次袭击无法被轻易阻挡.即便一个丧尸的身体受到了严重的损害,它仍然会继续攻击,直到什么也没剩下.
                            F.第六感
                            历史上的研究,加上实验室和野外的观察,显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉,它们也能搜寻猎物.这是否意味着丧尸拥有第六感?也许.活人真正使用的脑容量不过是他们所有的5%而已.病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的.这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈.迄今为止,没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.
                            


                            16楼2012-02-12 17:44
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                              2.行动模式
                              A.智力
                              这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力.丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下.没有任何时候它们有表现出理智或逻辑.尝试完成一项任务,失败,然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法,是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能.丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败.有这么一次实地事件显示:一个人处在一座断桥的一端,而几打丧尸则位于另一端.一个接一个,活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下.整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么,或有试图改变它们的战术.和神话跟推测不同,丧尸们从未被观察到有使用任何工具.即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事.这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器.讽刺的是,人工智能的发展,使我们能更容易地将丧尸的智能,跟我们更原始的祖先加以比较.即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力.它们除了被指令去做的事外,什么也不会做.想象一台被编程执行一项功能的计算机.这个功能无法被暂停,改进,或消除.不能储存新的资料.不能安装新的指令.这台计算机只能执行唯一一项功能,一而再再而三地,直到最后它的电源被关闭为止.这就是丧尸的大脑.一台本能驱使的,永无休止的,无法被修改只能被摧毁的机器.
                              B.情感
                              活死人就目前所知没有任何的情感科研.所有途径的心理战法,从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难.快乐,悲伤,信心,忧虑,啊,恨,恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人心的存在,对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义.这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量?争论在继续,而且恐怕会永远持续.
                              C.记忆
                              一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识.我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时,便能够熟悉地运转机器,或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为.事实上,没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想.丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆,因为它们都已经不存在了!一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物,亲近的人,家庭环境及其他任何事物所搅乱.不管他生前究竟是什么人干过什么事,那个人已经永逝了,被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了.注意这其实是在回避问题实质:为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村?首先,丧尸并不是更偏好城市,仅仅是待在它们丧尸化的地方而已.其次,丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因,其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方.
                              D.物质需求
                              除了饥饿以外(后面还会讨论),丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求.丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息.它们对极端的冷热温度都不会有反应.即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所.简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来.违背所有的科学守则,Solanum创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物.
                              E.沟通
                              丧尸没有语言技能.尽管它们的声带组织能够用于交谈,它们的大脑却不能.它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声.这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会凯死后发出.这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生.之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量.这一可怕的声音,屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一.近日被发现,这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音,其实还是一种有效的心理武器.(参阅防御时分)
                              E社会动力学
                              总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着,从一支撒旦指挥的军队,到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制,甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致.事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性.没有阶级之分,没有指挥系统,没有任何集体化的运作机制.一群不死者,不管其规模如何,不管表现出怎样的行为,都仅仅是大群的个体的组合而已.如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁,只是因为各自被各自的本能驱使而已.丧尸表现出对其他个体的漠不关心.其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应.这里回到关于感官的问题:一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物?答案还有待寻找.丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般.在它们相互接触时,它们不会尝试一丁点的的交流或沟通.分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉,也不会试图把竞争者推开.唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎:食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类.一旦它们听见哀号声,其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音
                              


                              17楼2012-02-12 17:46
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