解释以下,CF是腾讯用成本战略吸引玩家的一款游戏,靠游戏入手成本低为卖点吸引玩家,再靠游戏后期运营拉动增长,花费用灵活性大。但是始终是一个成本游戏,花不花钱都能玩,花多少随便,这种自然消费成本就低,但是这个低成本这个性质腾讯永远也不会改变,改变了就违背了当初游戏的战略规划。 我相信学过 迈克尔波特的《竞争战略》的人都了解,然而这种低成本游戏往往容易成为快餐游戏,淘汰的快,和软硬件的不断升级有关 、同时还和游戏市场的开放有关。。。 试想以下 将来哪天出现 使命召唤 那样引擎的网络射击游戏,同时花费不高的成本就能购置配置, CF 或者类似于CF那样快餐的游戏,还会找到市场吗?