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【十字军】教程:女神之利剑

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装备说明:
图腾一套,防具+8,武器+9.
头:后缀智慧,附魔敏体mp;
上衣:后缀疾风,附魔敏智hp;
裤子:后缀疾风,附魔敏体hp;
手:后缀意志,附魔敏体hp;
脚:后缀法力,附魔力智hp;
连枷:后缀智慧,附魔力智光攻;
盾牌:后缀魔力,附魔魔力力智;
首饰:
智慧项链耳环,附魔都是力智hp;
两致命戒指,附魔敏智光攻。
纹章选择:两属性50A,魔力,破坏,生命,健康,智慧,巨熊,疾风,致命。
技能纹章:神圣十字,连锁,审判锤,重击,都是加伤害。



1楼2012-02-09 13:00回复

    【综述篇】:
    综述论述十字军【定位、分类、入门条件及未来发展】。
    关于十字军的定位,我永远只有一句话来总结:不倒的dps!这是十字军的成功之路,也是我的成功之路。我们看十字军的徽标就不难理解十字军的作用,那是女神的利剑,意味着我们十字军未来的生存是建立在强力输出的基础上的。
    在谈十字定位的时候一定要明确一个条件,输出职业发挥作用,尤其是十字,必须建立在一定的装备基础上,如果没有达到一定标准的装备及属性,那么以下我说的所有问题都没有关系了,不多解释。
    十字军被称为土豪职业,什么含义呢,就是说十字之为十字,在于他能发挥作用的门槛,相对其他职业要来的高的多,在我的认识中,十字需要一个少投入平民可以止步的程度才能发挥自己应有的作用,更不用说从来不花钱的人。
    同时,在达到这个门槛以后,十字军将有着其他职业无法比拟的成长优势,当然,也是需要投入的,无论是金钱还是时间。至于什么原因,后面慢慢讲。
    dps,输出,一个贤者转职职业,貌似很好笑很难理解。这只是大家对盾贤和传统dps如箭神元素等的深刻印象造成的。不倒的dps,我一直觉得这句话是最能诠释十字军的:十字军相对其他传统dps的优势在于生存而不是输出。也许有人说了,这是笑话吗,“在相声界我歌唱的最好,在歌唱界我相声说的最棒”?但是反过来说,相信不少人有这样一个信念:站着的输出才是输出。从这,不难理解十字军的优势到底在哪里。
    


    2楼2012-02-09 13:01
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      最最明显的当在海龙巢穴,只能复活一次,动不动就秒脆皮的技能,造成了海龙队虽然非常需要高输出但一般不会要传统dps元素箭神的(土豪除外),也造成了土豪称霸海龙的局面(土豪即是第一dps嘛)。海龙首要讲究生存,在生存的基础上输出越高打的越快也就越安全,道理大家都懂的。
      那照lz这么说,十字就是防高血厚有很多防御技能的元素箭神了?
      传统dps,完全就是输出,生存很弱防御很低,全程输出在同等装备下没有职业能比的上。但dps同样分为很多种,在二转后新增的月主、雷神、十字(其他职业各有作用,不是比较谁输出高,这个问题没有必要争论),月主为高机动性dps,雷神为高辅助dps,相信大家都不难理解也不会反对吧。那十字军呢?
      仅就输出技能来说十字与传统dps也是区别明显的,存在着他独有的作用的。
      去看一下,元素箭神有几个输出技能是瞬发的、瞬伤的、控制效果好的?冰灵的控制倒不错,但和十字不是一种类型的。
      【瞬发、瞬伤、控制】,这就是输出技能方面十字的优势。
      【瞬发】:我完全可以在主教吹飞我的瞬间扔个锤子再飞,重击的瞬发不但可以作为强力输出同样可以作为闪避技能使用,大十字、雷冲、破甲和盾冲虽然较慢但是有高霸体,尤其是雷冲和盾冲,几乎是不可能被打断的技能,不论哪一个也比传统dps的技能快的多。在开盾挡的情况下除了大锤子基本不会有被打断的情况,生存输出两不误,pk是瞬发的意义更不用说了,想象一下,传统dps准备动作几秒,释放几秒,效果达到几秒,在这个时间里也许我一整套技能已经放完了。
      【瞬伤】:大十字,重击,清小怪的效果我就不多说了,一个十字下去,不会再有小怪了,有十字军的队里你打怪的时候会明显副本比较空旷……瞬间达到伤害效果的意义体现在高难副本中,有时候我们拼的就是,谁,先倒下,我比你快,我就是赢家。同时,瞬伤为拉仇恨的基础,游侠输出并不弱还有仇恨技能,但是拉仇恨总是远远不如箭神的原因就是,箭神的瞬间爆发很强,如今,十字军的瞬间爆发是箭神也不能比的,因为箭神虽然是短时伤害很高,但是十字的伤害是瞬间啊,瞬间,嗯。
      【控制】:雷电效果可能不管是刷图还是pk自己最讨厌的,因为它可以打断技能,没5秒打断一次,而且更恶心的是可以重叠……其次是硬直和击飞控制,破甲重击为大家所熟悉,重击还有100%感电,大十字的击飞也可以比拟重击了,审判锤是一连串的硬直状态,相信被扔过锤子的人深有体会吧。硬直和击飞控制这是连招基础,刷图同理,就是让你没机会反击,一直被掌握的虐杀


      3楼2012-02-09 13:01
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        【技能篇】:
        为下面【加点篇】做准备。(相信是很多人的最终目的~)
        主要输出技能:
        【连锁】:加满无疑,对于大体型boss,不考虑属性抵抗和致命抵抗的情况下,十字第一输出。大z说的好,没有之一。暗属性怪下连锁爆发恐怖。同时减15%光抗,同破甲为输出准备技能。
        【神圣十字】:十字军的标志。范围巨大,近距离直达脚底,身后一点也可以打到,远距离没有变化,所以不要判断失误,同时发招变为方向可移动,不在固定落在魔法阵上。偶尔会出2段伤害。改版后被和谐,伤害减少,不过作为主要清小怪的技能,影响不大。


        6楼2012-02-09 13:02
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          【小金锤】:全程输出,据大z说,满小金锤一轮伤害等于一个满级重击。个人不是很喜欢,只有前置。十字的技能空隙很大,小金锤作为空隙输出很有必要,但动作较慢,收势较慢,使用时要注意,可以开盾后使用,技术流侧滑无视,相配合的技能是单反,不论是盾挡还是人品盾,反击都很重要。
          【雷冲】:我一直认为雷冲的控制意义要大于输出意义,如果是T3时代的雷冲那就不好说了……不论是pk还是刷图,控制效果都比单纯的感电要厉害很多,长时间感电、延时爆发、硬直打断,可以雷冲这边一片后先出输出别的,回头再来收拾已经比打残的其他小怪,单刷极品技能啊。再说它的高霸体,几乎可以抗住所有的硬直浮空技能。
          【重击】:高伤害,100%感电,浮空,跳起无敌。相信大家都很多了解了,不多说。
          【雷神之锤】:超喜欢~
          你们以为大锤子只是华丽吗?释放又慢,容易断,伤害一般?这么说的只是不会用而已,有盾的时候放那是脑残,他的高霸体足以当铁布衫来用,天启吹飞无效,西边boss雷暴无效,除了主教的禁魔吹飞其他任何吹飞技能无效,其他一般高硬直技能都是打不断的。而且,大锤子是瞬发、瞬伤、高控制的完美结合,锤子瞬间抬出来,每一锤子都是瞬伤,同时产生高硬直方便下一锤子,最后一下直接击飞,我用的最完美的就是地狱主教跟踪蘑菇那,没有奇迹没有台风等大范围技能的时候,我只要在他跳舞的时候找好位置,出小蘑菇的时候出大锤子,一锤子小蘑菇就不动了,二锤子消灭大半,三锤子清场,队友完全无伤。
          说大锤子是因为大部分人觉得开双40大之后大锤子就要绝迹了没人用了,那这种情况你开化身吗?挑衅?自己肯定是保护了,但难免没有漏网的,而且挑衅时机不好把握,早了挑不到,晚了小蘑菇一下子就四散跳开了。大锤子还是有他独特的用处的,只要我们怀着我们十字的心,去发现就好了。解释为什么十字是土豪职业,为什么后期发展恐怖?
          【审判锤】:远距离线型输出技能,随着距离增加硬直破坏和伤害不断增大,怎么用随自己。几乎是十字最快的技能了,pk时距离近了根本闪不来。可以在任何空隙中使用,是十字扩大伤害半径的最主要技能。
          【破甲】:可满可不满,团队增益减物防,个人是非常喜欢,伤害也不俗,霸体和硬直破坏都很高,对双攻职业还是有一定作用的。
          


          7楼2012-02-09 13:02
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            【加点篇】:
            下面上新手们急需的加点图,本帖只讨论【输出型十字】,加点也一样。
            先上两种加点图,不是最终方案,而是作为两种基础加点,个人可以通过实践后决定在此基础上修改完善自己的加点。希望每一个十字军都走出属于自己的道路。


            9楼2012-02-09 13:03
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              10楼2012-02-09 13:03
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                【第二种】:



                


                11楼2012-02-09 13:04
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                  我【最终选择】的现在的加点:【在灵活防御的基础上最大化输出】。



                  


                  12楼2012-02-09 13:04
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                    加点说明】:
                    必满技能:
                    连锁:十字军第一输出技能,大z名言,没有之一。
                    大十字:十字军标志,虽然被和谐,依然很强力,尤其是瞬间清小怪,还是加满了吧。
                    重击:不用解释了。
                    破甲:很多十字都不满破甲,也许是因为感觉破甲最自身伤害加成有限,其实根据十字大神们的测算,加成伤害还是很可观的。再一点,物防减益就是对全队的增益,团队增益永远是受欢迎的,没有或者缺少团队增益的职业往往都日子难过,大家都懂的。
                    判定光环,全程光环不解释。
                    侧滑:不解释。
                    精神训练:全程光环耗蓝非常严重,我的蓝刚刚算是够海龙全程光环了。
                    其他都可以随意,看个人喜好。
                    关于【钢轮和惩戒】:
                    建议新手或者技术一般要去地狱主教和海龙的十字们点上,或者为适应自己的风格。十字sp紧缺,能省则省,那到底海龙巢穴需不要钢铁呢?
                    我去海龙就是要验证这个问题,通过一个周的训练,连续两次不死通关海龙之后,我得到这个结果:输出十字在海龙完全没有必要出钢铁。
                    全程下来,因为有主T在拉怪,虔诚都极少开,盾挡多为防止浮空,钢铁真的没地方用,海龙没有需要硬抗的技能,尤其是输出位置。
                    前六关不用说,一个牧师如果死了的话还是不要想什么过龙的好。海龙时输出任务简单,在龙尾输出,起飞时两边,听好指挥,主T不死不丢仇恨没什么压力。出钢铁感觉还会让自己懈怠,反而害死自己,因为海龙的技能硬抗就算你有钢铁也会残废,只有躲避。
                    当然,如果你达到13w血,可以出钢铁和惩戒去反伤黑洞,效果可观。还有炸弹之类都可以用盾挡虔诚加惩戒反伤,一种土豪战法。
                    


                    13楼2012-02-09 13:04
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                      【关于挑衅】:
                      对于正统十字的观点,挑衅没有必要,或者说这不是十字的事,有时反而会造成混乱。
                      有时间挑衅的并能在挑衅后完美的保护自己屹立不倒的是圣骑,人家在这方面完全可以做的比我们好,为什么要去抢圣骑的饭碗呢?主教卡位拉boss?要是一个十字这样做我只能说你放弃十字吧,你根本没有一颗十字的心。
                      绝不是鄙视圣骑,我也是圣骑出身,圣骑真的不愿意只是站那挑,很轻松吗,是轻松,但是没办法,这是职责。其实卡boss这招根本不算一个什么技巧或者方法,在高端圣骑的眼里这根本体现不出什么技术来,其实想想是件很可笑的事:人家不能移动,不能转向,站哪里挑他只会用远程技能打你,而远程又只能打正面,然后近身的人打不到,挑衅的也打不到,dn什么时候出过这中情况……
                      说白了,十字是输出,做为一个dps,任何躲闪和格挡和被攻击都是以不能输出作为代价的,十字是一把利剑,要求的是空间来尽情舞动,怎么会主动是招惹敌人给自己制造麻烦?
                      上面说了,十字是不倒的dps,就算通过输出拉来仇恨也不怕,其他dps招来了攻击只好逃命,弄不好还会殃及其他正在输出的dps,而十字瞬间爆发超强很容易拉仇恨,同时有盾有防,可以坚定的留在原地,被攻击的间隙里瞅准了继续攻击,前面讲了瞬发的意义也在于此。十字的输出意义已经变成了中远程,在远处有更充分的发挥空间,所以不要主动挑衅而把战斗变成近身格斗。
                      另外,相信常玩游戏的人都会有一种属于自己的属于某一角色的“节奏”吧,战斗风格是一回事,【节奏】是另一回事,有时候不得不为了得到最佳的战斗节奏而放弃某些自己的战斗风格。风格是一个主观的东西,但是可以改变,节奏是客观条件决定的,所以改变风格适应节奏才是最佳选择。以上说的都说明了,挑衅完全不属于输出十字军的攻击节奏,不要给自己制造麻烦。当然有主T之心的十字就忽略好了。
                      


                      14楼2012-02-09 13:04
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                        【装备篇】:
                        装备选择也许是不少人尤其是新手最头疼的问题。
                        其实不难,也许你本来不知道怎么选择,看完前面的帖子就知道了呢。不知道怎么选择只是对十字还不够了解,足够了解后,要什么装备根据自己的情况完全可以自己去选择了。
                        要决定装备首先要明确需要哪些属性,达到什么程度算合格,能达到什么程度。需要什么样的属性,决定什么样的装备。
                        十字军,光攻为首要,魔攻为基础,致命和最终为发展(最终已放弃,土豪可以用三属性板来堆)。能影响这些属性的有,武器强化、后缀、首饰选择、附魔、纹章。
                        首先说光攻,出光攻的有灿烂戒指,图腾首饰(灾殃、波澜、战争),武器及戒指4个附魔,光攻称号,点券戒指,纹身。
                        致命,分为直接加致命和加敏捷间接堆致命。包括致命、疾风纹章,疾风耳环项链,致命戒指,连枷(相对于权杖),上三件疾风后缀,敏捷致命附魔。
                        魔攻,主要来自武器强化直接加双攻和智力成长加的魔攻。
                        再者,加上我前面提到的关于十字入门条件的属性,平衡各属性装备选择。
                        由此,我们不难找出几种装备的【解决方案】来。


                        15楼2012-02-09 13:05
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                          【操作篇】:
                          因为有不少【跳级】的十字新手或者至今还不习惯十字军远程攻击模式的人,在这我简要说一下我的操作方式,技能排列,使用技巧等,希望能对大家有一些帮助。
                          先说【技能栏】,数字键我觉得1按到5是最舒服的,6就有点难受,要看键盘。
                          其他数字用方向周围的键代替,0->Q,9->R,8->X,7->Z.
                          Q最舒服,放破甲;
                          R感觉有瞄准,放审判锤;
                          X要中指向后感觉回档,放盾挡;
                          Z不是很舒服,放逃跑用的盾冲;
                          1-6分别是,神圣十字,重击,连锁,雷冲,雷神之锤,6的话有钢铁放钢铁,没钢铁不放或者放个审判力量也行,cd短放前面容易看cd。
                          第二页,Q治愈,R冲击波,X虔诚,Z光环,1小金锤,2审判力量,3放35治愈,5放化身。


                          【技能组合】嘛,十字基本不存在,又不是游侠需要连招。十字的技能使用重点不在连击组合,在于【单个技能】是恰当使用。
                          【大十字和雷冲】都是清小怪神技,各有特点,雷冲效果慢,但是控场效果好,重要的是他的霸体奇高,技能不怕打断;十字效果迅速释放较快,但是霸体一般,容易被高硬直技能打断。
                          【重击】虽然清小怪很强,但是未免浪费,用来打boss更有价值。重要的是,它可以作为短距突击和躲避技能使用,跳起的过程无敌,硬直效果很好,100%感电。
                          【连锁】贴身输出神技不解释,尤其是打大体型boss,那数字,爽歪歪,十字唯一减光防技能,15%。破甲对十字来说输出一般,用作加debuff技能,【盾冲】?跑路用的,减伤,跑位拉开距离,和【侧滑悬落】配合。
                          【审判锤】,其实很蛋疼,贴身放的话伤害很一般,贴身打的正爽呢,发现审判锤cd好来了,很郁闷的又跑远点放锤子,所以我基本只用审判锤来开路,扔个锤子然后跟着锤子冲锋,或者打群怪的时候很爽,不用跑过去,原地扔锤子解决。
                          综合攻击技能特点,【攻击顺序】由远及近,大十字砸倒,审判锤开路,雷冲控制,连锁感电,破甲破防,重击摁倒。之后跑位顺序什么没什么说的,cd的原因,我们不能保证用十字雷冲重击前都能连锁减光防,破甲破防,何况这两个近身技能都有一定危险,怎样打舒服怎样打,对不同形式不同boss灵活运用,只要了解了每一个技能,怎么组合都心里有数。
                          


                          17楼2012-02-09 13:06
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