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回复:【蚁历120209】安特进行曲建议大收集!

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看了一下鱼骨的建议,顺便帮他完善补充一下,同时分析一下方案的可行性,本人才学浅薄,哪些地方不对,还望各位不要见怪。。。
关于夺旗模式:如果我没有理解错误的话,这种模式是以组队的方式,在敌我双方挑选各一人作为“旗手”,双方以打败,保护旗手为目标,这个可以理解为三国杀中的3V3模式的一种,干掉对方的“旗手”,即可获得胜利,我方除旗手外的队员要干掉对方旗手,或者保护己方旗手,这是一种高策略性的战斗方式,唯一不足的是现安特战斗地图太小,多方面战车的战斗模式实施难度大。。。
关于生存模式1:由于现在的玩家对战,双方都在左上和右下脚,而这样的话,为了不被岩浆吞噬,就必须在第一回合移动,当然,站位的可以更换,但是对于大范围,低战斗力的武器战车或者三角这样的全重来说,这种模式赢的几率很小,而且还是那个原因,地图太小,像哈罗这种车,两个车就算对轰,也不一定能在岩浆淹没之前决出胜负。。。这种模式在现地图的情况下,对部分战车的优势太大,而我们都知道,作为一个高策略性的战斗游戏来说,这种情况的出现是不好的。。。
关于生存模式2:这种情况来说,我们游戏模式对Boss的要求有以下几点:1攻击输出不能太高,不然一招一个,不用打了,看运气,谁能活下来就是了。。。2,Boss不能拥有像通常Boss那样的某些特殊性能。。。(这个比较多,不好列举)
关于木墩模式:我个人觉得,木墩之间也可以有通道,只不过通道不能无限制通过,只能使用一次到两次,就会坍塌,这样的话,就会更加具有挑战性,同时所有的车都可以参加了。。。
关于漩涡模式和荷叶模式,我没有理解得很明白,就不瞎说了。。。
混战模式:这个很有意思。。。最好多加一些障碍,当然,还是那个建议,地图要大一点。。。


IP属地:江苏20楼2012-02-11 23:15
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    十:>.<(自我吐槽)
    1.麻豆协作 玩家可以在游戏中按键变身成麻豆。跳跃、进小洞等,麻豆还具有特制的武器——慢动作(可使周围的设施动作变慢)还还有吸引同伴的魅力(会向同伴抛媚眼)=W=
    2.玩家的武器 发射器(按一下空格跳起,2下悬浮,有时间限制)、激光(可摧毁部分物品)、磁性枪(可把一些物品吸到其他地方= =)
    3.契约类麻豆、战车什么的= =、
    4.封绝= =、
    十一:特定BOSS
    有些BOSS只会在特定的时间内出没,停留1个小时候离开
    十二:周/年历
    记录每周/年安特发生的事情,包括BOSS出没时间,活动等
    十三:养殖系统:
    1.一瓶放在瓶子里的水仙花,可以点击放大查看,要定期的为水仙花施肥、换水(浇水)、放音乐,还要将它放在阳光处,否则会因为没有好好管理,而使水仙死亡
    2.可以养殖不同种类的植物。植物也会说话哦,随着养殖时间的长短,他会告诉你一些游戏不为人知的秘密
    3.当植物成熟后,可以采集植物的果实,然后将果实卖钱或合成。当植物没有果实可以生产时,可以将它卖钱或用来做摆设
    十四:小屋
    留言板功能、可以播放音乐的家具
    十五:采集系统
    有一片金黄色的沙地,会采集到什么并不知道,可以在这块沙地的任意一个地方采,据说这块沙地的有些地方采集时间长了能采到宝藏或藏宝图?
    十六:登录界面:
    登录界面有背景音乐
    十七:场景特效
    1.随着季节的变化,户外场景会不定时的下雪、雨
    2.户外场景中地面有雪的场景,多比走过去后身后会留下一个个脚印,且行走缓慢;地面有冰,多比行走较快,但容易摔倒;草地场景,身后会留下一个个脚印,行走速度正常;海底场景,多比周围会有个大气泡包裹自己,行走速度较慢;平地场景无特殊效果。
    3.(户外场景)当下雪时,如果在一个地方站立太久,多比和索亚一开始会做出哆嗦的动作,然后身上就会慢慢地覆盖上一层厚厚的积雪,变成两个大(小)雪人,不过,如果走动的话身上的雪还是会化掉的。下雪时,雪球射击道具开启,砸中其他多克后会使对方向后退或做出头晕的动作 当下雨时,水球射击道具开启,砸中对方后会把对方暂时关在一个水球里,但对方仍可以缓慢行走
    4.部分户外场景会有简单的昼夜替换,且有聚光灯等照明
    


    IP属地:山西21楼2012-02-11 23:22
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      2025-06-11 16:02:26
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      同时我也建议一种战斗模式:架台模式,这个我来画张草图说明一下,首先这是一个高空的擂台,红色部分的格子是正常的格子。。。而蓝色的格子,战车在上面走过的时候,除了自己所占的格子以外,经过的路线都会掉下去,无法行走。。。这种方式不用担心最后被孤立起来,四周都是空的,射程又不够。。。我们可以在会掉落的格子中穿插不会掉落的格子,这样来保证不会出现射程不够,人又走不过去的情况。。。战斗的人既要考虑自身行走,也要考虑如何掉落格子以阻碍对方的行走。。。
      


      IP属地:江苏22楼2012-02-11 23:28
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        生存模式1的意思就是几个岛屿场景组合在一起,最边上的岛屿场景会被慢慢吞噬,场景有遮掩物,不过岩浆最终还是会吞噬到最中间的岛屿的 地形设置就像空岛一样无限制 按胜利次数最多的算 你说的那个是岩浆模式
        漩涡模式只有武器大范围的战车才能具有优势
        荷叶模式主要是受天气方面的影响,会由于水上的微波导致自己所踩的荷叶定向移动N个单位
        其他和普通战斗没区别,就是外观看上去变了些


        IP属地:山西23楼2012-02-11 23:41
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          >.<忘记补充了,漩涡模式会被慢慢吸进中间,所以玩家需不停地移动


          IP属地:山西24楼2012-02-11 23:49
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            接上:
            PVP滚石模式(山地):梅2回合,一块石头直线滚来,会给玩家造成少量危害并压扁玩家,被压扁的玩家不能移动,玩家间不能互相攻击,一回合后玩家恢复原状
            十八:黑衣人
            晚上九点以后,玩家有几率变成黑衣人。此时玩家会身着黑衣人专属套装,名字也会显示黑衣人且不可更改。玩家可随时切换到正常状态
            黑衣人PK其他非黑衣人玩家时会获得莱拉、战车经验以及称号


            IP属地:山西25楼2012-02-12 10:48
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              同时非黑衣人击败黑衣人也会获得奖励,同时黑衣人状态会被取消。。。而击败黑衣人的人变为黑衣人。。。这样比较好。。。


              IP属地:江苏26楼2012-02-12 12:39
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                呵呵 非常感谢鱼骨和冰风z同学 提了很多建议
                安特有你们更精彩


                27楼2012-02-12 13:39
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                  2025-06-11 15:56:26
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                  刚刚回想了一下摩尔庄园的历史。。。发现了摩尔庄园在过去有一个用于帮助玩家自主活动的系统。。。当时名叫派对系统,玩家登记时间内容,地点,通过管理器上传,其他玩家就可以在派对系统中看到这条信息,从而帮助玩家自主活动。。。我建议安特也要弄一个(我觉得这是必须弄的),不用担心所谓的抄袭问题。。。因为黑米在几年前就关闭了这个系统,从而造成玩家流失,同时走向衰败。。。我个人觉得这个系统非常的好。。。有必要考虑。。。


                  IP属地:江苏28楼2012-02-12 20:08
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                    KK号:251151
                    我认为不好的: 这次更新后人物走路慢爆了


                    IP属地:山西29楼2012-02-19 15:54
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                      练级太简单就成了赛尔号那样。。。最后满级几十个都不新鲜了。。。


                      IP属地:江苏34楼2012-02-29 19:21
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