看了一下鱼骨的建议,顺便帮他完善补充一下,同时分析一下方案的可行性,本人才学浅薄,哪些地方不对,还望各位不要见怪。。。
关于夺旗模式:如果我没有理解错误的话,这种模式是以组队的方式,在敌我双方挑选各一人作为“旗手”,双方以打败,保护旗手为目标,这个可以理解为三国杀中的3V3模式的一种,干掉对方的“旗手”,即可获得胜利,我方除旗手外的队员要干掉对方旗手,或者保护己方旗手,这是一种高策略性的战斗方式,唯一不足的是现安特战斗地图太小,多方面战车的战斗模式实施难度大。。。
关于生存模式1:由于现在的玩家对战,双方都在左上和右下脚,而这样的话,为了不被岩浆吞噬,就必须在第一回合移动,当然,站位的可以更换,但是对于大范围,低战斗力的武器战车或者三角这样的全重来说,这种模式赢的几率很小,而且还是那个原因,地图太小,像哈罗这种车,两个车就算对轰,也不一定能在岩浆淹没之前决出胜负。。。这种模式在现地图的情况下,对部分战车的优势太大,而我们都知道,作为一个高策略性的战斗游戏来说,这种情况的出现是不好的。。。
关于生存模式2:这种情况来说,我们游戏模式对Boss的要求有以下几点:1攻击输出不能太高,不然一招一个,不用打了,看运气,谁能活下来就是了。。。2,Boss不能拥有像通常Boss那样的某些特殊性能。。。(这个比较多,不好列举)
关于木墩模式:我个人觉得,木墩之间也可以有通道,只不过通道不能无限制通过,只能使用一次到两次,就会坍塌,这样的话,就会更加具有挑战性,同时所有的车都可以参加了。。。
关于漩涡模式和荷叶模式,我没有理解得很明白,就不瞎说了。。。
混战模式:这个很有意思。。。最好多加一些障碍,当然,还是那个建议,地图要大一点。。。
关于夺旗模式:如果我没有理解错误的话,这种模式是以组队的方式,在敌我双方挑选各一人作为“旗手”,双方以打败,保护旗手为目标,这个可以理解为三国杀中的3V3模式的一种,干掉对方的“旗手”,即可获得胜利,我方除旗手外的队员要干掉对方旗手,或者保护己方旗手,这是一种高策略性的战斗方式,唯一不足的是现安特战斗地图太小,多方面战车的战斗模式实施难度大。。。
关于生存模式1:由于现在的玩家对战,双方都在左上和右下脚,而这样的话,为了不被岩浆吞噬,就必须在第一回合移动,当然,站位的可以更换,但是对于大范围,低战斗力的武器战车或者三角这样的全重来说,这种模式赢的几率很小,而且还是那个原因,地图太小,像哈罗这种车,两个车就算对轰,也不一定能在岩浆淹没之前决出胜负。。。这种模式在现地图的情况下,对部分战车的优势太大,而我们都知道,作为一个高策略性的战斗游戏来说,这种情况的出现是不好的。。。
关于生存模式2:这种情况来说,我们游戏模式对Boss的要求有以下几点:1攻击输出不能太高,不然一招一个,不用打了,看运气,谁能活下来就是了。。。2,Boss不能拥有像通常Boss那样的某些特殊性能。。。(这个比较多,不好列举)
关于木墩模式:我个人觉得,木墩之间也可以有通道,只不过通道不能无限制通过,只能使用一次到两次,就会坍塌,这样的话,就会更加具有挑战性,同时所有的车都可以参加了。。。
关于漩涡模式和荷叶模式,我没有理解得很明白,就不瞎说了。。。
混战模式:这个很有意思。。。最好多加一些障碍,当然,还是那个建议,地图要大一点。。。
