命运女郎是605登场的系列,于606就完结的系列。由于整个系列都是妹子,且附带优秀的离场后卡组特召(小光),单向破坏轮(小火),后场破坏(小风),抽卡引擎(小水,娘抽),战破对方怪兽诱发墓地苏生(小暗),以及带有优秀延迟效果的场地(未来视界),因此有着不错的人气。
但是命运娘单体能力弱,且部分效果有较高触发要求,而且卡组展开速度偏慢。由于命运娘基本上就小光和小风上手了有用,所以卡组的固有卡手率也很高。关于固有卡手率,比如目前的主流代行天使,有3个球体的固有卡手率,不过可以用天抽滤掉,用朱光丢了甚至是用创造直接拉到场上,在一定程度上间接减轻了卡手的问题。而命运娘本系列没有能缓解卡手的手段,因此还需要外挂其他的东西来减轻卡手的问题。而命运娘的构筑除了要考虑如何解决固有卡手率的问题,还要考虑小光的检索问题,小光的效果触发问题,小水的效果触发问题,小暗的效果触发问题,场地下怪兽的运用,还有如何让娘抽收益最大化的问题。就这么看来,命运娘其实是一个无论在构筑上还是在操作上都不容易。在构筑命运娘时不能忽略了上面的一大堆问题就开始构筑,否则构筑完会发现命运娘强度太弱,打不起来。命运娘强度和入流的卡组比起来确实很勉强,但是她是一个不至于太弱的卡组,打好了还能让入流卡组感到难受。本教程就是讲解怎么样打命运娘使她不至于太弱。
首先要很好地挖掘这个系列的卡。举个最简单的例子,就娘抽要下2还是下3的问题。娘抽这东西回收除外区还抽2卡某种意义上是比强欲还强大的东西,这么好的东西为什么有些人下3了会觉得卡?因为他可能缺少足够的手段让除外区有命运娘。还有上手小火这些卡手娘(小光小风除外)的时候,为了触发娘抽直接就是开视界,上小火被场地除外,然后想都不想就发了娘抽,虽然达到了2换2的滤手目的,不过这样轻率的做法导致的就是前场无怪,而且浪费了娘抽的“无COST”抽卡,也就是少赚了1卡。
玩命运娘的人很多都觉得,哇,这个卡组抽卡抽得好爽。不过抽完卡都发现难以打死对方,或者说抽完卡不知道怎样把手牌化为战斗力。这也是很典型的问题。
这篇教程主要分为四个部分。
第一部分是介绍构筑时可能用到的一些单卡。第二部分整理出命运娘卡组构筑的一些要点。第三部分介绍几种构筑的思路。第四部分简单介绍面对现环境一些比较流行卡组如何应对。
但是命运娘单体能力弱,且部分效果有较高触发要求,而且卡组展开速度偏慢。由于命运娘基本上就小光和小风上手了有用,所以卡组的固有卡手率也很高。关于固有卡手率,比如目前的主流代行天使,有3个球体的固有卡手率,不过可以用天抽滤掉,用朱光丢了甚至是用创造直接拉到场上,在一定程度上间接减轻了卡手的问题。而命运娘本系列没有能缓解卡手的手段,因此还需要外挂其他的东西来减轻卡手的问题。而命运娘的构筑除了要考虑如何解决固有卡手率的问题,还要考虑小光的检索问题,小光的效果触发问题,小水的效果触发问题,小暗的效果触发问题,场地下怪兽的运用,还有如何让娘抽收益最大化的问题。就这么看来,命运娘其实是一个无论在构筑上还是在操作上都不容易。在构筑命运娘时不能忽略了上面的一大堆问题就开始构筑,否则构筑完会发现命运娘强度太弱,打不起来。命运娘强度和入流的卡组比起来确实很勉强,但是她是一个不至于太弱的卡组,打好了还能让入流卡组感到难受。本教程就是讲解怎么样打命运娘使她不至于太弱。
首先要很好地挖掘这个系列的卡。举个最简单的例子,就娘抽要下2还是下3的问题。娘抽这东西回收除外区还抽2卡某种意义上是比强欲还强大的东西,这么好的东西为什么有些人下3了会觉得卡?因为他可能缺少足够的手段让除外区有命运娘。还有上手小火这些卡手娘(小光小风除外)的时候,为了触发娘抽直接就是开视界,上小火被场地除外,然后想都不想就发了娘抽,虽然达到了2换2的滤手目的,不过这样轻率的做法导致的就是前场无怪,而且浪费了娘抽的“无COST”抽卡,也就是少赚了1卡。
玩命运娘的人很多都觉得,哇,这个卡组抽卡抽得好爽。不过抽完卡都发现难以打死对方,或者说抽完卡不知道怎样把手牌化为战斗力。这也是很典型的问题。
这篇教程主要分为四个部分。
第一部分是介绍构筑时可能用到的一些单卡。第二部分整理出命运娘卡组构筑的一些要点。第三部分介绍几种构筑的思路。第四部分简单介绍面对现环境一些比较流行卡组如何应对。