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2011/09/01命运女郎卡组教程

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命运女郎吧转来的


IP属地:江苏1楼2012-02-05 19:06回复
    命运女郎是605登场的系列,于606就完结的系列。由于整个系列都是妹子,且附带优秀的离场后卡组特召(小光),单向破坏轮(小火),后场破坏(小风),抽卡引擎(小水,娘抽),战破对方怪兽诱发墓地苏生(小暗),以及带有优秀延迟效果的场地(未来视界),因此有着不错的人气。
    但是命运娘单体能力弱,且部分效果有较高触发要求,而且卡组展开速度偏慢。由于命运娘基本上就小光和小风上手了有用,所以卡组的固有卡手率也很高。关于固有卡手率,比如目前的主流代行天使,有3个球体的固有卡手率,不过可以用天抽滤掉,用朱光丢了甚至是用创造直接拉到场上,在一定程度上间接减轻了卡手的问题。而命运娘本系列没有能缓解卡手的手段,因此还需要外挂其他的东西来减轻卡手的问题。而命运娘的构筑除了要考虑如何解决固有卡手率的问题,还要考虑小光的检索问题,小光的效果触发问题,小水的效果触发问题,小暗的效果触发问题,场地下怪兽的运用,还有如何让娘抽收益最大化的问题。就这么看来,命运娘其实是一个无论在构筑上还是在操作上都不容易。在构筑命运娘时不能忽略了上面的一大堆问题就开始构筑,否则构筑完会发现命运娘强度太弱,打不起来。命运娘强度和入流的卡组比起来确实很勉强,但是她是一个不至于太弱的卡组,打好了还能让入流卡组感到难受。本教程就是讲解怎么样打命运娘使她不至于太弱。
    首先要很好地挖掘这个系列的卡。举个最简单的例子,就娘抽要下2还是下3的问题。娘抽这东西回收除外区还抽2卡某种意义上是比强欲还强大的东西,这么好的东西为什么有些人下3了会觉得卡?因为他可能缺少足够的手段让除外区有命运娘。还有上手小火这些卡手娘(小光小风除外)的时候,为了触发娘抽直接就是开视界,上小火被场地除外,然后想都不想就发了娘抽,虽然达到了2换2的滤手目的,不过这样轻率的做法导致的就是前场无怪,而且浪费了娘抽的“无COST”抽卡,也就是少赚了1卡。
    玩命运娘的人很多都觉得,哇,这个卡组抽卡抽得好爽。不过抽完卡都发现难以打死对方,或者说抽完卡不知道怎样把手牌化为战斗力。这也是很典型的问题。
    这篇教程主要分为四个部分。
    第一部分是介绍构筑时可能用到的一些单卡。第二部分整理出命运娘卡组构筑的一些要点。第三部分介绍几种构筑的思路。第四部分简单介绍面对现环境一些比较流行卡组如何应对。
    


    IP属地:江苏2楼2012-02-05 19:07
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      PART1 单卡分析
      【1】命运娘部分
      命运女郎·莱蒂[效果怪兽] 1 星 ATK:? / DEF:? 种族:魔法师 属性:光效果:这张卡的攻击力 · 守备力变成这张卡的等级×200的数值。自己的准备阶段时,这张卡的等级上升1星(等级最多12星)。这张卡因卡的效果从场上离开时,可以从自己卡组把1只名字带有「命运女郎」的怪兽特殊召唤。
      小光是命运娘卡组必定下满且期待上手的核心怪无争议,一切展开点都是从这里开始的。由于命运娘系列没有能将小光直接检索到手牌的卡,故只能通过雷-鸣等手段进行检索,而这种慢速检索拖慢了命运娘展开速度,所以也间接限制了命运娘强度。小光的效果触发配合未来视界和强制脱出装置可以说是最理想的方法了,其他方法要么难以达成要么亏卡要么影响小光的重复利用。小光的效果是选发,最常见的错误通常是将鸟人的COST回手当作效果,或者C2发强制脱出装置弹小光,这些都要注意。
      命运女郎·菲莉[效果怪兽] 2 星 ATK:? / DEF:? 种族:魔法师 属性:炎效果:这张卡的攻击力 · 守备力变成这张卡的等级×200的数值。自己的准备阶段时,这张卡的等级上升1星(等级最多12星)。这张卡用名字带有「命运女郎」的卡的效果表侧攻击表示特殊召唤成功时,把对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
      命运娘卡组的强力解场手段,对面怪越高攻对面越疼。就攻击力在场上判定这个调整也是很霸道的,有条件的话主动给对方装上装备再炸也不是不行。表侧攻击表示特殊召唤比较疼,炸完下回合被打死会导致LP的大量损失,所以在以下2种情况下不要轻易拉出小火。第一种情况,在自己LP不高且无后场保护时,还是稳着打比较好。第二种情况,对面比较值得解或比较难解的怪没有在场,在场上的是一些能轻松打死的怪的时候,不要贪那么一下导致后面真正难解的怪出来后难解。由于除了被小光从卡组拉出来和被小暗从墓地拉上来才有效果,其他场合都是凡骨一只,固有卡手率的来源之一。虽然投入复数枚可以保证卡组里有足够的小火来解场,但投入得越多卡手率越高,总的来说反而降低了效益。
      命运女郎·温蒂[效果怪兽] 3 星 ATK:? / DEF:? 种族:魔法师 属性:风效果:这张卡的攻击力 · 守备力变成这张卡的等级×300的数值。自己的准备阶段时,这张卡的等级上升1星(等级最多12星)。这张卡召唤成功时,可以把自己场上表侧表示存在的名字带有「命运女郎」的怪兽数量的对方场上存在的魔法 · 陷阱卡破坏。
      在红甲和丽拉之后又一个能拆坑的魔法师。但效果和命运娘没有太大的关系,能力值又比不上红甲和丽拉,有一定可能性拆掉复数坑但要小心吃星路之类的东西。如果就拆坑而言还不如直接采用红甲或丽拉,红甲有机会拆掉自己的未来视界来除去对方被场地除外的怪兽,而丽拉有机会堆墓,且2者能力值都不错。而小风则是属于拆完坑下回合就会被打死的类型,等于浪费一次通召来除去魔陷,没有太大的价值投入。
      命运女郎·沃特莉[效果怪兽] 4 星 ATK:? / DEF:? 种族:魔法师 属性:水效果:这张卡的攻击力 · 守备力变成这张卡的等级×300的数值。自己的准备阶段时,这张卡的等级上升1星(等级最多12星)。自己场上有「命运女郎 · 沃特莉」以外的名字带有「命运女郎」的怪兽表侧表示存在的场合这张卡特殊召唤成功时,从自己卡组抽2张卡。
      效果触发要求有小水以外的命运娘在场,达成方式一般有4种。第一种是场上已有小水以外的命运娘在场,触发小光效果特召小水。第二种是小暗战破对面后直接将墓地的小水拉上来。第三种是小水以外的命运娘在场,利用召唤僧特召上场。第四种是小水以外的命运娘在场,利用苏生卡从墓地将小水拉起来。无论以上哪一种方法,要达成小水效果触发,都要尽量保证场上有小水以外的命运娘。就这点来讲,命运娘想站场是不太靠谱的,即使是小暗也有些勉强。所以在这里未来视界就有一定的优势,本回合除外的命运娘一般来说可以在下次的自己回合稳定站场。利用小暗和苏生卡将小水从墓地拉起来触发就导致小水有下墓要求,事实上这也是我们所希望的,因为小水刚召上场也才1200的ATK,难以指望作为战力,因此和小火一样是固有卡手率的来源之一,如果能迅速下墓就能避免上手。最快的方法一般就是召唤僧拉小水叠R4了,当然也可以利用光道猎犬这种传统的无差别堆墓引擎。和小火一样,投入复数枚卡手率越高,降低了效益。因此也是一枚即可的东西。
      


      IP属地:江苏3楼2012-02-05 19:08
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        命运女郎·达琪[效果怪兽] 5 星 ATK:? / DEF:? 种族:魔法师 属性:暗效果:这张卡的攻击力 · 守备力变成这张卡的等级×400的数值。自己的准备阶段时,这张卡的等级上升1星(等级最多12星)。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的名字带有「命运女郎」的怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只名字带有「命运女郎」的怪兽特殊召唤。
        命运娘怪兽的又一核心。拉小火能炸怪,拉小水能赚卡,拉小暗能补刀再拉,M2还能叠R5。在场时只要名字带有「命运女郎」的怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地就可以发动效果,很容易一口气拉开卡差。刚上场2000的ATK虽然说不是很能看但打死各种下级是没什么压力了。最大的硬伤就是她的星数是5星,构成了固有卡手率的一环。如果小暗能拥有电子龙的特召效果那么命运娘的强度恐怕要上升一个档次,既然没有这种效果,那么只能考虑用场上遗留怪升级召唤上场或利用类似次元魔法的特召卡将其特召上场。升级召唤上场是最亏也是最不希望用的方式,而特召上场的辅助卡并不是很好。最理想的方式是通过滤抽滤掉,符合条件的只有1张暗抽了。当然不能就让小暗就在手上卡着,因此可以考虑投入舍手坑来将其化为战力,一方面解决了小暗卡在手上没用的问题,另一方面加强了卡组的防线,而且能使墓地有暗属性素材。至于投入数量,不同于小火和小水,由于是卡组重要的展开点之一,只投入一枚若被轻易除去则难有第二次机会。下满导致固有卡手率提高,而且一般用不到这么多。比较适合的数量还是两枚。
        命运女郎·厄希[效果怪兽] 6 星 ATK:? / DEF:? 种族:魔法师 属性:地效果:这张卡的攻击力 · 守备力变成这张卡的等级×400的数值。自己的准备阶段时,这张卡的等级上升1星(等级最多12星)。这张卡的等级上升时,给予对方基本分400分伤害。
        6只命运娘效果最鸡肋的一只,投入增加卡手率,刚上场2400的打点也不能看。唯一可能的利用方式就是在强痛王虎下用攻击力勉强压制。
        单宝石小魔女[效果怪兽] 4 星 ATK:1600 / DEF:1300 种族:魔法师 属性:光效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「命运女郎」的怪兽和场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的名字带有「命运女郎」的怪兽的等级下降3星,选择的另1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
        效果触发条件苛刻。首先命运娘要留场并不容易,而且能迅速提供3颗星的也就是小水和小暗,还不如直接一发地碎来得干脆。想利用她触发小光的效果就更难了。
        卡托布莱帕斯与命运之魔女[效果怪兽] 4 星 ATK:1800 / DEF:0 种族:魔法师 属性:地效果:对方对怪兽的特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只攻击力是?的怪兽从游戏中除外,那些特殊召唤的怪兽破坏。
        配合命运娘系列其实效果不错,在墓地炮弹充足时尤其是对付代行天使,废二之类的卡组非常有效,顺利的话可以压倒死。但是1800的ATK太容易被解,而且对于特召成功时有诱发效果,即时诱发效果的怪兽苦手,最重要的是墓地往往不能指望有充足的炮弹。有充足炮弹的命运娘固有卡手率肯定不低,当然可以考虑在有堆墓引擎的命运娘卡组中少数投入来期望达到压制依赖特召的卡组。
        未来视界[魔法] 魔法类型:场地效果:自己或者对方对怪兽的召唤成功时,那1只怪兽从游戏中除外。从召唤怪兽的控制者来看的下次的自己的准备阶段时,这张卡的效果除外的怪兽表侧攻击表示回到场上。
        命运娘卡组的又一核心。具有非常优秀的延迟召唤的效果,延迟对面的同时能触发小光的效果。很多人在构建命运娘的过程中有意无意地放弃了这个御用场地,其实投入场地的命运娘才是比较有强度的。场地的效果能限制很多入流卡组的快速展开,就雷王+场地这个组合就能让代行天使,机巧等卡组相当难堪,而对于暗黑界,龙骑这类依赖场地的卡组,场地的上手可以挤掉对面的场地,虽然比旋风慢了一回合。自己也可以利用一些卡例如猎鹰把场地当作除去卡让对方召唤刚被场地除外的怪兽直接留在除外区,当然对面也可以利用这点来除去我方被场地除外的怪兽。而由于命运娘系列除了小光能被场地直接触发效果外,场地对自己也有延迟作用,因此卡组中其他怪兽的选择就显得很重要。这些怪兽的特点是,SET后可以利用,又或者是从手牌直接特召,或者在手上可以直接利用(如手坑),又或者下墓后可以从墓地特殊召唤或除外利用。当然也有巴巴罗斯这样利用场地重置来使其成为ATK3000打手的存在,也可以就场地挂上罪系列来利用罪系列的高打点。只有善加利用这些不容易被场地妨碍的怪兽,才不会使自己也陷入被动。当对面展开已经比自己快的时候,这时候是否发动场地也值得好好思考,因为在对方展开后发场地可能对对方的延迟小于对自己的延迟,也就是说总体上反而延迟了自己。未来视界也是娘抽的触发的手段之一,就除外光发效果叫人后再发娘抽,娘抽是1换2,且可以保证场上有怪站着。但如果是其他娘特地拿来滤抽的话就是场上无怪+2换2,所以在不是非得滤抽改变局面的时候,不要盲目通召其他娘用场地除外企图拿来滤抽,前面也讲过了,这样做既空了前场也降低了娘抽的使用效率。
        


        IP属地:江苏4楼2012-02-05 19:08
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          未来视界在一些情况下比后场更能够吸引仇恨,此时后场能给对面造成更大的压力。
          命运未来[魔法] 魔法类型:通常效果:选择从游戏中除外的1只自己的名字带有「命运女郎」的怪兽回到墓地。那之后,从自己卡组抽2张卡。
          命运娘系列的强欲之壶,就回收除外区某种意义上比强欲之壶更加强大,但触发条件也相对比强欲之壶难了很多。命运娘系列的强度一定程度上相当依赖于2个抽卡系统(小水和娘抽),尤其是娘抽的利用,毕竟娘抽比小水的触发条件更容易。就前面所说的,如此强大的抽卡系统照理说是必定下3的,但很多人还是选择只下2了,因为觉得卡。之所以会觉得卡是因为触发手段不够。命运娘卡组的卡位非常有限,因此我们要考虑的卡就是一些有2个以上功能的卡。比如异次元隔离机,在命运娘卡组里既能作为小光的触发手段,除外后又能喂娘抽,同时还暂时除去了对面一只怪兽。于是把这个作为选卡的标准,次元合成师,大开辟这些拥有2个功能以上的怪兽卡值得考虑,异次元隔离机,奇迹同调融合这些魔法卡值得考虑。甚至就对一些依赖墓地展开的入流卡组的对策卡,通向异次元的缝隙(及时除去),魂之解放(对墓地大规模破坏),能在妨碍对面展开的同时帮助娘抽的触发,看起来也是2换2,其实已经不止是单纯的2换2了。
          时间推移[魔法] 魔法类型:速攻效果:自己场上表侧表示存在的1只名字带有「命运女郎」的怪兽的等级直到结束阶段时上升3星。
          可以当做命运娘系列的突进来使用,配合同调或XYZ可以大规模选择出怪范围,问题就在于亏卡。想当做突进使用的话,就小水也就+900,2100依然贫弱。所以实际上整个卡组就只有小暗配合此卡能达到比较好的加攻效果。想配合同调或XYZ,通常情况下是3卡换一大怪,就这么看是完全不值了。
          命运弯曲[陷阱] 陷阱类型:反击效果:自己场上表侧表示存在的怪兽只有名字带有「命运女郎」的怪兽的场合才能发动。魔法 · 陷阱卡的发动,怪兽的召唤的其中1个无效,那张卡从游戏中除外。这个回合的结束阶段时,这个效果从游戏中除外的卡回到持有者手牌。
          命运娘系列的弱化神宣。本来是很不错的延迟物,但致命的地方就在于要求卡组命运娘纯度高,而命运娘纯度高固有卡手率就高。投入和回报不成正比所以不予考虑。
          命运继承[陷阱] 陷阱类型:通常效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「命运女郎」的怪兽被破坏的回合才能发动。下次的自己的准备阶段时可以从手牌把名字带有「命运女郎」的怪兽最多2只特殊召唤。
          触发条件非常容易,能解决上手的小暗,有机会触发小水的效果。问题和命运弯曲一样,对卡组的命运娘纯度要求高,同时发动此卡容易亏1卡,并且亏手卡。
          


          IP属地:江苏5楼2012-02-05 19:08
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            【5】命运娘重复利用部分
            废品同调士[效果怪兽] 3 星 ATK:1300 / DEF:500 种族:战士 属性:暗效果:效果·调整:效果 · 调整:这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只2星以下的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。
            金华猫[效果怪兽] 1 星 ATK:400 / DEF:200 种族:兽 属性:暗效果:效果·灵魂:效果 · 灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤 · 反转的回合的结束阶段时回到持有者手牌。这张卡召唤 · 反转时,可以把自己墓地存在的1只1星的怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡从场上离开时,这个效果特殊召唤的怪兽从游戏中除外。
            魔力引导者[效果怪兽] 4 星 ATK:1700 / DEF:1400 种族:魔法师 属性:地效果:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置2个「魔力指示物」。可以把这张卡放置的「魔力指示物」任意数量取除,和取除数量相同等级的1只魔法师族怪兽从手牌或者自己墓地特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
            3张卡都是从墓地苏生来加以重复利用命运娘的卡。废品可以拉起在墓的小光或小火。不过要利用废品对卡组的堆墓要求相应地也比较高,因此堆墓引擎有投入的必要。容易一卡出5星白,可以期望配合奇迹同调融合达成1卡大怪+触发娘抽。同时废品同调士与次元魔法相性良好,如废品拉小光,次元魔法解废品特召手上小水抽2。金华猫更多的是在场地下配合小光二度触发小光的效果,也可以拉起在墓的黑丝1卡出F1。魔力引导者的苏生范围比较大,凑点在命运娘卡组中也很容易达成,不过有她的命运娘卡组对卡组中的魔法师族浓度要求比较高,也可以投入夜尽巫师来达到妨碍对方的作用。
            盟军·次世代鸟人[效果怪兽] 3 星 ATK:1400 / DEF:400 种族:机械 属性:暗效果:效果·调整:效果 · 调整:让自己场上表侧表示存在的1只怪兽回到手牌发动。这张卡从手牌特殊召唤。为这个效果发动而回到手牌的怪兽是风属性怪兽的场合,这张卡的攻击力上升500。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
            霞之谷的猎鹰[效果怪兽] 4 星 ATK:2000 / DEF:1200 种族:鸟兽 属性:风效果:这张卡若不让自己场上存在的1张卡回到手牌则不能攻击宣言。
            黑羽-精锐之泽费洛斯[效果怪兽] 4 星 ATK:1600 / DEF:1000 种族:鸟兽 属性:暗效果:这张卡在墓地存在的场合,让自己场上表侧表示存在的1张卡回到手牌发动。这张卡从墓地特殊召唤,自己受到400分伤害。「黑羽-精锐之泽费洛斯」的效果在决斗中只能使用1次。
            3张卡都能将小光回手来重复利用。不过回手由于都是COST所以不能触发小光效果,这是部分新手容易搞错的问题。鸟人回小风就是只1900的下级打手,回手的小风还能重复利用,鸟人的另一个作用就是同调解场,缺点就是在怪兽数量属于偏少,展开较为缓慢的命运娘卡组中容易卡手。往往是2种情况,要么场上没怪站场,要么就是有1只怪站场但是场地开着,回手特召鸟人后通召另一只怪又被场地除外,无法达成1回合同调的目的。猎鹰2000的打点一定程度上弥补了命运娘下级打点低的缺点,围绕着猎鹰构建的猎鹰命运娘也能有一定的强度,猎鹰配合未来视界,异次元隔离机可以稳定一回合一次除去对面一只怪。配合安全地带也很灵活,安全地带套小光被回手后小光效果触发,套对面回手后对面怪直接被带走。缺点依然是站场不稳定,需要有大量的坑来配合,这对卡位紧的命运娘有一定难度。而精锐则是在场地下非常灵活的卡,SET被打死不会心疼,在墓地时可以看准时机将未来视界回手除去对方的怪,特召上场也提供了更多的可能性。
            活死人的呼声[陷阱] 陷阱类型:永续效果:从自己墓地选择1只怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
            天使升降术[陷阱] 陷阱类型:永续效果:选择自己墓地存在的1只2星以下的怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
            2张卡都是墓地苏生陷阱。墓呼苏生范围广,使用范围广,能帮助触发小水效果等等。利用和安全地带相似的原理,拉起小光,通过猎鹰或精锐回墓呼触发小光效果。天使升降术则是墓呼的下位互换卡。
            


            IP属地:江苏7楼2012-02-05 19:09
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              【7】魔法师族外挂部分
              次元魔法[魔法] 魔法类型:速攻效果:自己的场上有魔法师族怪兽表侧表示存在才能发动。自己的场上的1只怪兽作为祭品,从手牌选1只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择1只场上的怪兽破坏。
              可以直接将卡手的小暗特召上场,最后一炸可以触发小光效果,场上有其他娘时特殊召唤小水能触发效果。缺点是亏卡,场上没有魔法师族的时候只能是卡手的存在。配合废品同调士可以做到不亏卡,并且轻松触发小水效果,还能通过非TUNRER的调换来提供更多的同调方式。
              神奇魔杖[魔法] 魔法类型:装备效果:魔法师族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。此外,可以把自己场上存在的这张卡的装备怪兽和这张卡送去墓地,从自己卡组抽2张卡。
              魔法族的结界[魔法] 魔法类型:永续效果:每次场上存在的魔法师族怪兽被破坏,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多4个)。可以把自己场上表侧表示存在的1只魔法师族怪兽和这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「魔力指示物」数量的卡。
              2张卡更像是类似于抽卡引擎的东西。魔杖有机会提高命运娘打点,可以送掉利用完的命运娘抽卡,可以送掉发完效果的奥金抽卡等等。而后者纯粹就是抽卡了。在魔法师族浓度不高的命运娘卡组中无需考虑。
              魔法族之里[魔法] 魔法类型:场地效果:只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。
              具有control效果的场地,压制力很强。不过此卡并不适合命运娘,命运娘单体能力普遍贫弱,对达成自己场上有魔法师族这个条件有很大的限制,很多情况反而卡了自己魔法的使用,这对较依赖魔法卡的命运娘卡组是很大的打击,得不偿失。
              群雄割据[陷阱] 陷阱类型:永续效果:双方各自将自己场上的怪兽送去墓地,直到场上只剩下1种种族的怪兽为止。这张卡在场上表向存在时,双方只有1个种族的怪兽可以出场。
              御前试合[陷阱] 陷阱类型:永续效果:双方玩家直到各自属性变成1种类,把场上的自己怪兽送去墓地。只要这张卡在场上存在,双方能在自己场上出的怪兽的属性变成各自只能有1种类。
              同样是能有机会限制对面大规模展开同时有机会触发小光效果的卡。前者在魔法师族浓度高的命运娘卡组可以考虑,限制种族杂的卡组的同时也可以用来主动触发小光的效果,不过触发后必定亏1非魔法师族的怪。后者在属性多样的命运娘卡组中容易触发小光效果,最后却未必亏1怪,当自己卡组偏向光暗构成时,对自己的限制也不大。
              


              IP属地:江苏9楼2012-02-05 19:10
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                【8】未来视界下可利用外挂部分
                光道猎犬 雷光[效果怪兽] 2 星 ATK:200 / DEF:100 种族:兽 属性:光效果:反转:可以选择场上存在的1张卡破坏。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
                守墓的侦察者[效果怪兽] 4 星 ATK:1200 / DEF:2000 种族:魔法师 属性:暗效果:反转:从自己卡组把1只攻击力1500以下的名字带有「守墓」的怪兽特殊召唤。
                两张卡都是在未来视界下SET能利用的优质反转怪兽。雷光是最通用的堆墓引擎之一,光属性能被雷-鸣检索,点破效果能解掉一些命运娘卡组难解的东西。堆墓用来配合小废品,死灵之巢都不错。侦察者一卡xyz或者挂张末裔都是不错的选择,缺点依旧是单体能力低下。
                神兽王 巴巴罗斯[效果怪兽] 8 星 ATK:3000 / DEF:1200 种族:兽战士 属性:地效果:这张卡可以不用解放作通常召唤。这个方法通常召唤的这张卡的原本攻击力变成1900。此外,这张卡可以把3只怪兽解放作召唤。这个方法召唤成功时,对方场上存在的卡全部破坏。
                罪 星尘龙[效果怪兽] 8 星 ATK:2500 / DEF:2000 种族:龙 属性:暗效果:这张卡不能通常召唤。从自己的额外卡组把1只「星尘龙」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,表侧表示存在的场地魔法卡不会被效果破坏。
                罪 电子终结龙[效果怪兽] 10 星 ATK:4000 / DEF:2800 种族:机械 属性:暗效果:这张卡不能通常召唤。从自己的额外卡组把1只「电子终结龙」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
                利用场地的存在来使用的怪兽。8864被场地除外下回合回来就是ATK3000的大怪,对场地可谓是反其道而用之,缺点是依旧感觉慢,且场地被对面除去时也就留在除外区无作为了。罪系列是有场地的卡组都可以挂的常用外挂,罪星尘可以保护视界不被对方破坏达到持续干扰的目的,不过打点低是缺点。罪电终则完全是一个打手的存在了。罪系列的缺点就在于在没有场地的时候容易卡手,因此若要投入罪系列场地+检索的数量要稍多一点。
                混沌战士 -开辟的使者-[效果怪兽] 8 星 ATK:3000 / DEF:2500 种族:战士 属性:光效果:这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只进行特殊召唤。在自己的每个回合有1次机会,从下列效果中选择1项发动:●将1只存在于场上的怪兽除外。此效果发动的情况下,本回合这张卡不能进行攻击。●这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,只有1次可以再度攻击。
                混沌巫师[效果怪兽] 6 星 ATK:2300 / DEF:2000 种族:魔法师 属性:暗效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地存在的光属性和暗属性的怪兽各1只从游戏中除外的场合可以特殊召唤。1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
                暗黑武装龙[效果怪兽] 7 星 ATK:2800 / DEF:1000 种族:龙 属性:暗效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的暗属性怪兽是3只的场合才能特殊召唤。自己的主要阶段时可以把自己墓地存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,选择场上存在的1张卡破坏。
                暗黑神鸟 斯摩夫[效果怪兽] 7 星 ATK:2700 / DEF:1000 种族:鸟兽 属性:暗效果:这张卡的属性也当作「风」使用。可以把自己墓地1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。可以把手牌1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽从游戏中除外,这张卡从自己墓地特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方不能在场上把卡盖伏。
                


                IP属地:江苏10楼2012-02-05 19:10
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                  奇迹同调融合[魔法] 魔法类型:通常效果:从自己的场上 · 墓地把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从游戏中除外,把以同调怪兽为融合素材的那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。此外,盖放的这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,自己从卡组抽1张卡。
                  以上5张卡都是不受场地影响可以直接特召大怪,用来加强命运娘解场力和压制力的卡。除外的小光或小暗可以喂娘抽,而娘抽回墓的小光或小暗又可以充当这些大怪的出场吃墓需求。大KP和小KP要求卡组光暗属性怪兽的比重要大,因此可以将卡组特化成混沌向。暗武对暗属性部分的要求较高,此时小暗不应视作容易下墓的暗属性素材。暗黑神鸟则要求卡组偏向风暗属性,此时小风可以复数投入,除去对面的魔陷后跳暗鸟对对面魔陷的使用进行干扰。而奇迹同调融合更多的是用来出奥爸,而比较优秀的TUNRER无非就是小废品,鸟人之类的能有机会速出魔法师白怪的怪兽了。
                  削魂的死灵[效果怪兽] 3 星 ATK:300 / DEF:200 种族:不死 属性:暗效果:这张卡不能被战斗破坏。这张卡成为魔法 · 陷阱 · 效果怪兽效果的对象时,这张卡破坏。这张卡直接攻击给予对方基本分战斗伤害时,对方手牌随机丢弃1张。
                  死灵守卫者[效果怪兽] 3 星 ATK:600 / DEF:1300 种族:战士 属性:暗效果:把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外发动。对方怪兽的攻击只有1次无效。
                  特拉戈迪亚[效果怪兽] 10 星 ATK:? / DEF:? 种族:恶魔 属性:暗效果:自己受到战斗伤害时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡的攻击力 · 守备力上升自己的手牌数量×600的数值。1回合1次,可以把手牌1只怪兽送去墓地,得到和那只怪兽相同等级的对方场上表侧表示存在的1只怪兽的控制权。此外,1回合1次,可以选择自己墓地存在的1只怪兽,直到那个回合的结束阶段时这张卡变成和选择怪兽相同等级。
                  消战者[效果怪兽] 1 星 ATK:0 / DEF:0 种族:恶魔 属性:暗效果:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从手牌特殊召唤,战斗阶段结束。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
                  未来视界环境下的防御手段。削魂就不必多讲了。死灵守卫相比之下不怕被效果破坏,但只能利用一次。龙虾在命运娘抽卡引擎的作用下往往能作为一个高打点的打手,这是典型的将手牌化为战斗力的做法。消战现在防OTK特别好用,对面大规模消耗资源爆发后OTK被防住,下回合可以有充分的机会来解掉是很有优势的事,除外后能被次元合成师回收二度利用。
                  效果遮蒙者[效果怪兽] 1 星 ATK:0 / DEF:0 种族:魔法师 属性:光效果:效果·调整:效果 · 调整:把这张卡从手牌送去墓地,选择对方场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的对方怪兽的效果直到结束阶段时无效。这个效果在对方的主要阶段时才能发动。
                  D.D.乌鸦[效果怪兽] 1 星 ATK:100 / DEF:100 种族:鸟兽 属性:暗效果:把这张卡从手牌丢弃去墓地发动。选择对方墓地存在的1张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。
                  增殖的G[效果怪兽] 2 星 ATK:500 / DEF:200 种族:昆虫 属性:地效果:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己从卡组抽1张卡。这个效果在对方回合也能发动。「增殖的G」1回合只能发动1次。
                  欧尼斯特[效果怪兽] 4 星 ATK:1100 / DEF:1900 种族:天使 属性:光效果:自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手牌。此外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以把这张卡从手牌送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。
                  在未来视界下,能够加强干扰效果的就是手坑。前三者是常用手坑,无需赘述。诚叔在光属性偏多的命运娘中能拿来黑对方,SET也是1900的屁股。
                  雷王[效果怪兽] 4 星 ATK:1900 / DEF:800 种族:雷 属性:光效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。
                  灵灭术师 海空[效果怪兽] 4 星 ATK:1800 / DEF:700 种族:魔法师 属性:暗效果:这张卡给予对方基本分战斗伤害时,可以选择对方墓地存在的最多2只怪兽从游戏中除外。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把双方墓地存在的卡从游戏中除外。
                  死灵骑士[效果怪兽] 4 星 ATK:1900 / DEF:1800 种族:恶魔 属性:暗效果:这张卡不能特殊召唤。效果怪兽的效果发动时,必须把场上表侧表示存在的这张卡作祭品,那只效果怪兽的效果的发动和效果无效,那只怪兽破坏。
                  魔导战士 破坏者[效果怪兽] 4 星 ATK:1600 / DEF:1000 种族:魔法师 属性:暗效果:这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多1个)。这张卡放置的「魔力指示物」每有1个,这张卡的攻击力上升300。此外,可以把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除,场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。
                  王虎[效果怪兽] 4 星 ATK:1700 / DEF:1000 种族:兽 属性:地效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,召唤 · 特殊召唤的攻击力1400以下的怪兽破坏。
                  5张卡都是未来视界下能给对方带来强干扰的怪兽。雷王+视界的组合可以使很多卡组难以展开,配合后场的坑可以达到很好的干扰作用。视界下对面容易空场,海空直接打脸除墓地对依赖墓地的卡组是很致命的打击,而对方不能把双方墓地存在的卡从游戏中除外的效果限制了对面的大KP等通过除外墓地资源特召的一类大怪的出场。视界下对面可能会SET反转怪兽,此时对方不受场地干扰,4074可以安心地解掉那些反转怪,不过由于容易被骗掉导致空场,造成我方展开比对方慢的情况,最终导致视界拖慢自己多于拖慢对方的场面,故使用需谨慎。先上红甲拆坑再开视界,又或者先上红甲开视界,对面的怪被场地除外后用红甲将场地破坏以除去对方值得除去的怪兽都对对面有很大的干扰作用。王虎+视界几乎能让依赖弱小怪兽同调XYZ的怪兽绝望,且王虎本身能触发小光效果,在投入王虎的命运娘里要求投入的其他怪兽ATK要高以免自己受到王虎干扰。
                  


                  IP属地:江苏11楼2012-02-05 19:11
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                    长的不漂亮,木兴趣


                    IP属地:江苏14楼2012-02-05 20:28
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                      果然还是黑魔女


                      IP属地:江苏15楼2012-02-05 22:30
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