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312快要出了,很多人跑出来说311是倒退之作

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312快要出了,最近比较多的关注312的信息,逛了下游侠网论坛,发现有很多人黑311是倒退之作,其实不然,311的特色强于任何一代,反而312将会把这个特色抛弃了。
我先说坏的
首先311的内政系统,姑且不谈论中国城市的建筑特点,光是吸收市场,农田点到玩家腕关节痛得要死,这是最被诟病,繁琐的内政。后被信长天道改回人性化的设定。
武将特技设定,最突出武将特色第一代,也是最不平衡的设定,强烈突出名将的作用,初期有10万雄兵都比不上有5万的刘关张。武将能力被过度夸大。
还有一个让我非常恶心的设定,探索,前期能拿好宝物,但是......
我现在说说311的精髓所在
311开了三国志系列的先河,回合沙盘模式。这一代不用进入内政界面,整个游戏在一个大地图中运行,加快了游戏节奏。而且这是一个大沙盘游戏!!真的破天荒的最大限度的利用地形,什么叫长江天堑,知道为什么得汉中可得天下,吕蒙当初为什么不拿下寿春而捅二爷菊花,云南的恶心长征等等。这里不得不提一下39,因为也是大地图模式,即使从现在的眼观来看,39还是这系列最好的作品,但是并不能利用所谓的险恶地形堵路,一大堆部队过去还是碾压,但是311很恶心的做到一夫当关,万夫莫开。
战斗模式 简化各兵种类型,兵种相克做的也不错。这里沙盘的战斗就做的很好,不再是一个部队跟一个部队交战时,其他军势不能出兵或者排着队打仗。大沙盘模式下可以进行无差别多势力混战。更多的乐趣,我一时间也想不完,也说不完。我故意在这里提历代三国志除39外的一些战斗诟病。就是电脑打仗只会看数据,因为他不用演示给你看它这个仗是怎么打得,比如310的曹操,平定中原后战无不胜攻无不克,不就帮部队全部装上投石车么,打个兵力充足的邺没死几个人,直接城防打成0,整个邺城都是白送的,这就是AI的智商,311烦是烦,总比电脑一年平定河北,拼数据强多了。
有很多筒靴对311的中后期觉得就是电脑无脑兵流觉得很厌倦,那也是,三国志系列也就开头发展,收集人才,打几场奠定基业的战斗时是最好玩的。我相信很多人都没有体会过与人联机的对抗性。
在下家里有个小弟,正所谓与人斗起了无穷,这个311不跟人一起玩,那200%的游戏精髓你是体会不到的。我跟我老弟玩的时候,一般玩英雄集结。个人自建武将,当然事先商量好公平的属性,打上各自的真实名字,然后各挑5~10个历史武将,一般都在永安,上庸起家,然后PK其乐无穷。由于我们都坐在一个电脑旁边,我们的一举一动双方都一目了然。如果想砍下对方的脑袋,我们就必须斗智,远交近攻,第一时间攻占战略要地,故意让电脑做大,偷袭,屯兵威慑也就311下才能做到。统一天下我们没什么兴趣,我们的兴趣就是在3~5城之内,干掉对方,只要抓到就是砍了,游戏就结束了。
每次我们谈到311都会笑着说把你的头砍下来多少次。


1楼2012-02-01 17:17回复
    三国志11的可玩度确实还能提高
    (如果有暴雪那种一直补丁的精神)


    2楼2012-02-01 17:19
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      后期电脑暴兵流是很无奈,只能纯粹的堵路磨兵,顶住正面战场,侧面侵蚀敌对势力,但是根本体现不了什么战略战术。我老弟敢动刘备,我就敢下梓潼,直接威胁永安。跟人玩,玩的就是战略,很刺激的。顺带一提成都拿不的,英雄集结如果一个抢下汉中,梓潼,一个抢下永安,江州,那么成都只是鸡肋之地,玩的就是阳奉阴违,借力打力


      3楼2012-02-01 17:30
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        玩普通模式 然后自己算日子
        挑战上次的记录
        高级模式确实无爱


        4楼2012-02-01 17:31
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          312玩回小地图遭遇战,到时候别的势力被灭你跟本不知道它们怎么打,的电脑只会计算兵力,士气,武将能力,根本做到玩家的以弱盛强的战例,311电脑跟电脑对磕,东吴全力集中兵力在庐江进行定点骚扰寿春,3~4座城东吴可以有魏一战之力,311还有个的特点就是物质输送,这个输送物资有时间,带来了更多的变数,打得下并不一定守得住。其他版本刚打下了城,突然就调来百万雄狮。


          5楼2012-02-01 17:46
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            没用过,百度一下感觉压力很大


            7楼2012-02-01 17:58
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