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科学精神下的宝石争霸(闲得蛋疼着必看)

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小弟我没用修改器,所以现在才40几级,努力!
小白的我一直不知道增幅器内放不同等级不同类别宝石区别不一样,注意是小白,所以请各位大侠,尤其是用修改器的同志们不要笑话我哦。
经过2个小时的反复对比,通过excel计算,分析得出增幅器计算公式:
(100-13%*(n-1)+A)*x/B,其结果取整或保留1位小数
其中n为该增幅器同时增幅几颗宝石,经过图标分析,5-6颗宝石的时候总效果最好,共计达到390%的增幅。当然就增幅单颗宝石效果而言,还是只增加1颗最好;
A为增幅器技能的效果,最高30%;
x为增幅器中所放的宝石对应的攻击力、射速、射程、特殊效果的数值;
B为攻击力、射速、射程、特殊效果的固定系数,初步测算分别约为攻击力165、射速1000、射程和特殊效果在600-800间(时间问题为精确测算该数值)。
同时,增幅器中的宝石和塔中的宝石必须都带有同样的特殊效果才能产生特殊效果的加成。
单个塔周围有多个增幅器时,分别计算每个增幅器的效果,然后求和计算。
如果不用修改器,且级别不高时,最佳摆放方式应该是:
TTT
AAA
TTT
AAA
TTT
T为塔,A为增幅器,增幅器可以对4-6个塔进行增幅,保证较高的效率,每个塔也有2-6个增幅器进行加成。升级宝石的时候注意从中央向四周的顺序升级,保证增幅效果最强的增幅器和塔被优先升级。


1楼2012-02-01 16:56回复
    理论来源于实践,又为实践服务。楼主好细致 O(∩_∩)O~


    2楼2012-02-04 15:34
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      的确闲的蛋疼


      IP属地:江西3楼2012-02-12 13:16
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        会数学就是不一样- -


        4楼2012-02-13 12:04
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          lz的公式有点错误,正确应该是(100-10%*(n-1))*(1+A)*x/B,在没有升增幅器技能的时候是每多增幅一个宝石效果减10%而不是13%
          另外增幅器对塔和陷阱的增幅效果是不同的,详细如下
          为了方便公式按自己的习惯改了一下,改成(100-10%*(n-1))*(1+A)*x*C
          C分为Ca,Cs,Ce,分别表示攻击,射速,特殊效果的固定系数(射程没试)
          当是对塔增幅的时候
          Ca=0.6
          Cs=1/6
          Ce=1/8
          当对陷阱增幅的时候
          Ca=0.6*0.3 = 0.18
          Cs=1/6
          Ce=1/8*1.8 = 0.225
          而且对陷阱增幅的情况下,增幅量实际是加在【陷阱修正前】的宝石上,最终的效果还要经过陷阱修正.


          IP属地:广东7楼2013-01-16 22:11
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            (接上)
            比如一个攻击50-100特殊效果50%的宝石,放进满级技能陷阱之后变成攻击25-50,特殊效果105%. 这时有一个无技能增幅器对它增幅,增幅器上的宝石攻击100-100特殊效果100%,且只增幅一个宝石. 由公式可以知道当增幅陷阱时,将增幅攻击18-18特殊效果22.5%. 那么增幅的结果就是被增幅宝石放进陷阱前攻击68-118特殊效果72.5%,最终这个宝石在陷阱里就会是攻击34-59特殊效果152.25%
            顺便把鼠标放在宝石上时显示的增幅奖励是【陷阱修正前】的效果. 比如在上面的例子里,显示的增幅奖励会是攻击18-18特殊效果22.5%,实际增幅塔的最终贡献应该是攻击9-9特殊效果47.25%
            当陷阱技能是满的时候直接算成Ca'=0.09,Cs'=1/6,Ce'=0.4725就可以省略这绕来绕去的步骤了


            IP属地:广东10楼2013-01-16 22:14
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              你妹偶不发链接总可以了吧......不要再吞了啊......偶只是想把另外一个数据贴的链接也在这里加上啊啊啊啊啊啊啊啊


              IP属地:广东12楼2013-01-16 22:17
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                真高玩无双


                IP属地:上海来自Android客户端13楼2013-01-17 08:07
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