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个人的翻译集中贴--【魏】

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魏 -091- R曹纯
曹纯 -子和- 曹仁之弟。充满着自信统率部队的虎豹骑初代队长。征讨乌丸时立下了生擒踏顿单于的功劳,并因此获封为高陵亭侯。非常重视部下,也因此深得部下信赖。曹纯死后因为找不到合适的指挥官,曹操亲自指挥虎豹骑。
点数 1.5
属性 地
兵种 骑兵
能力 武力5 知力6
特技 勇猛
计略 地势の滚り
参照我方地属性武力最高的武将提升自身武力。武力提升达到一定程度,提高移动速度和突击伤害。
必要士気 4
画师 : 山宗
曹仁之弟、初代虎豹骑队长终于参战了。
作为1.5Cost的辅助攻击手规格优良,可以胜任踩伏和单挑的任务。
计略效果时间大约为7C。
武力上升值的计算公式=我方地属性武力最高的武将武力值 X 0.6 (余数舍去)
武力+9(参照武将武力15以上)以上的场合,特效发动(移动速度2倍 突击伤害+15%)
如果要组魏国单色卡组的话,组进【刹那の怪力】R典韦是个简单的办法。
R典韦在敌方城门发难的话,对敌方的防守是一个巨大的威胁。
补充:意即R典韦一旦到达对方城门,即发动怪力,此时武力18的典韦,如果乱战防守,损血很快;不防守,2.5cost的枪兵敲一下城门很伤;如果是开幕阶段,可能另一方的士气也就3到4的样子,只用3到4点士气打到武力18的枪兵,那还是很困难的。
另外也可以组进SR关羽【鬼神】、R夏侯惇【大喝】、SR夏侯渊【魏础:下旋】等豪杰。
另外,在号令覆盖的效果下追加发动特效,强化的效果值得进一步期待。
求心卡组、地天共鸣卡组对点数以及属性的要求都很适合组入R曹纯。
此外,可以与R庞德、SR夏侯惇(未来的)组成让敌方落雷无法放出的卡组。
补充:这段真心没看懂,貌似SR夏侯惇只有步兵敦?怎么样的一个卡组啊 求解释
另外SR夏侯渊【魏础:上旋】也很适合组入曹纯
在combo的前提下,R曹纯是一张低士气消耗但又拥有高爆发力、持久性的强力卡。
在当前情况下,魏国单色卡组中倾向于使用士气消耗更轻的R陈泰。陈泰的区别在于他参照的是我方武力最高的地属性魏国武将。
可以成为吴国R周泰 C陈武 R文鸳 群雄飞将吕布 R张辽 各国的猛将组合的替补。
另外 结合奥义使用的话 地属性军师R羊祜和R陆抗的精兵系奥义相性很合。
冲军戦攻和戦乱猛攻这种带来高武力高风险的奥义也可以考虑配合使用。
不管怎么说combo才是其组卡的前提 期待更多的研究。
曹仁の弟で初代虎豹骑队长がようやく参戦。
1.5枠のサブアタッカーとしては优良スペックで、伏兵を掘れて一骑讨ちにも强い。
计略の効果时间は约7c。
武力上升値の计算式は、地属性の味方武将の最大武力*0.6(端数切り舍て)。
武力+9以上(参照する武力が15以上)の场合、滚り発动(移动速度2倍&突撃ダメージボーナス+15%)。
魏単色で狙うなら、手っ取り早いのは刹那の怪力のR典韦とのコンボ。
R典韦を城门にねじ込みながらのマウント、死守しながらカウンターはかなりの胁威となる。
あとはSR関羽、R夏侯惇(大喝)、SR夏侯渊(自身强化)などの豪杰たち。
また、号令などに重ねて追加効果を発动すれば、さらなる凄まじい威力が期待できる。
ただし求心からだと少々厳しく、地天共鸣でも属性コストの都合上地属性を曹纯のみ、
あるいはRホウ徳、SR夏侯惇(あしたの)と组ませないと雷を落とすことが出来ない。
SR夏侯渊(他武将强化)等と络ませるのが妥当なところだろうか。
コンボ前提だが、低コストながらかなりの爆発力を持つ强力なカードである。
しかし魏単ならばコストも士気も軽いR陈泰が优先されがちなのが现状。陈泰と违って、参照する武将は地属性ならば魏に限らない点を活かしたい。
呉のR周泰・C陈武・R文鴬、群雄ならば飞将吕布やR张辽など、各国の猛将たちとの组み合わせが候补にあがる。
また、奥义に目をやれば、地属性には军师R羊祜や军师R陆抗の使いやすい精兵が用意されているほか、
さらには冲军戦攻や戦乱猛攻など、リスクはあるが武力が大幅に上がる攻略とも同属性である。
あくまでもコンボ前提计略なので、良い相方を见つけられるかが重要。研究に期待がかかる。



IP属地:四川1楼2012-01-30 14:52回复



    IP属地:四川2楼2012-01-30 14:53
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      2025-05-09 18:31:15
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      IP属地:上海3楼2012-01-30 15:59
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        ただし求心からだと少々厳しく、地天共鸣でも属性コストの都合上地属性を曹纯のみ、
        あるいはRホウ徳、SR夏侯惇(あしたの)と组ませないと雷を落とすことが出来ない。
        这段是说属性不合,曹纯发动追加特效需要这两张配合(发动额外神速的时候会有一个计略落雷特效,都见过吧)……


        IP属地:江苏4楼2012-01-30 16:58
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          这段话的意思是,由于曹纯想跑起来(也就是一到雷的效果),需要至少15武力的模板,而求心加的不够多,用地天需要属性支援,所以需要R庞德,步兵敦夏侯惇做武力模板。


          IP属地:内蒙古5楼2012-01-30 17:31
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            支持


            IP属地:上海6楼2012-01-30 20:51
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              翻译什么的最有爱了……


              7楼2012-01-30 20:56
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                哎呀 太谢谢大家的勘误了 谢谢大家了


                IP属地:四川8楼2012-01-30 21:39
                回复
                  2025-05-09 18:25:15
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                  我们对翻译贴就二字…………支持


                  IP属地:上海来自手机贴吧9楼2012-01-30 22:15
                  回复
                    しかし魏単ならばコストも士気も軽いR陈泰が优先されがちなのが现状。陈泰と违って、参照する武将は地属性ならば魏に限らない点を活かしたい
                    这一段翻译的语句比较生硬, 个人比较推荐的翻译是:
                    现在魏单组合更青睐士气消耗轻的R陈泰。与陈泰不同的是,曹纯参照的是不限势力的地属性模板,所以也有其灵活的一面~
                    


                    IP属地:内蒙古10楼2012-01-30 22:25
                    回复
                      文采好就是不一样,咱国语很烂……


                      IP属地:江苏11楼2012-01-30 23:26
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                        就是羡慕日语好的人。。。


                        IP属地:上海12楼2012-01-31 09:28
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                          曹洪とおそろいの二つ名を掲げて、曹仁がSRとして登场。
                          新たに极意计略の持ち主で、戦骑デッキのキーカード。
                          覚醒前ではコスト2并の能力だが、覚醒后は优秀。しかし、勇猛无しは高コストのキーカードとして大きな悬念材料。
                          计略は骑兵限定号令で、八卦の戦计のように范囲内の部队数に応じて効果が変わる。
                          Ver3.59_A_1现在効果时间は6.5c、覚醒すると7c。计略范囲は自身を含む前方円で、かなり広い。
                          1部队:武力+7、移动速度2.5倍、敌を撃破するごとに兵力15%程回复。
                          2部队:武力+5、移动速度1.8?倍、突撃ダメージ+15%程。
                          3部队:武力+2、移动速度1.8?倍、人马(迎撃ダメージを受けない)効果。
                          4部队:武力+4、移动速度1.8?倍、突破(乱戦时にほとんど速度减少しない)効果。
                          効果は多彩だが同クラス同士気消费の计略には劣る场合が多いので、
                          复数の効果を使い分けることがポイントとなる。
                          また、いずれの効果も突撃をしっかり决めていかないと士気に见合った戦果が期待できない。
                          特にその特性が顕著なのが1部队挂けである。
                          効果は、SR曹仁本人が范囲内に含まれるので、実质的に自身への単体强化。
                          速度上升が2.5倍と神速戦法より早いので、神速系计略持ち武将とタイマンでの突撃合戦になれば强いが
                          武力上升も兵力回复も控えめで、同クラス武将の同士気消费超绝强化には当たり负けしやすい。
                          対多枚数ワラワラデッキか、速度上升と兵力回复を活かしたカウンターに的を绞って使っていこう。
                          2部队挂けは、白银の狮子を2部队に挂ける効果。
                          速度上升は恐らく1.8倍(要検证)だが、本家が2倍である事を考えれば破格。
                          武力上升も効果时间も英杰号令并みで全军突撃を大きく上回り、武力15の相手でも曹仁の突撃一回で6割吹き飞ばせる。
                          交互に突撃すれば超绝强化武将でさえもなすすべなく吹き飞ばし、武力上升が高いので
                          片方を壁役にしてもう片方で突撃させても十分な戦果が期待できる。
                          全効果中随一の単纯な破壊力は、主力となりうる选択肢だろう。
                          3部队挂けは人马効果だが、武力上升が低いのが难。
                          武力+2ではさすがに速度上升と人马効果があっても、同士気消费の号令と渡り合うのはきつい。
                          しかし计略コンボに使用したときの泛用性は随一で、魏军の多彩な号令や妨害、
                          それに骑兵専用の奥义と重ねれば一方的に相手を蹂躙することも可能。
                          また魏の十八番である反计や云散などをちらつかせれば、武力差を埋めることも容易。
                          4部队挂けは突破効果が付き、后方にいる舞姫などへの奇袭に役立つ。
                          ただし速度上升+突破なので当然乱戦中にも迎撃を受ける上に、突撃すると相手にスルリとくい込み
                          壁にした部队もちゃんとカードを配置しないと奥に抜けきってしまうため、连突は惯れるまでかなり难しい。
                          速度上升は低いが士気6で神速の大号令を超える武力上升値になっている。

                          


                          IP属地:四川14楼2012-02-02 11:40
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                            魏 -093- R张颌 【100亿の魂】
                            张颌 -儁乂- 原本是在袁绍配下的将军,在与曹操的作战中因为承受本不属于自己的战败的罪名(应该是指被袁绍的谋士指责自己原本就不想努力进攻,所以才没能趁曹军偷袭乌巢的时候攻克曹军营寨吧),不得不归顺曹操。作为败军之将的张颌感受了跌入深渊的滋味,这经历失败却始终不屈的灵魂回来了,之后身经百战而被称为名将。
                            【我的命运,全都是你造成的!】
                            点数 2.0
                            属性 地
                            兵种 骑兵
                            能力 武力6 知力6
                            特技 觉醒 复活 暴乱
                            计略 地狱からの复活
                            自身武力上升。但是,发动后自军城池受损。并且,效果时间中自军城池血量徐徐恢复。
                            必要士気 5
                            画师 : 国友やすゆき
                            稀有度为R、Cost2的魏国五子良将。
                            Big Comics Spirits30周年的纪念卡,原型是富沢琢矢的【100亿の男】。
                            魏军中贵重的【复活】特技持有者,不考虑特技的话在Cost2的武斗派武将中规格最差。
                            特技【复活】与武将要发挥计略作用就必须长时间存活的特性完全无法咬合,但总的来讲还算平衡。
                            缺少【勇猛】特技是让人非常头痛的,考虑到计略本身的效果,如果在效果时间内被单挑做掉是很恐怖的。
                            计略效果是武力+8,计略时间觉醒前知力6时26.5C,觉醒后知力7时27.5C。Ver_3.59_A_3
                            单体强化的效果很大,使用时自城血量减少50%。
                            如果在自城血量低于50%时使用,则会瞬间落城告负。
                            效果中大约每4.5C回复10%的城血,效果终了时张颌还存活的话可以回复50%,也就是说计略刚发动时被削减掉的城血分批次回复回来了。
                            计略效果中如果张颌撤退或者被【云散】了,则城池回复效果消失,那就意味着城血损失很大,这一点一定要注意。
                            另外,知力上升的话效果时间也会延长,最后回复的城池血量可以高于最开始减少的血量。
                            觉醒后计略时间为27.5C,比觉醒前会多回复城血一次(大约10%),也就是回复的血量多过一开始扣除的血量。
                            相应的当知力下降时发动计略,总的回复量也会低于50%,这点要注意。
                            相比【魏武の强兵】和【疾风怒涛】这种单纯长时间强化自身的技能,使用条件苛刻一些。
                            但是消耗5士气就可以长时间的获得武力14~15的部队的技能是不容小觑的,对于缺少武力大幅度上升计略的魏势力来说是很贵重的。
                            如果对手不顾一切攻击R张颌,或者使用计略诱导然后迎击的话,就有着R张颌被击破而我方城血损失惨重的风险,在这种情况下知力6所带来的计略防御性也只能说一般。
                            (如果在R张颌刚发动技能的时候,为了去掉对方50%的城血,即使是12士气的计略Combo也会舍得使用吧。)
                            相应的,如果能利用对方这种心理,也可以容易的制造出士气差。
                            这个计略另外的意义则在于城血会瞬间减少然后又慢慢回复。
                            很多时候城血减少50%的话就可以触发火势场系计略的特殊效果,这样就可以在没什么风险的情况下得到高额的回报。(意指不用真的把城血减得那么少,当然,前提是R张颌存活)
                            配合知力上升计略或者【绝対防御の舞いと】的话,那么也可以成为一个给城池回血技能。
                            本身带有特技【暴乱】,所以在带有火势场系计略的群雄卡组中可以发挥出作用。
                            最大的缺点在于计略使用条件比较苛刻,使用时机受到限制(正常情况下城血50%以上)。
                            (要想在任何时候都可以发动计略),就要在构筑卡组时放入【绝対防御の舞い】和城池回复计略。
                            另外回复效果是要计略效果终了才能完全体现出来的,如果一局游戏快要结束,要靠比拼城血来决定胜负,那是绝对不能发动这个计略的。
                            【伤害计】、【云散】、【挑発】、【连环】都是令R张颌苦手的计略,如果对手卡组中有这些的话,发动R张颌的计略与自杀无异。
                            抛开计略不谈自身的配置也成问题,虽然有【复活】【觉醒】这样的特技,但是觉醒后武力7的规格在乱战中也很一般。
                            因为计略使用条件苛刻的关系,使用率一直不高。
                            要想发挥这张卡的优势,需要很好的操作,是高手向的卡。
                            


                            IP属地:四川16楼2012-02-15 11:41
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