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回复:BunnyBlack2 基本画面及操作说明

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生活区最后一个区域扉の间

很简单,可以通过左边的选项进入不同的区域。
生活区的介绍到这里就结束了,下面开始介绍迷宫探索界面。


22楼2012-02-06 03:17
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    通过扉の间进入迷宫以后,我们可以看到以下界面

    这是以第一视角显示的迷宫探索模式。本作的3D迷宫增加了贴图动画和少量的粒子效果,细心的话可以看到地板上相应的波纹和空气中的粒子,另外推测灯光系统也做了一定的改善,迷宫整体气氛比上一作要和谐很多。
    左下角是格以及队列的表示。
    右上角是小地图,只有队伍中有地图技能的单位或者准备了有地图效果的装备时才会出现,只有探索过的地方才会在小地图上显示出来,探索区域100%完成的地图可以在extra中可以看到,但是很可惜在二周目的时候不能继承。顺便说一句,ctrl+shift可以放大和缩小小地图。
    右下角是指令区域,最下面的休息点击以后可以进入休息界面,后面我们会介绍。
    上面的方形是行走操作键,分为内外两层,里面的四个方块从最上面开始顺时针分别是前进、右转、后退和左转,外面那一层四个按钮其实是两个按钮,左边两个都是左向横走,右边同理。不过大多数情况下我们更多是用键盘来行走(一开始介绍过如何设置),所以用到的机会不多。
    当遇到可以互动的物体时,行走操作键的上方会出现相应的互动按钮,不过这个应该很容易理解,这里就不详细介绍了。


    23楼2012-02-12 23:43
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      接下来是比较重要的休息界面,点击休息按钮进入

      1是小地图的显示,这与探索界面是一样的。注意左上角显示的是现在所在地图的名称,有时候忘了的情况下可以来这里看一下;右上角是现在持有的金钱。
      2是现在队伍的状态。注意上面的4个小圆圈是通过スペシャルギュンギュンスかー(我们简称为SGP)所增加的buff的状态,从左往右分别是攻击力、防御力、回避力、速度,后面的数字为相应buff还有效的战斗次数,图中为还可以在下一次战斗中享受buff。至于SGP的详细介绍我们会在后面说明。
      下面的方框中是位于战斗队列的各个单位的状态,右边的数字前面是生命,后面是气力。
      3是休息时可用指令。后面的装备和队列和在生活区的基本是一样的,这里就不介绍了,休息终了就是退出休息界面。前面的スペシャルギュンギュンスかー(SGP)和スキル(技能)会在后面介绍。
      4相应的系统指令,不再累述。


      24楼2012-02-13 00:01
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        在休息界面中点击スペシャルギュンギュンスかー按钮进入SGP选择界面

        SGP是一个特殊的数值,这个数值的最大值和你现有的格是完全一样的,使用下面的SGP指令时会消耗相应的值,每次回到生活区以后就会恢复。
        相应的指令中,左边的数值是需要消耗的SGP值,右边的小数字是该指令发动的回数。
        具体指令的内容翻译如下:顺序左上-左下-右上-右下
        完全回复:己方全员体力、气力完全回复
        归还:移动到最后一次使用的回城门
        体力回复:己方全员的体力完全回复
        敌回避:在一定的步数内不会遭遇敌人
        罠回避:在一定的步数内陷阱无效
        攻击力up:下一场战斗中己方全员战斗力提升10
        防御力up:下一场战斗中己方全员防御力提升10
        回避力up:下一场战斗中己方全员回避力提升20
        速度up:下一场战斗中己方全员速度提升10
        战线复归:复活战斗中阵亡的单位。SGP消耗的值等于该单位的格。
        SGP非常好用,一定要在战斗中多加运用。
        完全回复和归还的值会随格的提升而提升,而且使用过其他的SGP指令以后会发生变化,基本上使用过其他的SGP指令以后就无法使用这两个指令了,需要注意。
        罠回避在有几个出现大量陷阱的剧情中可以考虑使用。
        4个buff提升非常大,boss战之前一定要加上。
        阵亡的单位一定要在回城之前使用战线复归复活,否则回城以后就只能在酒馆中花钱复活。


        25楼2012-02-13 00:24
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          休息界面中点击スキル按钮进入技能使用界面

          再这个界面主要能使用的技能就是治疗系技能。技能名称的下面是该技能的持有者。
          注意这里的技能使用不管持有者本身的指示等级是什么,都可以具体指定需要治疗的单位的。
          处于辅助位置的单位的治疗技能也可以在这里使用,可以节省治疗主力的气力。


          26楼2012-02-13 00:32
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            最后我们来看一下战斗界面,在迷宫中遇到明敌或暗敌时进入如下战斗场景:
            1是战斗属性及指示选择。我们从左到右介绍
            顺指的是一回合中己方单位的出手顺序,名前是单位的名字,体力和气力如字面所示。
            スキル是技能指令选择列表(大家应该差不多记住这个日语词了吧~),显示出来的技能是下一个回合中单位会使用的技能,点击这个技能以后出现该单位的技能选择列表如下

            黄底的是人物可以使用的技能,自由是单位将根据情况自行选择行动,攻击和防御不用说,支援是单位将根据情况选择相应的治疗技能,交代是下一回合中该单位同替补单位交换位置(注意需要交换的替补单位无法指定,只能按照替补的顺序来进行,这在介绍队伍编成时有提到),逃走就是突出战斗。
            这张图是指示等级最高(两个圆)时的指令列表,当单位的指示等级降低时,可选择的指令也会相应的减少。
            对象是指单位进行行动时的对象,点击后出现下面的列表:

            这个应该很好看懂,就不做过多介绍了,同样这是指示等级最高时的对象选择列表,指示等级降低时可选对象也会相应减少。
            另外在选择支援或者治疗系技能时,对象列表中的敌显示为味方(己方的意思),这时相应的对象指令指的都是己方的单位。
            2是全体对象选择菜单。点击相应的指令以后可以指定所有单位的指令对象。4个指令具体意思不难看懂。
            3是全体指令选择菜单。点击记录1,会将现在各个单位所选择的技能指令以及指令的对象几率在记录1中,以后点击読込1即可重新调出,非常的方便,2和3同理。全自由和全逃走就是字面意思,不难理解。
            左下方的按钮点击后可以选择人物血条的显示方式,具体实际操作一下看看会更容易理解。
            所有指令下达完毕后点击右下方的战斗开始后进入下一回合。


            27楼2012-02-13 13:42
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              最后再补充一点前面遗漏的内容:
              在人物属性界面,一周目通关后下方会出现勋章还有星的图标。最终boss战以后,在队伍中(包括替补)的单位可以获得一个勋章,指示等级会提高一级;最终boss战以后,所有雇佣过的单位都会获得一颗心,当获得第三和第五颗星的时候指示等级都会提高一级。
              挂载游戏镜像以后,打开镜像文件夹,里面的omk文件夹里有BB2的官方壁纸,updata文件夹里有SHC所有游戏的升级补丁包。


              28楼2012-02-13 13:53
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                终于发完了~~~~~拖那么长时间真是不好意思。
                近期会继续发其他相关内容,敬请期待~


                29楼2012-02-13 13:54
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