最后我们来看一下战斗界面,在迷宫中遇到明敌或暗敌时进入如下战斗场景:

1是战斗属性及指示选择。我们从左到右介绍
顺指的是一回合中己方单位的出手顺序,名前是单位的名字,体力和气力如字面所示。
スキル是技能指令选择列表(大家应该差不多记住这个日语词了吧~),显示出来的技能是下一个回合中单位会使用的技能,点击这个技能以后出现该单位的技能选择列表如下

黄底的是人物可以使用的技能,自由是单位将根据情况自行选择行动,攻击和防御不用说,支援是单位将根据情况选择相应的治疗技能,交代是下一回合中该单位同替补单位交换位置(注意需要交换的替补单位无法指定,只能按照替补的顺序来进行,这在介绍队伍编成时有提到),逃走就是突出战斗。
这张图是指示等级最高(两个圆)时的指令列表,当单位的指示等级降低时,可选择的指令也会相应的减少。
对象是指单位进行行动时的对象,点击后出现下面的列表:

这个应该很好看懂,就不做过多介绍了,同样这是指示等级最高时的对象选择列表,指示等级降低时可选对象也会相应减少。
另外在选择支援或者治疗系技能时,对象列表中的敌显示为味方(己方的意思),这时相应的对象指令指的都是己方的单位。
2是全体对象选择菜单。点击相应的指令以后可以指定所有单位的指令对象。4个指令具体意思不难看懂。
3是全体指令选择菜单。点击记录1,会将现在各个单位所选择的技能指令以及指令的对象几率在记录1中,以后点击読込1即可重新调出,非常的方便,2和3同理。全自由和全逃走就是字面意思,不难理解。
左下方的按钮点击后可以选择人物血条的显示方式,具体实际操作一下看看会更容易理解。
所有指令下达完毕后点击右下方的战斗开始后进入下一回合。