说到群七的修改,其实很多人都知道,不过我在这里说一下我自己摸索出来的一些修改心得
首先要准备两个软件:RPGViewerBuild和convertz,前者是一款功能强大的游戏修改辅助软件,后者则是文字内码转换软件
安装好群七,在群七的安装目录里面找到patch.pck这个文件,打开RPGViewerBuild在左侧选择patch.pck 选项(A)ddon选择压缩包操作--解包,将解压出来的文件放到你指定的文件夹,你会看到一个名为setting的文件夹,我们要修改的文件也在里面。
进入setting文件夹,打开一个文件——等等,怎么全是乱码??差点忘了,还有convertz
打开convertz,选择文件转换选项选BIG5>GBK把所有setting文件夹里的文件都转换成简体的(注意:如果你的游戏版本是简体的,那么TermText.ini就不用转换了,因为里面的字符都是简体码的)
然后再打开,这回没乱码了吧?
好了,开始修改了,说明一点,我没有修改图片,因为那比较麻烦,我没有太多的时间,所以就没有去钻研
Age.ini文件,这个是表示时期的文件,不必理会
ArmyGroupSkill.ini,这个是存放元帅特性数据的文件
ArmySkill.ini,主将特性文件
BFFront.ini,冲阵兵器
BFMagic.ini,武将技
BuildingPos.ini,建筑物在大地图上的坐标
ChessFormat.ini,自设阵法
City01.ini--City10.ini,从第一到第十个剧本每个城池的初始信息
CityPos.ini,也是建筑物的坐标
CitySellItem.ini,各城池贩卖物品信息
DefSkill.ini,各个武将的初始技能,包括武将技、军师技、特性等
Dialogue.ini,特定人物相遇时的特定对话(千人战时)
Format.ini,阵法信息
TermText.ini,这是很重要的一个文件,因为它是整个游戏的“面子”,没有它,游戏内容就无法正常显示,游戏里所有的人名、道具、技能、兵种的名称和说明都在里面,也就是说,你想修改一件物品在游戏里的显示名称,就要修改它(注意,在简体版里面它是不需要进行文字内码转换的,因为它本来就是简体码)
General01.ini,武将的基本信息,修改和新增武将就看它了
General02.ini,武将在各个时期出现的地点以及出仕的情况
GenLV.ini,升级经验,想升级快就改小点
GenSkill.ini,个人特性
History.ini,剧情相关,比较难改,建议不要去动它
ItemEnhance.ini,物品升级的公式及几率
Nation.ini,各个时期各势力之间的关系,这也是新增势力必须要修改的文件
SFMagic.ini,军师技的信息
Soldier.ini,兵种属性、升级及相克关系(注意:兵种不可以新增)
SuperAtk.ini,必杀技的属性及升级关系
Thing.ini,这也是一个极为重要的文件,所有的物品属性都在里面,包括武器、马匹、道具、消耗品等
Title.ini,官职附加的属性、技能、特性、及要求
好了,介绍完了大体轮廓,接下来是一个一个文件的修改了
1、Age.ini————十个时期(剧本)的起始时间,如第一个黄巾起yi是184年1月1日开始
[AGE]
No = 001
m_Year = 184 起始时间
m_Month = 1
m_Day = 1
m_Time = 0
2、ArmyGroupSkill.ini————这个文件是武将“特性”里的“元帅”,如
[ArmyGroupSkill]
NO = 1
Name = 行军
Data01 = 2
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1
数值Data01 = 2,在大地图上速度快,改为4就更快了。。
[ArmyGroupSkill]
NO = 5
Name = 王道
Data01 = 16, 100————收服灵兽、老虎、水妖、山贼的几率,只有16%,喜欢就改高点。。。
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1
3、ArmySkill.ini————武将“特性”里的“主将”,如威势里有两个Data有数据,目前不清楚具体含义,但如
首先要准备两个软件:RPGViewerBuild和convertz,前者是一款功能强大的游戏修改辅助软件,后者则是文字内码转换软件
安装好群七,在群七的安装目录里面找到patch.pck这个文件,打开RPGViewerBuild在左侧选择patch.pck 选项(A)ddon选择压缩包操作--解包,将解压出来的文件放到你指定的文件夹,你会看到一个名为setting的文件夹,我们要修改的文件也在里面。
进入setting文件夹,打开一个文件——等等,怎么全是乱码??差点忘了,还有convertz
打开convertz,选择文件转换选项选BIG5>GBK把所有setting文件夹里的文件都转换成简体的(注意:如果你的游戏版本是简体的,那么TermText.ini就不用转换了,因为里面的字符都是简体码的)
然后再打开,这回没乱码了吧?
好了,开始修改了,说明一点,我没有修改图片,因为那比较麻烦,我没有太多的时间,所以就没有去钻研
Age.ini文件,这个是表示时期的文件,不必理会
ArmyGroupSkill.ini,这个是存放元帅特性数据的文件
ArmySkill.ini,主将特性文件
BFFront.ini,冲阵兵器
BFMagic.ini,武将技
BuildingPos.ini,建筑物在大地图上的坐标
ChessFormat.ini,自设阵法
City01.ini--City10.ini,从第一到第十个剧本每个城池的初始信息
CityPos.ini,也是建筑物的坐标
CitySellItem.ini,各城池贩卖物品信息
DefSkill.ini,各个武将的初始技能,包括武将技、军师技、特性等
Dialogue.ini,特定人物相遇时的特定对话(千人战时)
Format.ini,阵法信息
TermText.ini,这是很重要的一个文件,因为它是整个游戏的“面子”,没有它,游戏内容就无法正常显示,游戏里所有的人名、道具、技能、兵种的名称和说明都在里面,也就是说,你想修改一件物品在游戏里的显示名称,就要修改它(注意,在简体版里面它是不需要进行文字内码转换的,因为它本来就是简体码)
General01.ini,武将的基本信息,修改和新增武将就看它了
General02.ini,武将在各个时期出现的地点以及出仕的情况
GenLV.ini,升级经验,想升级快就改小点
GenSkill.ini,个人特性
History.ini,剧情相关,比较难改,建议不要去动它
ItemEnhance.ini,物品升级的公式及几率
Nation.ini,各个时期各势力之间的关系,这也是新增势力必须要修改的文件
SFMagic.ini,军师技的信息
Soldier.ini,兵种属性、升级及相克关系(注意:兵种不可以新增)
SuperAtk.ini,必杀技的属性及升级关系
Thing.ini,这也是一个极为重要的文件,所有的物品属性都在里面,包括武器、马匹、道具、消耗品等
Title.ini,官职附加的属性、技能、特性、及要求
好了,介绍完了大体轮廓,接下来是一个一个文件的修改了
1、Age.ini————十个时期(剧本)的起始时间,如第一个黄巾起yi是184年1月1日开始
[AGE]
No = 001
m_Year = 184 起始时间
m_Month = 1
m_Day = 1
m_Time = 0
2、ArmyGroupSkill.ini————这个文件是武将“特性”里的“元帅”,如
[ArmyGroupSkill]
NO = 1
Name = 行军
Data01 = 2
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1
数值Data01 = 2,在大地图上速度快,改为4就更快了。。
[ArmyGroupSkill]
NO = 5
Name = 王道
Data01 = 16, 100————收服灵兽、老虎、水妖、山贼的几率,只有16%,喜欢就改高点。。。
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1
3、ArmySkill.ini————武将“特性”里的“主将”,如威势里有两个Data有数据,目前不清楚具体含义,但如