魔物观测者吧 关注:223贴子:1,555

回复:关于二线“未加点宠物”的解决方案征集

只看楼主收藏回复

数值的输入框 是否也弄成 血魔攻防敏 5个单独的输入框比较好?
很多人上手不会用就是因为不会输入数值
(虽然无数值时框内有提示……不过,咳,“更傻瓜一点,再傻瓜一点”貌似是现在的潮流了……)
精神回复之类的做成一个默认收起来的额外框体 需要时点击展开


IP属地:北京32楼2012-06-28 22:14
回复
    能不能增加个 选项
    在里边可以自己配置,用户自己勾选是否自动 计算未加点?
    还有那个保存,不好使。数据输错了不方便检查。
    而且有时候明明停止了,计算还是有问题,需要再点一遍 保存、停止 才能计算成功。
    可不可以放在分析里边,当输入了第二槽,自动出现第3槽,或者右方出现滚轴之类的。
    便于检查数据吧。
    


    33楼2012-07-07 11:00
    收起回复
      2025-06-06 17:27:45
      广告
      还有 扩展 很少有人会用到,却被作为1级菜单
      ctrl扩展 或其他功能提出来, 把扩展放在设置里


      34楼2012-07-07 11:16
      回复
        取消或屏蔽默认的“智”,强制使用者选择加点方式(“未”“混”或纯加)
        应该能起到二次提醒的作用


        35楼2012-09-04 09:43
        收起回复
          拟结合游戏的数值改提示.
          1.部分加红及结果抬头变化
          长提示:"未加有解,余X点 检查防骗"
          短提示:"余X点"
          老手及高级用法不做此提示
          (顺便在结果分析中也红字强调最概然不是全部)
          2.底部补充
          短时间红色字提醒,加点方式不同,计算的结果就不同
          3.新版本在设置中预设分为新手向和普通向,以引导的强度区别为主,部分功能的也会有开关.


          IP属地:广东36楼2012-09-04 12:28
          回复
            优先显示混加加点,如需计算未加点,需要手点


            IP属地:北京37楼2012-09-16 15:57
            回复
              对于这种问题 我考虑一种方法:
              其实“智”这种分类方式虽然看上去科学,但是在逻辑上还有欠缺之处,例如是否应当在计算完之后提示玩家,这只螳螂是+攻的,虽然点选的是智,但智只是指的智能计算,而不是宠物加的智力。所以应当在计算完成后提示宠物加点的方式。

              如果加上一点情趣的设计,参考罗斯福轮盘赌,就得到了上图中的效果,动态的效果既能把使用者的注意力击中到这一点上,又增加了使用乐趣,另外也没有产生类似弹窗新开窗口一类的让人反感的动作,个人觉得是一种比中性的解决方法。


              38楼2012-11-28 18:41
              收起回复