技能触发是随机的 所以必然系统要给你一个随机数
以下是个人对这个系统运作的猜测
首先五星触发概率是20% 这个大家应该都知道
人物一共可以装备五个技能
第一个技能触发随机数为1-20
第二个21-40
第三个40-60
以此类推
每次攻击系统给你一个随机数 1-100之间 正好覆盖五个技能 如果正好落在对应的范围内则触发技能
防御技能则是对方攻击你一次给你一个随机数 落在对应范围则触发
如果装备五个 五冷却 五触发攻击技能 则可以保证每回合一定触发技能 所以系统只能允许你装三个同类型的技能 另外也可以解释为什么防御和攻击可以同时触发 但是两个同类型的技能不能同时触发
不知道大家是否同意这样的猜测
以下是个人对这个系统运作的猜测
首先五星触发概率是20% 这个大家应该都知道
人物一共可以装备五个技能
第一个技能触发随机数为1-20
第二个21-40
第三个40-60
以此类推
每次攻击系统给你一个随机数 1-100之间 正好覆盖五个技能 如果正好落在对应的范围内则触发技能
防御技能则是对方攻击你一次给你一个随机数 落在对应范围则触发
如果装备五个 五冷却 五触发攻击技能 则可以保证每回合一定触发技能 所以系统只能允许你装三个同类型的技能 另外也可以解释为什么防御和攻击可以同时触发 但是两个同类型的技能不能同时触发
不知道大家是否同意这样的猜测